2018-11-04编辑:小黑游戏
于11月3日凌晨,暴雪公布与网易合作开发暗黑破坏神手游——暗黑破坏神不朽,同时举办了媒体群访,下面我们为大家整理了这次群访的主要内容,来看看制作人都是怎么说的吧。
此次受访嘉宾是:
暴雪:Wyatt Cheng(暗黑首席设计师、暗黑手游联合制作人);Allen Adham(暴雪联合创始人);
网易:李阳(网易奇点事业部总经理 暗黑手游联合制作);王怡(网易公司副总裁)
Q:双方合作的方式还有就是分工是怎么样?
A:我们跟这个暴雪,因为之前其实有一个十多年的合作经验了,然后我们合作也非常愉快,所以我们这次的过程中,双方其实有非常好的合作的基础。所以我们其实是一个非常开放的,毕竟是一个平等的一个合作方式,在这个项目里面呢,我们并没有一个非常明确的分工,几乎所有的设计都是我们两方面一起来讨论,共同来完成。大概是这样的。
Q:所以其实参与这个计划大概总共有多少的人力多少投入多少?
A:你可以理解成这是一个五十五十的互相合作紧密合作的项目。
Q:请问就是在手游上面,玩家和玩家之间的互动性要怎样体现?它跟端游或者跟主机不同的地方有哪些?是不是会造成不方便,或者是或者有没有一些优势或者劣势之类的?
A:这个移动平台跟相比这个pc来说的话,其实有一些功能它们是可以同时都有的,玩家是要去比如说像常规的组队啊聊天啊,这些地方都是都是通用的,其实没有什么影响。但是移动平台的话呢,还会有一些优势在于,比如说像您的聊天,那这个是一般来说比PC会更为便捷的,因为所有的手机都会有相应的功能,会去发挥它移动平台上这些优势,然后我觉得我们觉得可以给玩家更好的体验。
Q:有一个关于游戏里的内容想要提问一下,就是我们从现场了解到《暗黑破坏神:不朽》,它在时间线上来说,可能是在D3和D3之间这样的一个时间节点上,那它里面游戏人物的造型,怪物的造型可能更加倾向于暗黑三的内容,那是如何考量的?那暴雪跟网易之间是怎么样去沟通这个事情?
A:我们知道的故事是在D2和D3之间发生的,所以我们看到的敌人呢,可能有些是从D2来的一些,有的我们重新看到在D3里头,那么有些呢,是一些新的敌人,还有一些可能是他是旧的敌人,再说我们把它重新设计重新改造过。
Q:我就想请问一下,这个项目是从什么时候决定开始制作的?
A:那时间点的话,我可能没办法很清楚地跟你们说什么时间开始,但是网易跟暴雪其实已经合作了过十年了,所以我非常多年的合作经验。那对暴雪和网易来说,我们两个的目的都是希望能够做出非常优秀的游戏,所以我们确保这游戏的每一步都非常的完美,都符合我们要求,才会推出。
Q:暴雪知名的游戏很多,不只是暗黑破坏神,那为什么暴雪会决定要在行动平台上的推出的是这款游戏呢?
A:我们希望所有的经典游戏都能够带到行动平台上,那我们看这款游戏的话,其实是非常适合行动平台的一款游戏,不管是在操控上,在游戏性上,我们相信的是我们可以在行为平台上原汁原味地呈现出暗黑破坏神的感觉,所以我们才会决定。当然我们目的呢是希望有一天能够把我们所有的经典游戏都在行动平台上出。
Q:手机毕竟机体展现的性能其实是有限的,它没有办法跟pc或者主机进行比较,那这个暗黑破坏神的所有游戏内容都会在手机上进行体现么?
A:现在我还没有办法非常具体的告诉你说哪些系统是一定有或者一定没有的,但是我们其实会非常慎重的考量,以及去设计说可以在移动平台上去使用哪些系统,大家可以玩上哪些游戏内容,但是我也比较有信心说我们只要提供给玩家在移动平台上可以买到的内容都一定是非常适合这个平台,它的体验其实是不会受到影响。
Q:手机会有安卓和IOS的系统,这两个系统它会进行互通么?
A:现在还没有详细的设计,但是两个系统都会支持,
Q:就我知道暴雪想做的是最优秀的游戏,那想问的是那暴雪对于优秀游戏的定义是什么?如果以一些设计师为例子的话,他在测开发测试的时候没有达到KPI的话,他们就把这个游戏杀掉,那对暴雪来说有没有什么评论的方法,就是我怎么决定我这个游戏是符合我所谓的优秀的游戏的标准?
A:我觉得暴雪的下一个目的是要做出最棒的游戏,那网易呢,跟我们看法是一致的,他们也希望能够做出最棒的游戏。所以呢我觉得这有两家公司结合在一起,我们可以发挥两级公司的强项来真的做出我们就是最棒的游戏KPI其实只是一个衡量的方法之一而已。是现在是一个知道我就要想要什么一个方法对我们说他并不是一个绝对的,我觉得对于网易来说,我们在看的时候,其实我会看其他的更多的面向我们不会只看KPI这一点为。而且暴雪和网易的世界上最棒的两家游戏公司,所以这个游戏呢,绝对不会说是中途就半途而废。
Q:那目前玩家有什么样的回馈或者一件事,我们可以现在分享给我们媒体朋友?
A:这个星期我们今天才刚宣布,所以其实还之前还没有测试过,稍微简单的让人试玩过,但是大概今天大家都是第一次看到,那就我们刚刚在底下玩家示范区得到的回应是,玩家拿到这个游戏看到的时候印象都非常深刻!
Q:问一个问题就是啊,游戏的收费方式是怎么样,然后是否有商城?
A:我们其实现在所有的精力,包括我们和暴雪这边都是集中在怎么样把D3的这个体验原汁原味可以在移动端呈现出来,所以目前主要还是聚焦在这一块,然后像你刚才说的这个啊收费的方式啊还有这个经济性的PPT的部分的话,其实都还没有详细的设计,所以现在没有办法给到一个准确答复。
Q:那个能透露一下目前这款游戏的完成度,或者他的进程到底在什么地方?
A:我们这边其实现在已经啊可以透露的是我们已经完成六个职业,然后每个职业会有这个十多个技能,然后同时呢我们还完成了八个的这个野外的场景,就是大地图的场景,然后还有七个这个地下城,这些是可以透露的部分。
Q:请问一个问题,就是现在就很多时候也会考虑很多女性玩家,D3是一款这种偏硬核哥特风格的游戏,你们有考虑过在游戏里面加入一些元素去吸引女性玩家么?
A:就是我们其实啊不只是就是不是单纯说女性玩家,就是全世界各个区域各个各个这个不同性别或者不同习惯的玩家,我们都会考虑他们的需求,我们会尽可能的去满足他的需求,但是我们并不会说因此去改变D3的原有的这种哥特的风格,在这个方面其实不会做大的调整。
Q:暴雪后续还会考虑和网易在其他IP上的合作么?
A:我们是合作已经有十年的合作伙伴,所以呢我们有任何的机会,我们都会考虑,这个可以跟网易往一起合作的机会。就是本身两家公司合作已经超过十年了,两家公司都是以研发为基础的。
Q:这个游戏的发行,就是中国区应该是网易发行,那么这款手游的全球发行是暴雪了是吧?
A:对。基本上发行得话,是网易负责中国暴雪负责中国以外的地区。
Q:因为手机游戏现在都很流行自动战斗,所以这款手游他也会有自动战斗?
A:就像刚才提到的,就是我们当前真的是所有的精力都聚焦到这个怎么样去在手机上还原这个IP的体验,所以说其实现在我们还没有决定说这个东西是不是有的。
Q:想问两个玩家比较比较关心的问题,就是刚才听了现场的一些介绍的话,D3在副本的就地下城的这个部分上是比较核心的游戏形式那里面可能介绍有一些自定义的玩法设计,那这种是怎么体现的?另外一个呢就是说游游戏的装备其实是玩家们非常关心的,包括说像传奇的装备,它可能会有特殊的词缀,这样那现在我们在这个部分上是怎么样怎么样考虑的,是会保留还是还有待观察。
A:地下城那部分的话,其实后也会有新的资料片,那目前是已经有一个副本型的地下城,它会这个持续演进的过程。那就装备来说的话,像你所谓的传说装备,其实这是网易和暴雪的两个共同开发的一个项目。那么我们会觉得像在D3里头装备它可以改变角色能力,这一点是非常有兴趣,也非常吸引人的,所以我们应该会把这一点保留下来。
Q:请问那个手游版的暗黑跟主机或者他PC上相比的话,它也是一次性收费呢?还是说免费下载试玩之后再有内部消费那个内容?
A:目前讲这可能真的太早了,对暴雪来说,我们现在都是以先做出最棒的游戏为优先,之后在想我们的收费问题的方式要怎么做。
Q:我们知道说是D1、D2的话这个策划团队,现在其实已经不存在,但是对于一些核心的玩家或是DAPS的老玩家来说的话,D1、D2它的一种黑暗的哥特式的风格是游戏的一个核心的风格,但是我刚刚在试玩的时候,我发现他的美术风格其实比较接近D3,那我的问题是,这个美术风格是怎么决定的?
A:在我们设计的时候,因为它是在手机上在行动平台上,所以我们必须要确保说他在各种光影的环境下都光源的环境下都可以玩,不管是室内室外白天晚上大家都可以看得到画面,所以我们会把画面做得比较亮一点。而且第二点是我们看D1、D2的话,其实它是属于限制级的游戏,那在手机上的话我们年龄必须要是比较偏普遍级,因为手机的话它是没办法做限制级,所以我们在设计上才会比较接近D3这种比较亮一点的环境。但是我也知道很多的核心玩家,呢他喜欢D1那种比较黑暗的风格,那我们在日后继续发展的时候,我们当然会倾听这些玩家的声音。
Q:我刚刚在下面去试玩了一下那个游戏,然后我发现是不是他已经取消掉了魔力这样的资源,好像只有冷却时间这样是这样?
A:当前这个试玩版本的话确实是没有魔力的这个概念的,只是有冷却时间这个概念,但是我们也不能保证说这一定是我们最终的这个状态。对,但是这是我们其实正在尝试的一个方向,我们希望能够给玩家提供一个可以更简单的体验到更刺激的内容的这样一个方式。
Q:就是现在整个手游市场竞争非常激烈,嘛但是为什么暴雪会选择这个时间点来进入?
A:其实暴雪如果说一些在座所有的人,呢其实我们都是玩家,我们都非常喜欢啊玩游戏,我们都会玩行动平台上面的手游的玩手游。按坏事来说的话,其实它的核心的游戏方式的非常适合在手游上。你不管是打怪捡宝升等级,这其实是非常适合在手机上推出的一种做法,所以我觉得现在在手游上推出我们这个经典游戏,其实是非常适合的。
Q:这样问一个比较就是中国玩家会比较关心的问题,因为中国的环境下很多像血液啊骷髅啊它会进行一些和谐,尤其手机会有更多低年龄层的目标群体,它可能会接触到像小学生那这这方面,咱们就是怎么样做到中国的环境呢?
A:这个其实这并不仅仅是一个中国的问题,因为全世界各个地方都有它自己的文化和法律,D3它作为一个全世界的一款游戏,所以说它一定会符合各个地区的文化和它的法律的规则。网易本身是一个非常重视青少年游戏,包括这个迷防沉迷手这种方式,希望保护青少年的,然后肯定会找到一个方式去有效的管理。
Q:还是有很多核心的玩家,希望能够在pc平台上玩到暗黑的相关续作,有没有机会在pc上面有一些新的计划或发展这样。
A:最直接的回答是,目前我们没有这样的计划,这个游戏在设计上呢是专门为行动平台设计的,也是非常适合在行动平台上呈现的,所以坦白说我目前没有要把它移到pc平台上。但是其实很多pc玩家可以透过模拟器来玩手游,那我可以说我们并没有任何禁止这种做法的打算,所以如果是pc玩家想要提问,有需要的话可以通过模拟器来玩。
Q:D3因为刚刚移植到Switch上面,如果比移动性的话,也可以做到随时随地的去玩,而且它的机体性能和展示的游戏内容更丰富,那么手机跟主机相比的话,它的优势在哪里?
A:我两边都非常的喜欢,我也会在Switch上玩D3,当然其他平台相比的话,我当然是比较倾向于所谓的人际互动的平台的,会有工会啊等等的功能。那再来的话其实我们会希望《暗黑破坏神:不朽》,它在设计上是一个全新的故事,它是一个全新的游戏,它可以让暗黑系列的世界变得更丰富。
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