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原来《英雄与巨龙》的挽歌 是从2048开始的

2018-10-28编辑:小黑游戏

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勇者斗恶龙的故事素来是西方奇幻题材的扛把子主题,就像国内玩家钟情于三国纷乱的战场,据说在欧美编剧圈一直流传着一句话:“所有的故事,究其根本都可以在圣经中找到原形。”人们之所以会不厌其烦地讲述剑与魔法,勇者斗恶龙的魔幻故事,其实都源于成长过程中形成的对神话的崇拜。

英雄与巨龙

有了受众广泛的经典剧情,游戏制作人多半会选择以RPG形式娓娓道来,将玩家代入史诗版的情节中。至于战斗系统,虽然也存在一些分支,但大体上无外乎回合制、即时动作、战棋玩法等。铺垫了这么长,终于要进入正题了!你听说过一个勇者斗恶龙的RPG游戏,结果战斗方式却是“2048”的组合消除吗?

英雄与巨龙

今天未荻要说的《英雄与巨龙》就是一款拥有独一无二“2048+RPG”玩法的全新游戏!游戏的基础操作类似于2048的滑动与合成,当然游戏不同,自然也不能再是一串数字了,游戏将原先的数字拆分成英雄、剑、冰、火四种元素,如此一来不同元素的组合也将随着次数提升,展现出不同的效果。

英雄与巨龙

虽然元素的样式不同,但核心玩法还是相近的,两个相同等级的物件可以合成出更高级的物件,英雄与剑结合可以对敌人发出攻击,攻击伤害与英雄等级及元素等级成倍数相关。而“冰”与“火”则会赋予剑不同的属性,玩家可根据敌人种类自由选择攻击组合。

英雄与巨龙

《英雄与巨龙》提供了数百种不同角色,每位角色各自拥有特殊技能,玩家可通过编队同时上场5位角色,由此诞生出专属于自己的特色打法流派。

英雄与巨龙

平心而论,像《英雄与巨龙》一类在战斗系统上进行创新的RPG手游,但凡是第一个吃螃蟹的多半都有不俗的成绩,例如转珠玩法的《智龙迷城》,弹珠玩法的《怪物弹珠》,所以未荻也是十分期待本作正式上线后的表现!

英雄与巨龙

原来《英雄与巨龙》的挽歌 是从2048开始的

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