2018-10-21编辑:小黑游戏
“眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。”
对于《明日之后》这款游戏,多数玩家的心情一如清代剧本《桃花扇》中的这句名段般复杂。今年5月游戏的“达洛夫荒原测试”可谓声势浩大,依靠着“开放世界生存MMO”的宣传卖点在一众吃ji游戏的包夹下迅速吸引了众多玩家的目光,只可惜官方略显稚嫩的运营操作,让“一出好戏”成了“闹剧”,即便半年时间已过,玩家们对游戏的第一反应多半还是如此。
好在这段黑历史如今已经翻篇,即将于11月6日开放的全民公测眼瞅着只剩下半个多月时间,相信大多数玩家还尚未经历过公测前的几度限号测试,今天未荻就按照《明日之后》测试的时间轴顺序,为大家介绍即将来临的末日世界,你能看到哪些激动人心的场面。
早在2017年8月,未定名前的《明日之后》还叫做《代号:survive》,当时游戏的宏观设定已然成型,玩家需要同营地的朋友一起采集、运输、制造、使用获得的资源,来保证自己和自己的营地在这个世界里生存下去。而求生过程中玩家将会面临包括恶劣环境、被病毒侵蚀的感染者、其他玩家的挑战。“弱肉强食,适者生存”的概念从一开始就成为本作的看点。
同时此时官方也透露《代号:survive》并未设置角色等级的概念,这在当前MMO手游中实属罕见,也足以看到研发团队确实是想做一款不一样的游戏。
时间来到2018年,这四个月的时间里官方曾针对iOS玩家开放过一次短暂的测试,只不过碍于设备、名额和研发进度,这次测试并未流出太多有价值情报。2018年1月18日,《代号:survive》正式定名《明日之后》,同时开启了核心技术封测。此次测试关注的玩家同样不多,不过官方对游戏世界观设定和核心玩法进行了延伸,明确游戏定位并基本形成了当前玩家看到的版本的核心框架,游戏内容基本实装完毕。
《明日之后》的末世发生在公元2025年,不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段,让罪恶和病毒四处蔓延。当毁灭性的病毒席卷各国,秩序和契约崩坏殆尽,你要如何抵挡感染者的攻击,在有限资源和严酷天气下,完成生存的挑战?
官方致力于将《明日之后》打造成一个宏大的反乌托邦世界。令人在窒息中挣扎呼吸,在末路中寻求生路。玩家的生存之路在本次测试中得到了极高自由度的体现,取消了等级设定后,玩家通过升级营地科技树的方式来获得更高级的生存技能,实力上的差距也体现在自制装备的优劣,其品种更是涵盖了斧子、弓箭、各类枪支、投掷武器、织物外套、防弹衣等等。
与此同时游戏主打的“幸存者联盟”的营地社交玩法在技术封测中也初显端倪。曾经赖以生存的秩序和设施全部瘫痪,玩家将作为幸存者加入营地,与营地盟友一同在废墟中求生。营地建造中玩家可以选择不同的生存天赋(如采集、制造、战斗等),术业有专攻亦可和盟友形成互补关系,消除芥蒂与疑虑,携手合作才是《明日之后》想要传达的变强捷径。
2月初技术封测圆满落幕,而后的“达洛夫荒原测试”(5月18日)的情形一开始就已经介绍了,抱怨的话也不再多说,主要来看下新一轮测试游戏增加的内容。
首先是游戏中快乐101的升级,作为游戏里远离战斗的乐土,快乐101就有点像无限流小说中的主神空间,有着与外界全然不同的样貌,这里满街飘扬彩色气球,街道干净而整洁,随处可见商店与售货车。贪图享乐是人类的天性,经历了生死一线、胆战心惊的挑战后,谁能拒绝快乐101的纸醉金迷?算是游戏给玩家用于调节节奏,提供社交环境的场所。
全新地图“秋日森林”的加入为内测玩家带来了一个资源丰富的新去处,满足生存所需的基础物资均可在新地图中寻得。然则和绝大多数森林场景相似,白天的秋日森林是截图风景党的好去处,可夜幕降临后气氛陡然阴森起来,更有尸潮侵袭的挑战等待玩家。
此外定期开放的丧尸围城玩法、新增场景BOSS、解救伐木工任务,以及庄园等级3级后开放的双人建筑,无论是战斗活动还是社交娱乐都有了不小的进步。
“达洛夫荒原测试”的风波令团队陷入了一段时间的休整与反思中,足足3个月之后,《明日之后》第四次测试“黎明测试”定于8月23日开启,此次测试进一步展现了末世生存中的细节,力求展现“真实”和“残酷”的一面。
“真实”体现在升级后的天气系统,下雨天气的野外探索采集,可能会获得雨天独有的特产资源;但是如果被雨淋太久也可能会感冒,感冒还可能发展成肺炎。恶劣的天气除了影响玩家健康外,对房屋也会有损害,需要随时关注自己家里的安全和损伤情况。
“残酷”则是通过对丧尸家族的强化呈现,黎明测试中不仅补充了不少丧尸新成员,还一个个解锁了新姿势,例如一些生前酷爱锻炼的丧尸,体型彪悍,有概率将玩家击倒在地,让玩家在短时间内无法动弹。
除了两大看点之外,新增用于照明的“荧光棒”和房屋建造的新风格也延续了官方在社交方面的深入挖掘。
终于……《明日之后》历次测试的核心内容已介绍完毕,了解过往是为了更好地应对未来,所以11月6日将要到来的全民公测才是新老玩家的全新战场,届时将有更加丰富的新内容等待玩家挖掘。
官方蓝贴中也预先对部分新情报进行了曝光,包括新增营地奖励,优化营地功能和盖房体验。此前的黎明测试中,官方遵循人类的精力状态而加入的精力值,目的是督促玩家劳逸结合,公测时精力系统进行了一定的更改,拱廊街不再出售精力药水。幸存者们中午或晚上在快乐101或营地完成委托,即可免费获得回复精力的食物。另外,幸存者们在通过制作、战斗行为获取熟练度时,不会只奋斗了几下就筋疲力尽。
最后公测中开发团队针对不同地图进行了玩法优化,降低密斯卡大学、白树高地和多贝雪山的准入门槛,同时密斯卡大学将需要4人联合探险。而秋日森林、沙石堡、白树高地、多贝雪山将不定期出现威胁势力/感染物群,幸存者们将需要组队完成据点战役挑战,从侵入者身上攫取珍贵的生存资源。同时全新感染者和帝国士兵的加入对玩家而言更是高难度的挑战,比如说会自爆的丧尸,和利用掩体埋伏躲藏的士兵。
当然更多新内容和改变还得由童鞋们自己亲历,未荻也是相当期待此次正式公测,毕竟之前我也是一次都没抢到资格好吗!