2018-12-28编辑:小黑游戏
编者按:《荒野乱斗Brawl Stars》是一款玩法简单,可速战速决的轻量版「吃鸡」手游,因此非常适合用来填充碎片时间。但是易上手的设定也会限制玩法深度,进而反过来影响长期吸引力,因此期待能在后续改良中添加更多战略趣味。《荒野乱斗Brawl Stars》国际服已于2018年12月12日在海外发布,国服暂时还没有消息,让我们一起期待下吧。
Supercell 的《荒野乱斗》曾一度不被看好。这款射击类免费手游于2017年6月在加拿大地区开放试玩,并于今年1月在其他几个国家陆续开放。但该游戏不冷不热的反响表明它还没有能力与《皇室战争》和《部落冲突》这两款火遍全球的游戏齐名。
《皇室战争》和《部落冲突》
其设计者们显然也不满意这部作品。游戏在部分地区上架的那五百多天里,这家来自芬兰的工作室对游戏的操控系统和等级系统进行了推翻重制,操作方式从竖屏改成横屏,并做了不计其数的细节调整。Supercell 曾有过砍掉试运营游戏的先例,究其原因也是没能达到原先设定的发展愿景。但《荒野乱斗》最终还是在严酷的考验中存活下来,并且似乎经过历练愈加绽放光彩。
《荒野乱斗》巧妙地使一款团队作战的多人射击游戏完美呈现在移动设备上。这是一款基于目标的射击游戏,一款MOBA-lite 游戏,也就是大家常说的「吃鸡」,易上手且易上瘾。(注:MOBA-lite 是MOBA 的「轻量版」,在保留 MOBA 精髓的基础上,为适配低内存设备,缩小地图,开局玩家数量也相应减少)
今年,《堡垒之夜》和《绝地求生》在iOS 、安卓(以及其他各种设备)上都很热门,但它们始终没能提供最理想的端游体验。如果你既没有主机也没有高配电脑,或者你只想在移动端上玩一玩,它们当然也不赖,但和大家预期的端游体验仍相差甚远。操作手感笨拙不说,精准度也有待提高,运行效果远不如原先设备,单场比赛时间冗长,不适合速战速决打发碎片时间。
游戏画面
《荒野乱斗》就没有这些困扰,因为它是专门为手机平台设计的,并且对手机平台的局限性很有自知之明。一场对战通常也就几分钟,俯瞰角度意味着不会出现视角方面的问题。玩家用一个虚拟摇杆操控角色,另一个虚拟摇杆瞄准和射击;你可以连续点击攻击键向最近的敌人射击,当使用特殊攻击蓄力时,另一个摇杆会起到瞄准发射的作用。
游戏画面
以上就是游戏的全部要素。实际上手体验令人印象深刻:角色移动和瞄准都恰到好处,基本不需要反复练习,也没走太多弯路。对战快速、流畅,尽管节奏紧凑,但还是相当令人满意的。游戏过程也会令人血脉喷张,在激烈的战斗中被干掉后,我也会忍不住大骂这些随机分配的对手(反正他们听不到)。
「宝石争霸」是《荒野乱斗》最核心的部分,这是一个 3V3 的游戏模式,游戏中,闪亮的紫色宝石从地图中央的一个洞里冒出来。双方需要争先抢下 10 颗宝石,然后在倒计时结束前保住所持有的宝石。但是,一个恰如其时的枪击或一个肘击都可能击倒对手并夺取其宝石,从而迅速扭转战局。
「宝石争霸」
当你逐渐积累更多奖杯后,游戏会出现更多选择。「荒野乱斗」可以看作是 10 人版的「吃鸡」,而且有单排和双排。规则很简单:你只需要击败其他玩家并生存下来即可,而改变战局的,是那些散落在地图上可提升生命值和攻击力的箱子。在大家熟悉的「吃鸡」中,游戏区域会随着时间逐渐缩小,而在《荒野乱斗》里,则是从边缘蔓延到地图中心的毒云。
「赏金猎人」模式就像团队死亡竞赛,连续干掉对手的话,可以获得额外奖励点数。MOBA 式的「金库攻防」模式中,你的队伍需在被对手团灭之前攻破对方金库。至于「乱斗足球」嘛……你可以理解为「扛着大枪踢足球」。反正这些模式都很好玩。
「乱斗足球」
卡通画风贯穿始终,无论是关卡背景还是角色本身,都与目前游戏里 22 位强力英雄的游戏风格完美融合。一个酷似猫王的牛仔,拿着把威力强劲的左轮手枪,射术精准,看起来如何?或者一个机器人调酒师,为了获得更大范围的溅射伤害,把易爆的瓶子扔得老高?又或者设定一位可以召唤笨熊去追捕敌人的英雄?这款游戏统统满足你。
诚然,这些角色除了充满活力的外表,并没有太多个性差异,但攻击方式和属性搭配的多样性让他们充满趣味。不同英雄在实操中会有很大差异,你很快就会发觉某个英雄更适合某种模式,一支搭配互补的团队可以在战斗中使战斗力最大化。
众多角色任君挑选
《荒野乱斗》多样的模式类型让游戏保持活力,就像Supercell 先前推出的《皇室战争》一样,这款免费游戏也可以有可观的收益。你可以想玩多久就玩多久,不会有时间限制或者付款提示,但你在相当长一段时间内只能通过前几场游戏赚取解锁宝箱的代币。此外,在你氪金攒到足够代币之前,将无法获得更多奖励。
尽管《荒野乱斗》有一系列受欢迎的模式和风格迥异的角色,但始终贯彻着大同小异的游戏玩法,能很大程度上帮助玩家在不同模式中快速上手,这也是为什么Supercell的最新作品能赢得玩家的心。
然而,这也可能反过来限制其长期吸引力。《荒野乱斗》在经历过反复调整之后效果已经相当拔群,但对于即时游戏来说,玩法仍缺乏深度。《皇室战争》之所以能成为一款值得玩味的游戏,是因为其战略上的吸引力和自身的不断改良,而《荒野乱斗》正缺乏这两点,因此尚不能成为一款合适的电子竞技游戏。Supercell或许也对《荒野乱斗》的前景抱有过野心,但我认为,这游戏目前没有足够的战术潜力,无法吸引玩家乐意费心研究。随着时间的推移,简单重复的操作可能会让最初兴奋的玩家渐渐冷淡,转而投入其他新手游的怀抱。
但这些事谁说得准呢?鉴于Supercell在发布之前花费了大量精力完善游戏,我们有理由相信他们也会投入同样的努力来保持游戏活力和长期吸引力。即便没有,《荒野乱斗》也是一款体验良好的免费手游,值得我们去体验下载。
Disclaimer: This content is neither associated with Supercell, nor is it support...
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