2018-11-27编辑:小黑游戏
“一招鲜,吃遍天”,有时候,只要在一个品类做的足够优秀,往往能够带来连续成功,比如乌拉圭独立游戏开发商Ironhide Game Studio的塔防游戏《王国保卫战》系列就让这家小团队多次成功。
11月22日,《王国保卫战:复仇(Kingdom Rush:Vengeance)》发布之后的一天之内就进入了50国iPhone付费游戏榜前十名,在美国iOS游戏付费榜已经上升至第三。截至2018年,包括《王国保卫战》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》以及《钢铁战队》在内(加上“复仇”),该公司已经连续成功了5款手游,这是独立游戏团队当中非常罕见的。
不一样的王国保卫战:扮演反派抵抗“好人”复仇
和此前的《王国保卫战》相比,“复仇”对玩法进行了明显的修改,可以算得上是2011年以来最大的改动,但同时保留了该游戏一贯的幽默感和可重复性。
在此前的作品中,玩家们都是修建自己的塔防,抵抗恶魔的侵袭,而在新作当中,经历了多次攻击的“好人”一方决定复仇,玩家们则成了反派,你需要控制暗黑巫师Vez’nan和他的军团抵抗“好人”的进攻。
《王国保卫战:复仇》游戏截图
玩家们比较熟悉的元素,比如远程弓箭塔、法师塔、军团塔和炮兵塔仍然存在,但与此前游戏可以不断升级塔防不同的是,在单个地图中,这些防御塔的改动不会特别大。在游戏开始之前,玩家们可以建造最多五个防御塔(最初只能建4个),另外还可以通过付费解锁的方式获得额外的五个防御塔。
另一点不同之处在于,‘复仇’中的防御塔一开始就有独特的攻击能力,而且一开始就可以选择高级防御塔,有些防御塔不再只能攻击单个敌人,而是可以对攻击范围内的特定区域造成持续伤害。不过,这种改变带来的问题是,你需要从一开始就考虑防御塔的升级顺序,针对敌人的属性做出调整,从玩法策略方面增加了一些深度。
塔防升级系统有所改动
另外,防御塔的升级也不再是单独列出来,而是通过技能树的形式分为四个部分,其一是整体防御塔的升级,另一个是英雄升级,第三个是军队能力升级,最后一个则是魔法升级,而且这些升级点只要通关都可以获得,而不像此前的《王国守卫战》那样必须三星才能得到三个升级点。在完成了17个普通难度关卡之后,你就可以解锁更困难的关卡,增加了游戏的可重复性。
可以范围攻击的防御塔
当然,作为一个4.99美元的前置付费游戏,如果你想要体验更多的游戏内容,还需要额外付费解锁五种新型防御塔和新英雄,价格从2.99美元至14.99美元不等。不过,从游戏体验来说,《王国守卫战:复仇》仍然是塔防策略手游当中不多见的优秀作品,不解锁新的英雄和防御塔也同样可以完成游戏,目前App Store的评分为4.3星。
一招鲜吃遍天:七年连成5款的乌拉圭开发商
在2014年之前,很少人听说过Ironhide这个名字,甚至他们的所在地乌拉圭都很少有人能在世界地图上找的到。作为发展中国家,南美洲东南部的乌拉圭游戏研发行业并不发达,截至2017年仍然只有3家开发商。
从2011年的《王国保卫战HD》到2018年的《王国保卫战:复仇》,在长达7年的时间里,Ironhide实际上只发布过6款手游,其余4款分别是《保卫奥林匹斯(Clash of the Olympians)》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》和《钢铁战队》,如果按照不同系列来算,这个工作室只发布了3个不同的系列,而且绝大多数都是塔防玩法。
《王国守卫战:前线》截图
实际上,早在2014年的时候就已经对这家当时还只有三个人的工作室进行过报道,在2010年进入游戏行业之前,Ironhide的3名创始人Alvaro Azofra(主策)、Pablo Realini(主程)和Gonzalo Sande(主美)从来没有过游戏研发经验,在做了两款小游戏之后,他们决定做更大的项目,而塔防玩法的《王国保卫战》成为了他们的选择,据该公司官网透露,Flash版本的游戏次数超过3亿次。
随着iPad版本在2011年的发布,Ironhide开始在手游平台崭露头角,2012年的iPhone版《王国保卫战》让他们意识到,小屏幕同样适合塔防游戏。随着游戏的成功,这家独立小团队不断扩张,在2013年寻求发行商的过程中,还收到了怒鸟开发商Rovio的并购邀约(被Ironhide创始人拒绝)。
“复仇”基本保持了原作的视觉风格
2014年之后,这家公司陷入了沉寂,直到2017年《钢铁战队》的发布,Ironhide再次回归到人们的视线里。和以往不同的是,《钢铁战队》不仅在玩法上选择了RTS,还采取了买断式付费+内购解锁更多内容的方式,尽管不少人对这种方式感到质疑,但从总体表现来看,大多数玩家是接受的,比如该游戏在App Store的1.8万多个评价获得了5星评分。
而且,与很多免费游戏内购不同的是,是否继续消费并不会影响完整的游戏体验,解锁英雄和防御塔可以体验更多方式通关“复仇”,因此并不属于付费壁垒,而是给核心粉丝群更多的消费选择。
(本文转载自:GameLook)