2018-08-26编辑:小黑游戏
8月23日,《明日之后》终于再一次开测了,这款游戏虽然一直处于风口浪尖,但在玩家中关注度十分高,在游戏盒上也获得了80万的预约量,评论数也达到了1万,为什么现在大部分游戏贴上了“末日生存”的标签后都会受到大家的欢迎呢?
咕噜我回头看看了办公室的其他小伙伴,不知道从什么时候开始,他们已经不再每天沉迷于到王者峡谷中开车,而是下载了一款款末日生存游戏,默默地戴着耳机玩耍,让咕噜我百思不得其解,末日生存游戏这么有魅力吗,为什么现在大家都爱上了它,今天就让咕噜我为大家请来爆爆团的成员,一起探讨其中的原因。
先抛开游戏,一直以来,末日题材的电影就很受观众喜爱,其中尤以丧尸酱为主要代表,虽然电影中带着一点血腥,带着恐怖,但总是莫名地吸引着人们,比如《生化危机》系列,从2002年第一部,到现在都8102年了,依然是咕噜心中不可取代的佳作,更是看了好几遍。还有《行尸走肉》系列,虽然现在咕噜我觉得剧情实在有点拖,已经无力追下去了,但不得不承认,这的确是一部非常优质的美剧。
然而在末日题材电影这么红红火火的时候,过去国内却少有这一类别的手游,甚至可以说是一个空白领域,比起三国、西游、日漫、魔幻等洗过多轮的细分市场,末日生存几乎没有人碰。虽然像吃JI游戏以及资历很老的一些枪战游戏中都有“丧尸模式”,《堡垒之夜》中你也需要建造屏障来对抗怪物和敌人。但并没有游戏是真正将内容放在末日生存上的,直到今年年中开始,这一领域逐渐被点燃,出现了一些末日生存游戏,例如《活下去》,《荒岛日记》,《阿瑞斯病毒》,《归途24小时》。
所以在这时候,网易《明日之后》的出现也是一个必然的趋势,而为了担得起“末世”这两个字的分量,《明日之后》为玩家构建了一个真实而残酷的末日世界。但这款游戏能否成为“末日生存游戏”中的现象级游戏,还需要经历时间的考验。
那么到底是一些怎样的原因,让玩家认可这些末日生存游戏呢,今天,咕噜我就为大家采访了一些我们资讯组的成员们,让大家谈谈喜欢玩末日生存游戏的原因是什么。
首先,我把目光放到了钙君的身上,我坐着转椅,“咻”地一声出现在钙君的身边,用矿泉水瓶对着他:“钙君,请问,你为什么喜欢玩末日生存游戏呢?”
钙君疑惑地看了看突然出现的(帅气迷人)的我,皱着眉头思索了片刻,便一本正经的告诉我:
“前金山打字通职业运动员”钙君
人性的善恶:
末日生存,这是一个听起来离我们非常非常远的词,似乎是永远都不会遇到,但越是如此我的内心却越是向往那一片荒芜。
我一直对末日生存题材很感兴趣,想体验一次在混乱无序世界下的真实人生,或许这一生都不会遇到"末日生存危机",但在游戏和电影的世界里,却可以看到文明世界崩塌后人性的善恶,看尽人世间的众生相。
《明日之后》和电影《一出好戏》有着异曲同工之妙,构建了一个原始世界,那儿如同人性的游乐园,在那里所有的阶级都不复存在,只要拥有过人的体力和脑力随时都可能成为那个“世界”的统治者,当然随着而来的就是,深藏人性之中的野蛮和欲望。
当一切法律和秩序都不复存在之时,在那片荒芜之中,或许才能看到自己心中深藏的欲望,可能是对权力的追逐,可能是做物资的渴望,可能是对和平的祈祷,甚至只是活到明日的奢望。
当然,在那样一个残酷的末日之下,我们也能看到人性中微弱的光亮。在求生之路上会都遇到同行的伙伴,面对生存危机之时,我们会选择相互帮助,团结在一起,只为度过那漫漫长夜。
末日生存危机下才是人性最真实的一面,才是人性善恶的狂欢,能带给我们这种奇妙体验的不仅存在于电影之中,游戏中也可以拥有那种全新而又奇妙的体验。
咕噜说
听完钙君的话,咕噜我若有所思:人性是复杂的,就像钙君说的,也许只有在这些游戏中,才能让我们看到自己内心深处的野蛮和欲望,游戏源于生活,却不同于生活,它给了我们一个新世界,一个永远触碰不到的世界,让我们置身其中,去感受末日的恐惧,去感受人性的温暖或者冷漠,就如同网上一个问题:如果是在后宫里,你觉得你能活到第几集,而在这里,你觉得你在末日里能生存几天?
接着,我把目光一转,看向了正翘着脚看《延禧攻略》的马赛身上。马赛一哆嗦,自觉地关掉视频,转过头,说:
“常年混迹《王者荣耀》、《刺激战场》低端局掌控雷电的手残终结者”马赛
追求简单的生活:
为什么喜欢末日生存类游戏?我想这个问题的答案对我来说应该是——在末日生存游戏中,人是为了活着而活着,而不是为了活着以外的任何事物所活着。
摆脱现实生活的无奈和辛酸,在游戏中给自己创造一个小世界,不用考虑上班下班也不用考虑柴米油盐,在游戏中只要想着,怎么活下去,就够了。活下去当然也要付出努力,就像现实生活里那样,建造房屋,找吃的喝的,保证自己不被饿死冻死,这些可比现实社会有趣多了。反正能做的只有活下去,那就努力让自己好好活着呗。
当然,在充满危险和神秘的区域存活下来也不是一件容易的事,但是比起面对游戏外的世界来说,活着可简单多了,对于本佛系玩家来说,兵来将挡水来土掩呗,末日来临,我只要保证自己不死就好了,过着什么样的生活,别人可管不着。很多时候在游戏外的世界会怀疑人生,丧到抬不起头,看不到的生存渺茫希望,在游戏中却能得到另外一种救赎。
真实的世界投影到游戏中除却了纷杂繁芜的麻烦事,对于我这种讨厌麻烦的人来说,真是再好不过啦!不用处理复杂的人际关系,过着每天吃喝拉撒的简单生活,是游戏追求也是人生追求,努力活着,好好活着,就对了。
咕噜说
看来马克君有点丧啊,我拍了拍他日渐稀疏的脑袋,的确,游戏是另一个世界,进入了游戏之后,我们便有了另一个空间,在游戏中末日来临时,当生存面对挑战时,其他的一切就退居后线,谁还会去关心是否会升职,去关心能否买到限量版的球鞋,当饱腹都已成奢望之时,活着,便是上帝最大的恩赐。
热衷于凑热闹的莲子又将脑袋伸了过来,自顾自地说道:
“爱好是吃老坛酸菜面”的莲子
喜欢未知以及征服感:
要说我什么时候开始关注并喜欢上末日生存游戏,应该是从2012年开始的吧。
这一年是进入千禧年后最不平凡的一年,从年初开始就到处散播玛雅的“世界末日”论,更要命的是,我竟然相信了!从年初开始就忧心忡忡,“末日真的会来吗,要是真的来了,我要怎么办”,不过这种对未知的恐惧很快就被另外一种心理覆盖了——“爱来不爱,来了,我也一定会想办法第一时间登上诺亚方舟,谁让我是我们村的‘小恶魔’呢”,呵呵,想想那时的自己,还真的是天真无邪。
也就是这年开始,我开始接触末日生存游戏,玩的第一款游戏是《我还活着》,游戏的世界观和现在的末日生存基本一样,灾难→未知的恐慌→求生存,并活下去。
那我到底为何喜欢这种套路的游戏呢?归结为两点:
第一是对未知的冒险。
和当年的“世界末日论”一样,在那天还没有到来之前,一切都是未知,从游戏的角度就是,在这种灾难的大环境下,进入游戏后,我会遇到什么,饥饿、残血,丧尸、怪物?不得而知,只有体验过后才知道,可能有些人会因这种未知感到恐慌,甚至退却,而我恰巧因为未知,而对即将到来的事情充满了好奇,迫切想要探个究竟。
第二是冒险家的征服欲望。
不怕苦、不怕输、不畏惧灾难,天真的“征服心”在越糟糕的游戏环境中越能激发我的求生欲,“活下去”是我的目标。同时,在这个过程中,收刮到的食物、武器、打退的丧尸、敌人,都能满足我的征服欲望。
也正是因为这两点,6年过去,在繁杂的游戏类型中,唯独对带有“末日生存”标签的游戏情有独钟。
咕噜说
莲子的话让咕噜我回想起六年前传说中的世界末日,虽然已经忘了在12月21日是怎么度过的,虽然所谓的“末日论”并不存在,只是,如果真的置身末世的时候,当面对生存挑战的时候,你的潜力有多大,不知道明天会发生什么,面对未知的恐惧,你能否突破各种阻碍,成为“天选之人”,最后成功的登上“诺亚方舟”?
“咻”,又一个转椅 出现在面前,团子兴奋地说:
“人美声甜”的团子
刺激且策略性强:
为什么喜欢啊?当然是刺激呀!你看啊一枪一小丧尸多爽啊。不过这年头有蛮多游戏里的丧尸建模都相当逼真啊!加上音效就真的很吓人啊QAQ。另外团子我不是也玩饥荒嘛,热播节目【饥荒学院】欢迎关注哦,咳咳跑题了跑题了!饥荒也算是某种意义上的末日生存游戏吧,虽然没有丧尸那种东西,不过玩法都是前期生存需要带脑子去玩的,比较有策略性的,躲避丧尸需要智商!搜集物资需要智商!这个也算是末日生存游戏挺吸引我的地方之一。
咕噜说
咦,我印象中温柔甜美的团子居然也喜欢这种游戏,真是出乎我的意料,果然女人心海底针啊(诶,你打我干嘛...),不过也是,就像看电影一样,为什么喜欢各种丧尸类的电影,不就是因为看着十分刺激嘛,更何况末日生存游戏并不像那些弹窗中号称挂着就能无限升级的游戏一样,在这里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛,你可能碰到了一个好人却不得不杀了他,可能碰到了坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。只有合理地安排好策略,动用好脑筋,你才能活得更久。
最后一个采访对象咕噜我将目光瞄到了正埋头吃饭,无心关注我们的虎克丶。
"帅气(但比我差一点)又有内涵”的虎克丶
满足幻想:
习惯把末日生存游戏简单地分为“自然系”和“幻想系”两个笼统分支,前者包括了贝爷、德爷主场的荒岛求生,或是《这是我的战争》下的战乱生存,当然《2012》《后天》这类气象灾难也是归于此类。后者的范围就更广了,当下游戏更愿意在背景上添加些魔幻和架空的元素来博人眼球,比如说出镜率超高的丧尸酱,和各种史前生物与天外来客。
然而不管是“自然系”还是“幻想系”,铁定是与咱们的日常生活没有交集的,即便是最有可能的荒岛戏份,那也得有钱坐豪华游轮啊喂!我小时候一度非常痴迷《鲁滨逊漂流记》,归其原因还是书中所描绘的荒岛生活是我们不曾接触过的。得不到的永远在骚动,身不能至心向往之,讲的都是这个道理。
于是现在我们来看末日生存游戏为何能成为时下玩家们的心头所好,不得不说游戏所构筑的远离城市文明的世界或许才是玩家乐于去探索,去停留主要原因。约定俗成的社会规则被打破,硬性的法律雷池不复存在,与生俱来的好奇心与攻击性被无限放大,末日生存游戏就像是一道求知与发泄的宣泄口,毫无疑问充满魅力。
咕噜说
虎克果然是个文化人啊,俗话说,得不到的永远在骚动,看来这种末日生存游戏也是很多玩家心头的一颗朱砂痣啊。正因为不存在所以更让人好奇,不管是丧尸酱,还是“鲁滨逊漂流记”,正是因为遥不可及,因为不可能,所以它反而让人好奇,想要通过其他的途径去探寻。
听了这么多资讯组成员的回答,是否有说到你的心坎里呢?虽然目前这个游戏市场已经攻进了玩家的心中,但就差一款爆款来支撑和验证了。不管怎样,咕噜我都相信在这个市场打开之后,会有更多优秀的作品涌入进来,甚至是像诸如《王者荣耀》这样现象级的游戏出现,而我们也能体验到更加真实而残酷的末日世界。那么,你喜欢末日生存游戏吗?驱使着你来到这末日世界的原因还有哪些呢?