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简化版《星际争霸》?竖版《皇室战争》?这是款怎样的卡牌RTS新作

2018-11-17编辑:小黑游戏

随着移动设备的性能提高和玩家习惯的变化,重度游戏在手游平台的潜力越来越大。最近,海外手游开发商Pocket Gems公布了一款新的RTS项目《Wild Beyond》。

该游戏融合了RTS与卡牌收集等玩法,有人说,它是简化版的《星际争霸》,还有人说,它看上去更像是竖版的《皇室战争》,我们不妨先看看《Wild Beyond》到底是怎样的一款游戏:

简化版《星际争霸》?3D卡牌RTS玩法的《Wild Beyond》

从核心玩法来说,《Wild Beyond》是一款科幻主题的RTS手游,因此,有人把它称之为简化版的《星际争霸》,在游戏里,玩家们选择各自的角色,在两条兵线的战场上进行角逐,但和传统RTS不同的是,这款手游每局游戏都控制在3分钟以内。

实际上,Pocket Gems产品管理总监、项目负责人Brian Shih在接受采访时说,“《星际争霸》是我最喜欢的游戏之一,它给《Wild Beyond》的研发带来了灵感,我们必须思考是什么让RTS游戏带来伟大的体验,但同时要考虑手游平台的特点”。

简化版《星际争霸》?竖版《皇室战争》?这是款怎样的卡牌RTS新作

游戏战斗截图

不过,某种程度上来说,这款游戏的核心战斗方式有些类似Supercell的《皇室战争》,只不过换成了科幻题材和横版战斗(后者为竖屏)。

玩家们可以从三大阵营选择其一,由末日幸存者和不适应混沌秩序的人组成的Rogue、循规蹈矩的Legion以及防御力较高的机器人Ascension。从特点上来看,Rogue有点像挥着火把的Road Warriors,而Legion更像是星际里的人族。

选择阵营之后,你需要选择一个指挥官,以及要使用的兵种卡。游戏开始之后,你可以选择攻击单位,通过实时获得的指挥点数在两条兵线放置单位,向对方发起攻击,兵种放置之后就无法再进行后续的控制。

战斗双方都有护盾和防御单位、进攻单位以及需要守卫的堡垒,你可以不断解锁新单位、改变卡组,在不同星球与来自不同势力的敌人作战,游戏里的多人模式包括1V1和2V2两种。除了多人玩法之外,该游戏还加入了单机新手教学模式,帮助不熟悉此类游戏的玩家了解玩法。

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游戏卡组

目前,游戏里提供了6个指挥官供玩家选择,三个阵营加入了超过70个战斗单位,社交玩法方面,你还可以加入公会,与好友们交换卡牌。在游戏里,你甚至可以使用传统RTS的策略,比如快速造兵攻击或者等待解锁更高级的军队以及设施发起总攻,在卡牌玩法方面,你可以根据不同策略的定制自己的卡组。

付费方面,玩家们的游戏资源只能通过PvP方式获得,但每天能够战斗的次数有限,用完之后就会进入倒计时模式恢复。当然,你可以通过付费的方式解锁战斗次数限制,而且是通过订阅付费方式,比如每周只需要2美元就可以去掉时间限制(每月5美元、全年40美元),相当于国内游戏的会员制,这一点与很多以抽卡为盈利点的手游有明显区别。

研发四年:RTS手游是未来趋势?

据GameLook了解,《Wild Beyond》是Pocket Gems旗下旧金山工作室Strange Sevens Studio研发的首款游戏。通过2015年发布的《战龙》以及《Episode》手游,该公司在2017年拿到了来自腾讯的9000万美元投资。

据Pocket Gems游戏设计副总裁Jon Swede Selin透露,该游戏并不是pay-to-win模式,玩家们的消费并不会帮助他们在游戏里获得特别大的优势。游戏里的每个阵营都有两个指挥官,而且只能通过PvP的方式获得资源奖励。当然,付费可以解锁时间限制,但仍需要玩家不断通过战斗获得。

该公司表示,《Wild Beyond》将会在11月22日正式发布,随后会登陆安卓平台。Selin表示,参与该游戏研发的开发者很多,而且整个项目经历了4年的时间研发,为了这个项目,Pocket Gems还招了很多资深硬核游戏制作人。

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每局游戏持续3分钟

他在接受采访时说,“《皇室战争》发布之前我们就开始做这个项目了,和《战龙》一样,我们一直专注于提高游戏质量,因此发布时间并不早。很多同行都尝试在移动平台做出3A质量的游戏,但我们更关注的是移动性,通过3分钟一局的战斗,《Wild Beyonds》非常适合手游玩家们的游戏方式”。

近几年来,随着智能机硬件的提高以及玩家习惯的培养,中重度游戏开始受到越来越多手游玩家的认可,比如在传统游戏平台非常热门的MOBA和战术射击品类也在移动平台相继爆发,但操作复杂、上手难度较高的RTS至今仍未有大作出现。

实际上,RTS游戏在最近几年来一直都有不少同行想要尝试,比如Kixeye在2016年底发布的《战争指挥官》就曾拿到了苹果的全球首页推荐,蓝洞前不久还发布了简化版War 3玩法的《Castle Burn》。

从结果来看,这些手游虽然可以在短期内引发热度,但却由于玩法单一、内容更新速度慢或者服务器等问题而导致后续爆发力不足,对于想要做RTS手游的同行而言,这些是后来者不可忽视的关键问题。

(本文转载自:GameLook)

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