2018-10-13编辑:小黑游戏
都说这是一个“情怀”吃香的时代,不管是影视剧还是游戏,只要带有“情怀”这个标签,一般关注度都不会太差,那么到底什么是情怀?
在嘤酱看来,情怀就是经典作品美好回忆或是执念,且弥久越香,就像是一个久违的好友,再次见面时的热泪盈眶。在游戏领域,莫过于你曾经玩过的经典游戏,已经有一些年头没接触了,突然在市场上看到这款游戏或是类似玩法,心情夹杂着各种情绪,然后不由自主想要去玩,这或许就是情怀。
对于很多70、80、90后,在小时候游戏还没有这么万花筒的时候,很多都是玩《躲避球》、《俄罗斯方块》、《飞机大作战》或是玩gameboy长大的,在现在各种条件越来越好的时候,有机会再次体验到这些童年经典的时候,是不是有点迫不及待了呢?
什么?你是00后,无法理解这种心情?那呆毛举个简单例子吧,《王者荣耀》、《第五人格》,大家不陌生吧,不管你承不承认,这些如今的现象级游戏有一天终究会它们慢慢淡出市场,甚至消失在你的视野里,在未来的某一天,你已经长大成家立业后,在市场上突然传出“《第五人格》要推出重制版”诸如这样的消息,那时你的心情,emmmm,闭上眼睛、深呼吸,自行体会下,懂了吧?
而如果有这么一款游戏,融合了很多我们小时候玩的小游戏或是熟悉的元素,是不是可以了解、安排一下?
嘤酱要说的这款游戏,名字相当简单粗暴——《躲避狂人》,游如其名,是不是已经想到你儿时玩的某款游戏了?对的,游戏的灵感其实是经典的小游戏躲避球——躲避子弹捕捉星星,从这里也可以看出,游戏大有像经典致敬的意味。事实上,不仅是核心玩法,游戏中很多,比如画风、角色、音乐,都有我们熟悉的元素。
▋画风:经典怀旧像素风
虽然不是所有的像素风游戏都是怀旧的,但是看到像素画风,相信不少人的第一反应就是怀旧吧?
《躲避狂人》也不例外,游戏是经典的像素风,清晰的轮廓、明快的色彩,颗粒像素组成画面风格,一向对像素风有莫名喜欢的嘤酱,在还没有真正体验游戏之前,看到这个画风,即便游戏不是经典的躲避球核心玩法,那也是大大的加分。
当然,游戏并不是老旧的像素风,而是在传统的像素风基础上,游戏又加入了一些现代元素,比如Q版、搞笑,尤其是boss,可以说是非常的形象生动和搞笑了。
▋玩法:经典融合,又不失搞笑魔性
上面嘤酱也说了,游戏的灵感来自于躲避球,游戏的核心玩法自然也是躲避+收集。不过玩过躲避球的玩家应该知道,游戏是在九宫格内移动,而《躲避狂人》在这个基础上拓展了地图大小,做成动态可变的,加入陷阱、事件、道具等元素。
要说最大的改变嘛,应该是每拾取一定的星星就会遇到大boss,而每个boss有自己的性格和与之匹配的技能,同时结合了大量经典小游戏的玩法,《俄罗斯方块》《飞机大作战》《小蜂蜜》《马团戏》《僵尸大战植物人》等等,都可以在游戏中看到些许影子。
游戏操作方式很简单,控制角色,上下左右移动躲避来自BOSS的攻击,在这个过程中还要收集道具。随着游戏的进程,还可以开启新的地图,开启新的挑战难度。至于游戏角色嘛,和大多数游戏一样,可以升级,升级目的很简单,增加buff,有了buff加持,就可以打败更多boss啦。
可是,别以为操作简单,游戏就没有什么难度,嘤酱要提醒大家的是,手残党慎点,需要眼疾手快,否则,嘿嘿,你就成为boss的盘中餐了。嘤酱用好游快爆内某个受过虐的玩家评论来告诉大家吧,“这简直就是对善良可爱又温柔的孩子施以最残酷的虐待...当我看到第一关的时候,这个游戏玩法告诉我,这是个残酷的世界,手残根本玩不下去啊喂...”
除了玩法借鉴经典外,游戏中的boss也大都是大家熟悉的角色,比如第二个关卡的boss是gameboy,还有发射子弹的黄魂,就是小时候玩的小蜜蜂,按照制作人的原话来说就是“太喜欢mtt穿裙子的那段出场,所以学习了下从天而降的撒花”。还有什么咸鱼、狗子、阿呆、青蛙大师啊,emmmm,你们这些boss确定不是来搞笑的嘛(#^.^#)
总的来说就是:进入游戏之后,不管是玩法还是画面,一股“经典”的气息扑面而来~
▋广告:没有强买强卖,全凭自愿
大家还记得呆毛哥在9月中旬的时候有发表过一篇《游戏与广告不得不说的二三事》的文章嘛,文章中提到,不少独立工作室为了生存,会在游戏中添加广告,而且有些广告是强制观看的,对于玩家来说,体验极差,很多玩家对于这种广告可以说是非常厌烦了。
虽然《躲避狂人》中也广告(游戏盈利模式:广告+内购),但设置算是比较良心,不会强制要求观看,更不会游戏玩一半弹出广告,吓死个人咧。而是在每个关卡结束后,会有几秒倒计时,如果不看广告,可短暂等待后继续游戏。
在游戏中,广告更多的是激励机制,比如你观看广告可以获得双倍奖励或是续命,没有所谓的强买强卖,乐呵呵游戏、乐呵呵看广告,这不正是我们所谓的“休闲”嘛?
▋开发者:夫妻齐心其利断金
对于这种偏休闲,甚至带点恶搞的小游戏,嘤酱可以猜到应该是独立工作室所制作,可是你知道吗,这款游戏的制作人竟是一对夫妻,还是和嘤酱一样,都是来自美丽的小岛城市厦门,瞬间亲切了好多,也许在某个街角还遇到过呢。
《躲避狂人》工作室
这对夫妻中,丈夫负责美术,妻子负责程序(emmmm,怎么好像和嘤酱想的分工不太一样)。《躲避狂人》是他们夫妻档共同完成的第3款产品,却是全职开发的第一款产品,也是他们开发过的游戏中完成度最高的游戏。其实游戏在3年前就有一个基础的版本了,但是当时做得远远不够,也没有获得上线的机会,今年有了一些新的想法,夫妻二人就把它拿来完善了。
而在游戏开发方面,用他们的话来说是“擅长制造惊喜”,“每一款游戏我们都试图做出一点不一样的东西。尽量做一些新的形式新的玩法,即使游戏玩法是来自于经典游戏改编,我们也希望玩家玩了之后有一种‘哇,还能这样做’的感觉。”
从游戏的完成度来看,嘤酱觉得这点应该做到了,至少嘤酱在玩的时候,有时真的不自觉就发出“这,还能这样玩啊喂”的感慨。
“这是独立游戏最好的时代”,的确如此,简单的核心玩法,经过包装,再加上致敬经典,游戏就变得好玩、有趣,对于玩家来说,这应该就够了吧。
其实,游戏早些时候已经上架iOS平台,并且获得苹果商店的新游推荐,而安卓版也会在10月19日上架。如果你想要在一款游戏中,找回童年的感觉,那么《躲避狂人》或许是你不错的选择哟。