2018-10-23编辑:小黑游戏
说起Roguelike游戏,你肯定不会陌生,这类游戏以它“永久死亡”、“随机关卡”、“回合制战斗”而闻名,虽然游戏惊险刺激,但每次在游戏中不小心死亡了之后就需要再一次白手起家不免也会让玩家感到沮丧。
于是近年来,一个新的概念出现了——Roguelite,这个概念用来成语那些削弱了游戏惩罚的新兴roguelike游戏,其难度不至于让玩家一次次重蹈毁灭的命运,令游戏更加容易上手,受众也更加广泛。
在这其中,便出现了一颗璀璨的新星——《死亡细胞》。
《死亡细胞》是一款法国开发商Motion Twin所打造的Roguelite类型独立游戏,在《银河恶魔城》的风格(Metroidvania)中融入了Roguelite的风格,并形成了一种全新的Roguevania风格。
游戏在Steam平台刚推出的时候其实都还没完全制作完毕,但就是这样一款游戏,在Steam上就取得了“特别好评”(94%好评)的评价。它的魅力到底在哪,竟获得了玩家的如此热捧?
在游戏中,你扮演的是一个死后不断重生的不死人,在反复的死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,去迎战强横凶残的大boss。每一轮游戏中你会获得各种各样的武器和道具。在每一次死亡后,你身上的全部物品将会清空,需要从初始地图复活重新开始探索。
游戏中的怪物设计非常有特色,每一种怪物都有自己独特的攻击风格,而且极具威胁,只要你一不小心被打中了,那一定会让你留下难以磨灭的伤痛。对于新手玩家而言,光是摸索不同怪物的攻击风格就需要交不少学费,而游戏后期各种不同怪物的组合所带来的威胁甚至能够超过Boss。只有充分地利用手头上的一切物品,时刻准备蛇皮走位,才能更长久地生存下去。
对于《死亡细胞》来说,“死亡并不是一切的终结,而是一个开始。”虽然Roguelite也继承了Roguelike中的“永久死亡”机制,使得游戏更加具有挑战性,也迫使玩家更加集中注意力,当然也更容易带来挫败感。但不一样的是,在这款游戏中死亡并不意味着一切都从零开始,因为玩家在游戏过程中所寻找到的装备图纸,以及通过细胞升级后的装备属性都会在死亡后完整保留,每一次的旅程都可能给玩家的下一次游戏带来帮助,而不会让人觉得一切都白费了。
如影随形的死亡+“永久死亡”机制,这种设计正是游戏体现硬核战斗的一个方面,不甘心?那就再战一轮。
但奇怪的是,这样硬核的游戏并不会让玩家觉得无法接受,而是将难度设置在了一个适宜的位置,它依靠高难度给玩家带来挑战,但并没有将折磨玩家视为一种“乐趣”。在游戏的过程中,你能体验到的是舒畅的快节奏战斗,即使失败了,但在战斗中,你也尽了自己最大的努力,死而无憾。
这样一款硬核的Roguelite游戏现在也有消息称将要进军移动端了,上周谷歌上就出现了《死亡细胞》的预注册,不过很快就下架了。
对于玩家来说,能在手机上更加方便的玩《死亡细胞》当然是一件好事,但麻烦的是这款游戏对于设备的要求很高,同时游戏中的各种操作在移动端中想要完美的体现并不是一件容易的事。对于很多玩家来说,在端游中都被虐炸了,不知道在手机上玩这款游戏,会不会把手机给砸了。
但这样一款“特别好评”的游戏,要是真的能在移动端上架,那对于很多玩家来说,也是一件值得高兴和期待的事。既然现在有了这样一个消息,那也有了一个盼头,我们也等待着游戏后续的新闻报道,毕竟,未来可期!
▍ Metroidvania(银河恶魔城)
诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。提出这个名词的五十岚孝司承认,比起塞尔达,改动后的恶魔城最终采用的是接近于银河战士的风格。