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作为一款轻竞技手游,《反斗海战》凭借什么在战术竞技风口下异军突起

2018-08-31编辑:小黑游戏

反斗海战(测试服预下载)

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如果你也曾经仔细观察过电子竞技的发展历史,就会大致看到这个产业的发展不仅仅是跟随着游戏产业、游戏产品、游戏技术的发展而前进,很多情况下甚至还取决于受众的实际选择。在经历了强调个人风格的RTS游戏到注重团队配合的MOBA游戏,再到现如今由移动游戏的火爆而衍生出的轻竞技类游戏、战术竞技类游戏,电子竞技游戏似乎相比很多游戏都更强调和看重领域细分之后的作用。

反斗海战

市场的火爆,带来的不仅仅是游戏产品的百花齐放,电子竞技在更加专业化与职业化的路线走的越来越稳健的同时,一大批新游戏以《反斗海战》为代表的轻竞技类游戏开始逐步成为电竞亲民化与大众化的引导者之一。而这类强调以即时竞技为主题的轻竞技游戏逐步为广大玩家所熟悉后,电子竞技在观赏性与体验性上又进入了一个全新的阶段。

这个市场,谁说了算?

自从2015年前后移动竞技的概念开始逐步兴起,整个电竞市场在经历过多次的摸索过程之后,MOBA手游以其鲜明的特点成为了市场中的首选,并且在占据了一定是市场规模后形成了自己的赛事体系。自此整个行业的快速发展,社会各个领域的重点关注,最终促成了移动电竞当下的模式与风格,市场的蓬勃同时也为更多的从业者提供了不同的发展思路。

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纵观当下的移动游戏市场中以电竞为题材的作品,虽然不可否认的是MOBA和在2017年底兴盛的“战术竞技类游戏”仍旧占据这市场的主导地位,但是随着2018年一大批上手快、对局时间短、以竞技为唯一目标的新游上市后,因为整个市场所具有的极大发展潜力和盈利能力,电竞市场的再一次细分已经不可避免,轻竞技手游这一概念也大有以厚积薄发之势再次改变人们对于电子竞技看法的趋势。

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来自全球开放性电子支付平台之一的PayPal联合SuperData最新发布的《2018数字游戏消费者洞察报告》中显示,中国玩家倾向于短时、多次的游戏体验。共有69%的中国受访玩家表示,他们的每局游戏时长在30分钟至2小时内,仅20%的中国玩家平均游戏时长超过了2小时,低于35%的全球平均比例。游戏频次方面,中国玩家每月平均玩游戏28次,与全球平均27次的频率持平,38%的中国玩家表示他们一周玩4-6次游戏,每天都会玩的中国玩家则有34%。由此可见,游戏时长更短,游戏频次更高已经成为了中国玩家在游戏以及选择游戏产品时的一个重要趋势。

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在头部游戏称王的当下,似乎是产品在主导着玩家们的选择,然而事实上却恰恰相反,对于电竞游戏而言,玩家们的需求才是引领整个市场发展方向的航标。作为移动游戏的主力军的年轻人也逐步成为了这个群体中最有话语权的一类人,他们更容易为喜欢的游戏付费,他们对于竞技游戏的对抗性、操作感、娱乐性也极为敏感,尤其是游戏时长的设计更是在他们眼中衡量一款游戏是否适合他们的核心标准。由于传统的重度或中度竞技手游要求玩家的专注度要更高,学习成本也更高,一旦长时间后游戏失利往往带来的挫败感也会更加强烈。

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与此同时,伽马数据发布的女性游戏报告显示,女性游戏用户规模达2.64亿,占比趋于半数并稳步提升。由此可见女性玩家已经成为了游戏市场中一支不可忽视的力量,虽然她们和男性玩家一样喜欢竞技类游戏所带来的激烈对抗之下的亢奋感和胜利后带来的快感,但在日常的游戏体验中,她们显然更愿意选择休闲性更高,花费时间更短,趣味性较高而学习成本较低的游戏,所以无论是从市场竞争导致的领域细分角度出发,还是更为实际的玩家需求出发,像《反斗海战》这种轻竞技手游的不断出现已经成为必然。

确认过眼神,遇到对的人

从单纯的追逐游戏画面,到讲求大IP、影游联动等等方式来充实游戏的内涵,再到现如今玩家们更希望游戏好玩有趣,玩家们的需求左右着市场发展方向的同时,他们愈发敢于尝试的心态也在不断鼓励着开发者们重新审视对于游戏形式与类别的理解与思考。

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虽然说移动游戏解决了玩家们在通勤等碎片时间中娱乐的需求,但越来越厚重的游戏玩法与内容也让他们愈发感到疲累。相比之下,对局时间更短、操作简便、胜负心理影响更低的轻竞技手游的出现,让玩家们在享受对抗所带来的快感的同时,获得的愉悦感相对来说也提升的更快,加之游戏所强调的随时随地对战的模式也相对更加高效的利用了玩家们的碎片时间,所以如果你仔细观察过市场中已有的轻竞技手游,只有游戏的玩法足够有趣,往往它们获得的评价也比其他竞技类游戏要高得多。

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从目前市场上出现的轻竞技游戏的玩法上来看,它们的进化方向大致有两种,一种是在传统的MOBA游戏类型上通过保留核心玩法与竞技强度,进一步简化游戏玩法和操作,以其降低玩家的学习成本而更好的体验竞技的乐趣;另一种则是像《反斗海战》一样对FPS类型的射击游戏进行改良,在压缩每一局的游戏时间,减少参与玩家人数的基础上,不断扩充游戏的玩法来强调竞技的核心目的。

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所以,从这种变化与发展方向上我们就不难看出,轻竞技手游所针对的目标受众群体大致就被画成了两大群体,一个是有一定游戏或者竞技游戏经验,或是熟悉传统竞技但对游戏时间和社交化需求极其敏感的人群,透过像《反斗海战》这样的游戏,他们可以更快的满足需要娱乐休闲的需求;另一个是希望游戏学习成本不高,上手快的人群(例如女性玩家),在她们更为简单的游戏诉求上,体现竞技元素所带来的对抗中的刺激感。

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别看轻竞技类游戏的趋势和发展势头有着愈发强烈的信号,对于这样一个还未完全被开发的电子竞技细分领域,有很多游戏想要从中分一杯羹,于是在轻竞技游戏这片蓝海中,有人闯出了自己的一片天,有人则在一波又一波的大浪中显得更加无所适从。

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游戏玩法得到简化,游戏时间被进一步压缩,并不代表这游戏的开发难度也会随之下降,面对刁钻的玩家,像《反斗海战》这样的游戏虽然是从大幅减少每局对战游戏,每局对战人数这一思路出发,但仍旧在游戏环节设定与玩法创意上做足了功夫。

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从游戏目前经过的几轮测试来看,游戏主要的玩法就是3V3对战,游戏更像是在“泳池”中进行的一场水仗,在紧张刺激的比赛当中,玩家需要不断的在走位躲闪的过程中,尽可能的杀伤对方。在经验等级以及随机出现的道具和宝箱的这一机制下,三分钟的战斗过程中实际有着非常多的变数。比如水草可以隐身,角色蓄力可以使用必杀技,再根据每个角色船只所拥有的不同特点和定位,更能让《反斗海战》中的每一场战斗都是不到最后一刻不能分出胜负,可以说更多的变数,更快的节奏是让《反斗海战》从一众轻竞技类游戏中脱颖而出的关键原因之一。

轻竞技类手游作为近些年来移动电竞游戏风靡以来所出现的一个重要的细分领域,已经在易上手、用时短、乐趣多等多种因素的作用下占据了颇多的市场关注度。像《反斗海战》这类既拥有休闲游戏乐趣与更好利用碎片化时间满足玩家娱乐需求,又能够体现一定竞技对抗性的轻竞技手游作品也将成为今年下半年市场中的焦点。

作为一款轻竞技手游,《反斗海战》凭借什么在战术竞技风口下异军突起

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