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神作模板又如何?《地狱边境》团队新作将打破以往风格!

2018-11-03编辑:小黑游戏

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黑白、剪影、横版冒险;男孩、迷雾、无尽孤独。《地狱边境》与《INSIDE》的横空出世让全球玩家认识到游戏开发商Playdead Studios,它们赶上了独立游戏最好的,也是最有格调的年代,一众游戏媒体的普遍高分似乎也让后来者看到了一套可行的“神作模板”,但对于Playdead Studios而言,这一切是到了该改变的时候了!

地狱边境

团队联合创始人兼艺术总监Arnt Jensen曾在10月份透露,团队正在开发一款同样紧扣“孤独”主题的科幻游戏(背景设定在宇宙中的某个地方),虽然描述有些模糊,估计新作仍处于最初的“创意开发阶段”,不过在最近一次外媒对Jensen的采访中,他明确表示这回新作将跳脱出以往独特的2D风格,尝试全新的路子!

地狱边境

Jensen说道:“这将是一个比前两作更大的游戏,它变得更加开放,是第三人称游戏并且有更宽阔的区域可以让你移动。我已经厌倦了2D游戏的局限性,过去多年里我们已经经历过了。”

地狱边境

不难看出碍于团队原先在资源上的局限,即便是两款高分神作也并未达到团队完全满意的标准,这是技术上的局限无可厚非,既然如今万事俱备,那对于新作的雕琢为何不按照团队初心想法来尝试呢!与此同时Jensen也给玩家打了剂强心针,即便新作变成了3D游戏,但新游戏在思想性上依旧保有Playdead Studios以往的高度。

“我希望能有个地方让你坐下来好好思考,这样你不需要我们来解释所有事情,在我们的游戏中,情感的界限是很复杂的,所以人们都有自己的结论。”

地狱边境

最后,关于新作的进度和发布时间,Jensen一如既往地霸气回应,就像Playdead Studios之前的游戏一样,粉丝们不要期望工作室能承诺给出特定的制作计划或定期更新进度,一切还得等游戏正式上线为准。

▍地狱边境

《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。

地狱边境

玩家在游戏中控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。

地狱边境

《地狱边境》没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

▍INSIDE

《INSIDE》是Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。

INSIDE

《INSIDE》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。

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