2018-10-12编辑:小黑游戏
迷失之地系列的大名相信已经不用稀饭再多做介绍了,它曾凭借新颖的设计和独特的玩法受到许多玩家的喜爱,斩获了“年度最佳游戏”和“苹果设计大奖”等多个奖项。
稀饭这次想安利下这一系列的全新续作——《迷失之地:乱斗》。
游戏延续了系列的世界观,赖以成名的美术风格自然也很好地传承下来。新作是一款基于物理学规律的PVP快速对战游戏,对阵玩家在Bandland宇宙空间中各自控制一座塔楼,使用炸弹等武器摧毁对方塔楼,取得胜利。游戏的内核很传统,但战局的内容相当丰富,通过一些巧妙的连招制造连锁反应,游戏的策略性和趣味性有很大的发挥空间,需要玩家在实战中去挖掘。
在实时对战过程中甚至可以产生不少的创意连招combo,让对方防不胜防。例如快递推进己方英雄,趁机将炸弹绑在自己的英雄身上,以此炸毁敌方塔楼。这个设定莫名让稀饭想到愤怒的小鸟,发射小鸟炸掉障碍物的设定和人肉炸弹炸地方堡垒可谓是异曲同工之处,而且在操作上,这两款游戏也都是采用物理学原理。
另外《迷失之地:乱斗》在玩法上也可以看做是“《愤怒的小鸟》的操控方式+《皇室战争》的战斗规则”。具体来讲不管是游戏理念还是整个的系统框架,都沿用的《皇室战争》的规则,但是却引入了《愤怒的小鸟》的操控加上物理效果。
不过不同于《皇室战争》,游戏把《皇室战争》的兵线演变成了天空和陆地,兵种之间还存在着大量的配合与施放时机与距离的判断,大量的预判操作和物理效果、各种兵种的counter和预判夹杂着物理效果带来的随机性,给玩法体验上带来了不少趣味。
游戏虽有致敬《皇室战争》和《愤怒的小鸟》的意味,但是也算是站在巨人的肩膀上进行创新植入属于自己的元素。游戏鼓励玩家创造大量的克隆人,使用克隆人制造处效果强大的连锁反应,战术布局与敌方对抗。稀饭觉得比起一些简单的系统设定的回合对战,鼓励玩家自己创造阵容布局会带来更好的游戏成就感!
其实之前的迷失之地系列游戏已经积累了不少好口碑。前作也是采用了基于物理机制的玩法,画面采用了独特的暗黑风格,场景上采用了剪影和插画相结合,充分描绘了游戏背景下的危险与冒险的氛围。不过你可别看游戏好像很简单,迷失之地可是曾经凭借着简单的玩法将横向轴模式的游戏推上一个新的高峰。不少玩家表示虽然只是点击操纵小鸟通过关卡,但是游戏带有魔性很容易就一局一局根本停不下来。
从这款游戏身上,稀饭似乎也看到很多国产独立游戏的发展之路了。学会借鉴取舍的同时坚实自己的闪光点,游戏也才会发光发亮,不是吗?