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是什么成为了压垮《自由之战》的最后一根稻草

2018-12-23编辑:小黑游戏

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提起《自由之战》,想必大家绝对不会陌生。作为2016年风靡全民的手游,大家或多或少的都会听周围的人提起。可后来,《自由之战》又销声匿迹,没有出现在大众的视野里,打开各大游戏门户app,键入搜索《自由之战》,却难以找到那个深蓝色的图标,取而代之的却是《自由之战2》。

自由

直到今年9月,《自由之战》才宣布重新开服,到底一款本来发展还不错的游戏,怎么走到了现在这一步,这就是我们今天的问题所在,且先听我慢慢道来。

2016年3月25日,内测了一年多的《斗魂》改名《自由之战》并全面公测。在那时,国内Moba手游的市场还是混沌未开,当时的手机Moba玩家主要分布在《混沌与秩序:英雄战歌》(ios独占)和《虚荣》这两款手游上。《自由之战》一经上线,良好的游戏体验和过硬的游戏素质在玩家们的口口相传下,迅速引起狂潮。

大作

当时的《自由之战》放在现在来看,也算不上什么3A级大作,可能在当时也是。但是《自由之战》一开始主打的就是让低配手机也能流畅运行的游戏,选择了放弃画质的提升,转手去做适应性的提升。结果大家也是有目共睹,细致的模型和魔幻的特效,在当时同时代与《自由之战》较劲的《全民超神》和《王者荣耀》所做不到的。

全民

此外,《自由之战》还有几个特点,其中之一那就是1~5人游玩都能获得良好的游戏体验。当时的《自由之战》主打的还是1v1和2v2,一段时间后还推出了3v3和5v5模式。与朋友一起游玩时,可以有不同的组合模式。是和朋友进行1v1呢,还是和朋友一起组队与其他玩家进行2v2抗衡呢?这给了玩家很多选择的机会。

组合

让我印象最深的一点就是玩《自由之战》时,你想拥有皮肤或是武器,完全可以不用充值。《自由之战》的武器和皮肤都是利用钻石来购买的,而钻石在《自由之战》中,玩家可以通过充钱以外很多渠道来获取。皮肤不会增加英雄的属性,而武器在提升特定属性时,也会在其它一些方面减少属性值,达到平衡的目的。这样的模式无论是放在当时放在现在看来,都是一种及其良心的经营模式,加上特效和人物模型的惊艳,奠定了《自由之战》在当时的Moba手游王者的地位。

手游

同年,自由之战打入WCA和NEST联赛,甚至推出了自己的广告,走向了自己的巅峰。当时的《自由之战》研发团队,并没有什么突出的才能和水平,没有什么名气,手上的牌也甚是平庸。但他们就是凭借这一手普通的牌,成为了玩家们敬佩的游戏团队。如果故事到这里结束,那将是个美满的结局。

但如我们所知,历史上没有哪个王朝是经久不衰的。《自由之战》虽然近乎完美,但仍旧有那么几点是被诟病的。在这里我不得不提一下《自由之战》的平衡机制了。《自由之战》前期的英雄平衡做的十分完美,但到了后期,新英雄越来越强势,而老英雄的加强也鲜有一见。当时的英雄,只要是个英雄,出输出装都不会太弱,而装备又太少,属性加成单一,很多输出型英雄的装备几乎大同小异,而AD英雄只要出暴击就能逆天。枯燥乏味的出装让玩家几乎闭着眼都能呼出商城界面购买自己的下一件装备。

英雄

还有一点就是局内交流问题。当时的《自由之战》局内是没有打字交流系统的,而快捷文字系统则是在后期才添加上去的(当时的《自由之战》已接近停服)当时的信号系统十分鸡肋,虽然有声音和醒目的图标提示,也有很多玩家不会在意这些。而同时期的《王者荣耀》和《全民超神》已经有了成熟的局内文字交流系统,这也为后来《自由之战》的没落埋下种子。盖娅的注资,开始让《自由之战》的王朝走向没落。

鸡肋

本来《自由之战》可以凭借自己手中的这副普通的牌,普通的走下去的。但是得到注资后的《自由之战》并没有多大起色,反而将原本建立起微妙的平衡关系给破坏掉,自己打自己的脸。当充钱英雄上线的时候,游戏就已经出现了问题,而在之后的版本更新中,官方并未重视,致使《自由之战》举步不前,玩家人数甚至开始有了减少的趋势。加上游戏玩法的单一,使得游戏内容变得呆板枯燥。

玩法

真正压死《自由之战》的,是《王者荣耀》的崛起。《王者荣耀》借着自腾讯的知名度,在击败了同为腾讯旗下的《全民超神》后,迅速在玩家圈内散开。当时玩惯了《自由之战》冰冷阴暗画风的玩家们看中了《王者荣耀》偏暖系色调的画风,还有其流畅顺滑的人物建模动作,渐渐的涌入《王者荣耀》。而当时的《自由之战》还没有意识到这一对手的强劲,还沉浸在自己的世界里沾沾自喜。

王者

玩家们一波接着一波,从《自由之战》迁移到了《王者荣耀》内。《自由之战》后来也意识到了问题的严峻,开始尝试挽留失去的玩家流,推出了5v5和伊斯特战场模式,甚至还推出了《自由之战2》。但玩家们已经心灰意冷,并没有回坑的欲望。虽然有一部分的玩家还在坚持,但《自由之战》的玩家数量已经逐渐向冷门游戏靠齐,加上因游戏人物的版权纠纷,使开发团队入不敷出,背着厚厚的财务重担。终于在2018年5月31日,《自由之战》宣布停服。

停服

回过头来看,《自由之战》的确有着独人天厚的条件基础可以避免这次衰败,但研发团队们没有及时认识到自己的落后,在与《王者荣耀》拉开极大距离之后才开始去努力,完全就是杯水车薪。其实《自由之战》比《王者荣耀》更有人性味,在《王者荣耀》登录界面还停留在《健康游戏守则》时,《自由之战》在登录游戏前,有一个公益广告——干裂的大地,一望无际的黄土,标语上提示着玩家们注意节约用水,爱护水资源。与一心只想着赚玩家钱的《王者荣耀》,《自由之战》才是玩家们应有的归宿。

《自由之战2》虽秉承了《自由之战》良好的游戏体验及游戏素质,还大胆地进行了创新,但一直没有重新回到玩家的视野内,实在是惋惜。但《自由之战2》并没有将原来主打的1v1、2v2、3v3模式进行收录,大部分原来的英雄也没有移植加入,真的是一大败笔。

惋惜

如今冻土仍存,身躯虽已衰朽,但那向往着自由的灵魂仍然炙热。《自由之战》已经归来,能否吸取之前的教训,发扬优势,能否将老玩家呼唤,将新玩家吸引。

战火重燃,重新吹响的号角,又是否能唤回往日英雄。回来吧,曾经为自由而战的战士们,罗德斯的大门,一直向你们敞开…

自由之战

(本文为热心玩家投稿,作者:易水)


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