2018-10-15编辑:小黑游戏
当孤岛军训的现代题材与万丈高楼平地起的科幻卡通已然无法满足玩家对吃ji游戏新形态的诉求时,游戏厂商们也在冥思苦想大逃杀玩法更多的可能性。是要以千篇一律的面庞将公平性贯彻到底,还是另辟蹊径从角色本身带来更多的差异性?就像《Dota》最鼎盛时也曾出现IMBA版本满足玩家追求更强烈感官刺激的需求,吃ji游戏似乎也到了需要突破框架的时候!
在原先呆毛哥的构想中,当把握好平衡性前提下,角色是可以存在职业上的区分的,比如说注重远程定点输出的狙击手在倍镜状态下视野和稳定性更佳,近战职业能够拥有更高的血量上限等等,当然还是得把握好平衡。可谁想游戏厂商们的脑回路远比呆毛哥更加超前,直接搬出了英雄和技能……嗯?这画风突变得那么快吗?敢情这就要……神仙打架了?
依旧是近一年来保持着惊人高产量的网易,旗下首款3D英雄动作类生存竞技手游《风云岛行动》在8月份时圆满完成精英首测。据参与首测的幸运儿们反馈,本作无论是画风,还是玩法均有可取之处,可算是当前吃ji手游转型的新尝试了!
正如网易隔壁那款游戏的广告语所言“这个世界需要更多的英雄”,《风云岛行动》所构筑的架空世界同样集结了一批英雄好手,出于各种原因被投诸于风云岛上开启新一轮的生存竞技。可想而知,由于有了英雄的概念,《风云岛行动》从一开始就与以往的吃鸡游戏不同,看着界面右侧熟悉的技能小图标,瞬间真有置身于ARPG游戏的错觉!
平心而论,以往吃ji游戏的玩家遭遇战总在电光火石间就依靠远程热武器分出胜负,所谓的操作感也无外乎蛇形走位加瞄准躲避,而《风云岛行动》的遭遇战确实已经做到与动作游戏无异的程度,既有“连招”的概念,也提供了弓箭用于远程输出,而每位英雄独特的招式为吃鸡之旅平添变数和趣味,只不过这对于游戏后续在平衡性上的维护也提出了不小挑战,毕竟吃鸡不同于MOBA,最终成功的玩家只有一位!
游戏的战场风云岛拥有着横跨了春秋四季的广袤地图,官方自然也不会浪费如此丰富的生态环境,在场景地图中更加入了诸多可互动元素,营造出超高自由度的玩法,包括但不仅限于骑马、草丛伪装、纸箱伪装、砍树制箭、火烧草丛、草药采集……除此之外游戏内还增加了怪物营地以及自然陷阱,第三方AI势力的加入更让战局扑朔迷离!
老看着呆毛哥苍白无力的文字估摸着大家也很难产生画面感和共鸣,别着急,因为《风云岛行动共研服》预计将于10月下旬开启限量删档测试啦!此次测试需要大家填写招募问卷参与,已经等不及的童鞋记得搜索共研服,在详情页里填写招募问卷哟!这个世界需要更多英雄!赌上英雄之名踏上风云岛,你准备好了吗!