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DNF这游戏有瘾的,必须每天都得吸一口才舒坦

2019-01-14 09:36:10编辑:小黑游戏

地下城与勇士M

地下城与勇士M

横版闯关

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火炉旁最好的位置总是留给说书人!一年不见了呀,就算是灰太狼也该回来了,所以今天小豆我也屁颠屁颠的回来陪各位唠嗑来啦,有没有想我啊。

如果没有的话,建议您憋在心里就可以了,我假装不知道还能安心继续舔各位观众老爷啊prprprpr~

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虽说很久没更了,但请一定相信这是有理由的,新的一年不得回忆一下祖祖辈辈的流传下来的格言嘛,老祖宗说了:“人类的本质是咕咕咕啊”

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再所谓摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽。现在玩游戏哪个不是做完一套任务就从白天熬到黑夜了。晚上吃饭的时候还得让老妈炒碗猪肝补一补,哪还有时间精力工作啊。而要说到最肝的玩家嘛,就不得不提一下每天窝在格兰迪的那群搬砖工人了。

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DNF M来辣

这不,开年没两天的1月3日。腾讯重拳出击直接抬出《地下城与勇士M》砸玩家脸上。这下咱们也可以随时随地的在阿拉德大陆爆肝了。什么是无耻,这就是无耻。DNF不仅要占据你下班和周末的时间。现在连中午休息的那一个小时他都要抢。

情怀就是这样,虽然每天都在骂这个游戏。但大家都还只是口嫌体正直,真要问你玩不玩的话,还不是嚷嚷着开放注册。但是不好意思啊,现在已近结束发放内测资格了,没能及时上车的玩家也只能看看别人是怎么玩这个游戏的了。

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这次的DNF手游内侧版本是以60版本为基础的。就是那群老玩家整天叫嚣着多美好的初代版本(什么韩服55级版本,没听过!)。抛开手游那不同于端游的UI界面,手游版本的地图,场景与NPC等都与60版本一样,强行的将所有东西挤在一个小小的手机屏幕里面。

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画面质感也是一样,特意做成了当初那种像素风,流畅度也比较打折扣,总的来说就是吃老玩家的情怀。作为世界上最具生命力的游戏之一,老玩家占比相比于其他游戏高许多。这大概也是手游版本选择60级版本的原因之一吧。情怀的钱总是好赚的嘛。

DNF这游戏有瘾的

根据内测玩家透露,目前一共开放了四个职业,分别是鬼剑士、格斗家、神枪手与魔法师。如果你发现好像少了点什么的话。对的,那个gaygay的圣职者骚大叔不见了。长得丑就是不当人,没人气能怎么办吧。就算你是初代五职业之一赚不到钱还不是乖乖在下面看饮水机。偶像的世界的还真是残酷呢。

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而且,不仅是gay大叔丢了,每个职业的转职也只剩下两个。比较令人诧异的是鬼剑士的两个转职分别是狂战士与鬼泣,我寻思着这游戏不是叫红狗与白狗吗,咋的大儿子还在,二儿子突然就上不了场了。仿佛能听到那群死忠剑魂玩家的哀嚎了。

不过仔细想想也能理解。首先狂战士这个招牌肯定要留着,至于人气第二的剑魂,光是里鬼剑术这个基础技能就比其他职业复杂的多。不同武器的不同效果,通普攻穿插的连贯性,要做出来还不知道要砸多少钱进去。再说了,不做剑魂的话不是连光剑种类的武器也不用做了。而阿修罗那个瞎子的更是没什么人气,好像也只有妖娆帅气的鬼泣可以选了。制作组是真的省啊。

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鬼剑4转职

至于手游最重要的氪金问题。从目前流出的界面截图来看,一共有三种货币,让你开开心心的送钱。据内测玩家描述,DNF手游版的副本难度和装备收集难度都大大降低。听起来似乎不用没日没夜的肝装备了,但别以为这是什么好消息哦,根据小豆的游戏经验来看,手游中的橙色装备往往会比端游更容易取得,先给你一个最高级的装备尝尝甜头。但真正的战斗力转化靠的是镶嵌在装备宝石等等,这个就得看你的财力如何了。

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手游商店截图

就目前的情况来看,如果你不是DNF的骨灰玩家的话,小豆的建议还是先玩端游吧。毕竟坐着玩游戏比躺着玩要健康一点,同样是08年腾讯三台柱,看看隔壁的CF手游和QQ飞车。人家掏出来的时候画面质量比原版端游还要好。也许是眼红隔壁手游的成功,DNF这次匆匆忙忙做出来的手游实在是有些赶工的痕迹,只能寄望于正式版上线的时候能有所改善吧。

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当然,我也不想一直嘴臭喷DNF手游这么久,这个游戏起码还是有一些闪光点的。比如给新玩家展现了老版地下城的风貌等,虽说难度根本不是一个等级的,能够回忆一下似乎也不错。

小豆始终认为着,游戏总是在进步的。那么多老玩家都在怀念以前的版本,其实他们怀念的是那时候的自己罢了。游戏策划们多年的更新不就是想让游戏变得更好玩,吸引更多的玩家,讨好我们吗?是不能仅仅因为你的一句情怀而被否定的,如果你不信的话,不妨听听小豆我刚开始玩DNF的“痛苦回忆”。

DNF

小玩家大情怀

那是2009年的新年。大概是DNF大陆上线半年左右。还是小学生的小豆跟伙伴寻思着,手里揣着点压岁钱也该进行一下“产业升级”了吧。于是从街机厅转战黑吧,就是在那时第一次接触的DNF,可能只是因为他跟我们之前玩的街机很像而已吧。(是的我在暗示DNF画面烂)

DNF

游戏本身是2D漫画风的,也许是出于成本的原因,又或是追求画面的张力。DNF模仿《马克思佩恩》为每一个职业画了一幅漫画作为游戏的开场CG。正式进入游戏之后就是经典的从哥布林手中英雄救美的画面。(为什么我突然想起了“哥布林杀手”啊,女格斗真的跟“哥杀”里被侵犯的格斗家好像啊...)

DNF

哥杀

抛开那个黑暗的想法,我相信许多DNF玩家第一眼见到那个白发少女赛丽亚的时候会和我一样,仿佛见到了萨尔兹堡的树枝。不过树枝始终是树枝,就算它再炫目也一样。相处久了之后你才发现她不过是一个不断引诱你氪金的bitch而已,社会啊。

DNF

老版的DNF到底有多坑爹呢。这么说吧,从我第一次接触这个游戏到第一次弃坑一共用了半天时间,对于一个小学生来说这游戏实在是太难了。

当初第一个选的是魔法师萝莉。新手村艾尔文防线的最后一个boss牛头人就打不过去了。那时候的英雄伤害实在是低,技能cd长,boss皮糙肉厚还会回血,萝莉包括上挑一共就俩技能都能很快把蓝耗光,后面就只能一直普攻丢星星弹了,结果打的还没boss回血快。成功实现反向通关。打了一下午之后当场弃号,发誓再也不玩这沙雕游戏。

DNF

第二天“真香”。和小伙伴们换了一个鬼剑士角色重新游戏。不同现在的活动一天满级什么的,那时候的升一级都是按天算的。如果硬要比较的话,现在的玩家都是高富帅,以前的玩家都是乞丐。一天盘算着做了几个任务,赚了几千金币,连个白装都要跟组队的人抢。手上有个粉装就能在小团伙里威风好久,比起来现在大概就是所谓的通货膨胀吧。

DNF手游

如果现在出现这个品质游戏的话,我相信一定是一个没人玩的游戏。但这个游戏出现的是那个我们一起和小伙伴共同探险的年代。由于副本难度实在太高,人与人之间的交流才会更加密切,从而在游戏里认识了师傅,伙伴甚至是另一半等等,拥有了那些欢乐的,感动的回忆。到了现在,60版本那些在副本外面喊着的“3000带僵尸”“5000带天空”都只是记忆中的东西了。

再然后啊,再然后我就被老妈揪着耳朵逮出网吧了。直到后面有了自己的电脑才回坑。

十年脚印

DNF全名《地下城与勇士》,由韩国游戏公司NEOPLE开发,三星电子在2005年率先在韩国开服。2008年6月19日由腾讯代理正式在中国大陆公测。开篇版本名为《向着希望前进》,阿拉德的勇士们正式开启了征程。

DNF手游

DNF与同年发行的《QQ飞车》《穿越火线》后来成为了腾讯的三台柱,结束了中国网游2.5D视角mmorpg的时代。腾讯的游戏帝国从此崛起。经过半年时间,DNF同时在线人数就突破了百万。成为中国网游史上在线人数最快突破百万的游戏。

2009年一月,地下城与勇士第一次大更新,《第二章:死神的挑衅》。这也是包括小豆在内的大多数玩家入坑的时期。亲儿子狂战士的觉醒发布。同时新增了了工会系统以及深渊模式。话说那时候有队员开启深渊的时候大家都是绕着走的,能通关都谢天谢地了谁还有精力打深渊啊。也正是这时候,由于大量玩家的涌入和游戏本身的bug,DNF有了《掉线城与虚弱勇士》的名号。

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DNF六字真言

2009年4月《第三章前奏:雪山迷踪》二儿子剑魂觉醒发布(剑魂:以后叫剑圣了你给我放尊重点!)。6月《第三章:异界的赋予》老瞎子第二春,阿修罗觉醒,同时出现了跨服pk,全国玩家终于可以愉快的掐架了。(今天我北方之王就来会一会你这南方至尊!)

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8月《第四章前奏:魔道学概论》鬼泣觉醒,召唤师MM变身月之女皇。魔道学者闪亮登场,相信的心就是魔法!11月《第四章:无尽的挑战》,新地图、新深渊、死亡之塔等,玩家装备品质集体上升。2010年1月《第五章进化之光》,UI大幅度修改,神枪手和圣职者技能改版,双排技能栏出现,告别手搓时代;3月《第六章:天启!破开混沌的神兵》圣职者觉醒。

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5月《第七章:一路有你》“副本:赛利亚”开启(好感度系统)。终于可以攻略npc了,赛利亚老婆指日可待;7月《第八章:暗夜降临》暗夜使者登场,御姐控福音,天界地图发布,进入科技时代吧少年;9月《第九章:狄瑞吉之影》御姐的转职觉醒。

地下城与勇士

11月《第十章:异次元裂缝》异界发布,新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前。2011年1月《第十一章:绽放天界的玫瑰》女枪手登场,在与暗夜使者的御姐之争投票中惨败,因而只能晚几个月出场的失败者。2月《第十二章:划破夜空的子弹》,女枪觉醒;3月《第十三章:无尽的祭坛》至此DNF第一季结束。

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2011年6月《第二季新的征程》,DNF进入70级时代,新职业男格斗家、新地图、新故事,全面优化了游戏系统,从UI调整,英雄难度、幽灵模式、工会系统到操作指令变更等等大大小小的改变。70级版本和后面的80级版本陆续更新了男法师、复仇者、黑暗武士和缔造者。

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2013年6月《第四季神之领域》DNF跨入85级版本,开放了70级的史诗装备等。出现了二觉的概念,一口气放出了女格斗家、剑魂、鬼泣的二次觉醒,红狗这下真的能放出一只血色的狗扑向敌人了。

地下城与勇士

一年后的2015年6月,DNF迎来了史上最大的更新“大转移”。所谓的大转移就是官方对整个游戏的一个大改。原先所有的地下城场景全部替换。更别说UI、装备、深渊这些了。NPC死了一批,又来了新的一批。副本难度全面降低,稀有装备爆率提升。游戏变得更加简单以吸引新玩家的加入。从此再也没有人在副本前面吆喝着带人刷图了,DNF完全变成了一个新游戏。

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在大转移之后,DNF又陆续更新了守护者、女剑士、忍者影舞者魔枪士等等职业。其实类似的改版在之前还有两个例子。一是《魔兽世界:大灾变》,二就是《最终幻想14:重生之境》,都是通过世界在战斗中毁灭,人们重新开辟家园,从而建立新的游戏世界。

但DNF的大转移和WOW的大灾变一样,没有让游戏更更攀高峰,反而从此衰弱。DNF自大转移之后在线人数持续降低,年年都有人说DNF要黄。不过他还是凭借自己强劲的底蕴坚持至今,只有《最终幻想14》凭借“重生之境”真正的重生,从2010年度最垃圾的网游起死回生到4.0版本中的凤凰涅槃,《红莲之狂潮》取得9.2的高分。成为世界第一网游。

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大转移之后比较大的更新就只剩下2018年1月的《起源》版本了。除了地图,副本和NPC之类的常规更新之外,《起源》版本的重要更新就是角色的平衡性改版,基本上所有角色的技能、伤害补正,基础攻击力等等项目都有所变化。看来官方是想趁着近几年的电竞热潮重新振作一下DNF的PK系统了。

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另外,《起源》的标题说明了说明了一切,怀旧是他的主题。在大转移中被炸飞的那些地图又一个个回归了,西海岸、艾尔文防线、天空之城等等。老玩家们,你们的情怀又回来了,至于剧情的合理性嘛。不知道是不是网游年纪大了都有这毛病,策划吃书然后又把书吐出来这种恶心的操作多习惯就好了。

A、R两开花

在那个黑腾讯还是政治正确的年代,小豆我和许多人一样都嘲讽过腾讯游戏的抄袭事迹。比如《穿越火线》抄袭《反恐精英》、《QQ飞车》抄袭《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》抄袭《龙与地下城》啊之类的,并对此嗤之以鼻。现在看来,黑的有点过了,但DNF的确继承与融合了以前许多街机游戏的特色。

地下城与勇士手游

在那个还有ARPG概念的时候,地下城与勇士的设定是一款卷轴式横版格斗过关网络游戏。其实在小豆看来,DNF的ACT和RPG分的还是比较明确的。ACT主要以决斗场PK的为主。而RPG主要就是主线、团本速通以及装备养成等PVE内容为主。

先聊聊DNF的RPG部分这朵花。关于西方文化的艺术作品有下面几个比较容易区分的场景类型。一个是类似《黑暗之魂》系列的中世纪幻想作品,比较显著的的特征就是高大到不同寻常的石制宫殿和骑士文化(亚斯特拉骑士铠甲就是其典型符号)。另一种是类似《老滚5》中融合了西欧和北欧的实际派作品,特征是粗制的棉麻制衣服和革制甲,低矮的茅草屋和粗犷的野蛮人等。

地下城与勇士手游

老滚5

还有一种就是以DND为代表的异世界奇幻作品。就是咱们平常看到的日系穿越轻小说的那种类型,而其最显著的特征就是冒险与勇者。如果你看过2009年DNF推出的同名动画的话,会发现与目前市面上的各种异世界日漫并没有多大的区别。有的只是你在看的时候怀抱着的更多的亲切感。

地下城与勇士手游

DNF动画

那与之不同的是,DNF的策划为其构造了一个巨大的世界观。在DNF的世界里,你可以在阿拉德大陆上看到西方世界的奇幻景色,也可以在天界感受到东方的神韵。这里有魔法、有格斗术、剑术甚至是枪支大炮,是一个充满冲突,缠绕着不同文化的庞大世界。

DNF游戏有瘾

DNF世界

虽然编剧门一直在不断的吃书吐书,但值得庆幸的得是官网和DNF维基百科上目前还能找到整体的故事脉络,虽说已经和大部分人心中的印象差距甚远,但也还算的上精彩。

故事得从创世神创立世界开始,一颗名叫泰拉的行星上的科学家们为创世神的黑暗面赋予了形体,成为了泰拉十二“神”。后来这十二个“神”却同创世神战斗而破坏了泰拉星,而泰拉星的主城“泰拉城”也被炸到了异空间,随着各种魔物的聚集,泰拉城逐渐变为了今天的魔界。

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其中泰拉城的原住民之一赫尔德发现了魔法,成为了第一个“元素师”。赫尔德从各个世界中寻找强者,并让他们成为“使徒”,她认为通过牺牲“使徒”可以重建泰拉星,但由于使徒之间是无法互相杀死的。于是她通过各种手段将使徒传送到阿拉德大陆,再蛊惑冒险家们杀死使徒以获得重建泰拉的力量。也就是一直拿咱们玩家当枪使。

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其中第九使徒爆龙王巴卡尔发现了她的阴谋,并发动了龙之战争,最终却不幸战败逃亡阿拉德星球的天界。使徒的力量让他轻而易举的统治了天界。为了防止赫尔德达成目的,他封印了天界与魔界通道“寂静城”,也切断了天界与阿拉德大陆之间的通道。

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但巴卡尔马上意识到自己来到天界可能就在赫尔德的计算之中,通过磨砺天界人成长最后杀死自己。但巴卡尔心中的那股狠劲也上来了,如果天界人能够杀死自己,那也能成长到打败赫尔德。但魔法是无论也不可能打败最初的魔法师赫尔德的,于是他禁止天界人使用魔法以培养他们的其他力量。巴卡尔对天界人说:

“无知的生物们,我将会赐予你们无法想象的最强试炼。你们一定要努力变强给我看看!如果你们还有潜力,还有尊严的话,就让一切变为可能!我期待着你们打败卡恩和赫尔德的那一天!!但是,仅依赖像魔法这样的单一力量,是绝对战胜不了他们的,你们还需要其它力量的帮助。你们一定要靠着自己的努力,找到更多的希望!!!”

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500年后,天界人依靠机械的力量杀死了巴卡尔,但由于使徒死亡带来的异变,世界上出现了“鬼手”,也就是鬼剑士的由来了。虽然三言两语的说了这些,但这只是阿拉德数千年历史的一小部分而已。在描绘这个世界的故事时,DNF没有采用传统的CG电影。而是更多的将这个情节放到了物品说明,人物对话等文字中间去,等待着玩家们自己去揭开这个世界的秘密,这种碎片化的叙事手法后来被黑暗之魂系列发扬光大,许多人称之为“洛氏恐怖”。

剧情的部分就说的这了,接下来咱们聊聊DNF的动作系统。虽然说地下城与勇士是一个格斗闯关游戏,但其实他在副本中的战斗形式是以传统的mmorpg来进行的。在早年副本难度较高的时候,还需要玩家们依靠操作来打通关卡。

地下城与勇士M

但随着版本更迭,玩家战斗力的膨胀,就变了WOW那种满级之前的副本随便放一些技能就可以轻松通过,剧情也是直接跳过,以求最快速度达到满级,然后才开始刷装备,打团本。养成角色。

而这时候依靠的也不是游戏操作,而是意识和配合度。听取队长的指挥,合理安排技能释放顺序和走位等,通过奶、控、输出的各种配合来达成速通团本的目的。这时候的act系统反而没用了,更多像早期mmorpg的那种集体攻略。重要的是每个人听话按技能就行了。

地下城与勇士M

而真正让DNF的ACT系统发光发热的地方是PK场才对,早在2008年8月份开始,DNF就举办了第一届格斗大赛,最终在10月份由“我灰长会加”夺得桂冠。一直以来,DNF都有持续不断的举办大大小小的赛事。期间也诞生了不少明星选手如“黑光剑圣”——剑舞红颜笑、“北方之王”——蓝色风暴、“第一魔道”——仇东升等等。比较神奇的是,这批选手们大多已经三十多岁了却依旧保持着良好的竞技状态,对DNF的爱不减当年。

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剑舞红颜笑:孙亚龙

作为一款act游戏,DNF拥有着优秀的打击反馈,使玩家在游戏的时候更具有爽快感。所有连续普通攻击都在三招以上,除了上挑、后跳、蹲伏等基础技能之外。每个职业都拥有一套属于自己的独特的技能树,使DNF的战斗更加精彩华丽。

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一般来说,游戏中只有12个技能快捷键,没有设置在这些键位上的技能就只能通过类似于街机格斗游戏中的搓招来释放,这样十分吃操作的技巧一下子就把高手与普通玩家给区分开来。而他们最大的不同还有一个就是对起手机会的把握。

所谓电子竞技一人一套。DNF决斗场的PK就通过一套一套的连招来进行血量削减的,类似于鬼泣中踩踏敌人来取消攻击后摇的设定。DNF有着强制技能的概念,当你对敌人使用普攻或技能进行攻击的时候,可以通过强制释放技能来打断前面的攻击而强行进行后面的攻击。这就使得PK的观赏性大大增加。

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DNF决斗场

当你对空中的敌人打完一套普攻时,在其落地前就可以释放上挑取消普攻的后摇让敌人再次浮空,以进行后面的连招。当然,在敌人损失一定血量的时候系统会强制判定其落地,以防止你一套将其带走。

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因为攻击连招都大同小异,所以高手们之间的对决往往取决于对起手机会的把握。找到一个机会起手对方,打完一套连招之后退开等待技能CD,然后寻找下一次起手机会。这是比赛中的正常剧情,两三套磨死对面。也正由于这种机制,DNF中出现过不少丝血反杀的经典画面,让比赛充满了戏剧性与观赏性。

所以说为什么这游戏能在中国火十年呢。这其中一个最重要的,也是必须的原因一定是游戏本身的品质够硬。只有游戏好玩,能给玩家带来快乐。这有可能是在刷了十天深渊之后终于爆出史诗的欣喜若狂,也有可能是决斗场中一滴血反杀敌人的成就感。

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而DNF优秀的游戏品质为这些快乐搭建了一个平台,优秀的世界观,成熟的社交系统,华丽的技能施放,扎实的打击感让这些成为现实。只要做到了这些,谁说画面老旧就一定不是好游戏呢,而这些,正是老玩家们依旧乐此不疲的沉溺在这2D画面中的原因。

狗皮膏药一样的用户粘性

老实说DNF作为一款进口超过十年的网游,如今再大量吸引萌新的确是有些不切实际了,恐怕现在要找到一个20岁以下的玩家都很难了。那就算是这一群互联网老年人,依旧在能掀起巨大的风浪。

2016年“假猪套天下第一的”的梗洗卷全网,再到2017年的“800万勇士穿西装”,体现的不正是这些老年人们对DNF倔强的爱吗。即使是去年出了集体开发票这样的不良事件,这群人还就是不退坑了还。

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事件的起因是95级版本来临,而之前的最强装备90B套装却不会升级,面临淘汰的困境。这对那些还在开荒打造90B的玩家来说无疑是巨大打击,而对此官方却一直保持着模棱两可,不断推脱的态度来安抚玩家,甚至在不久后发表文章谴责玩家的无理取闹。显然这种玩文字游戏,不断欺骗玩家的行为激怒了所有人。

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但是作为一个玩家又能怎么办呢,退坑吧,自己又舍不得,就只能通过集体开发票来扰乱运营方的客服系统,增加其人力成本,以达到威胁运营组的目的。而通过这件事显示出来的,是DNF玩家群体中那强大的集体感。

正是由于每个人都深爱的着这个游戏,他们才能聚在一起声援这一切。而且随着年龄增长,他们也学着通过“穿西装”“开发票”这种合理而幽默的方式去解决问题,而不是一味的在网上谩骂。他们似乎已经懒得离开这个游戏了。

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虽说在开发票事件上运营组做的有些蛋疼,但我想说的是,DNF多年来的火热,更是少不了这些运营组的功劳,很多事情是要通过比较才可以看的出来的。这几年来国内也出过大大小小的与DNF正面对抗的游戏,无一部例外的全都凉了。其中不乏品质优秀的游戏

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首先是今年6月份宣布关服的《斩魂》,打着3D横版格斗过关游戏的幌子吸引DNF玩家。画面与质量的确不比DNF差,一开始也吸引了一批玩家入坑,但其运营团队实在是脑壳里只有钱,动不动大面积修改游戏数据圈钱,而且满级之后就再也没有新的内容了,只剩下重复的任务。不知不觉,玩家们也都回到了DNF,《斩魂》也彻底凉凉。

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另一个比较著名的就是腾讯自家的《斗战神》,同样作为一款ARPG,这游戏一开始的宣传CG就惊艳了所有人,就算是现在也有不少页游拿斗战神的CG打广告,游戏剧情、打击感等方面也堪称一流,可他就是凉了。

其原因就在于斗战神运营团队的失误。首先是ARPG游戏竟然出现了剧情断层,看的玩家一头雾水。氪金系统大改,严重影响了游戏的平衡,出现了氪金玩家吊打零氪玩家,不充钱就玩不下去的现象,于是这游戏就慢慢的没人玩了。

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相比之下,DNF的运营团队就做的好了许多。成功的在氪金与肝度之间找到了平衡点,让双方玩家都有不错的游戏体验,既保持了营收,又照顾了大量底层玩家。而且举办的各种活动也很有意思,让玩家能找到自己在DNF中的归属感,充钱也是心甘情愿的。

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另外,DNF运营组的本地化做的也相当优秀。从装备的名称翻译就可以看的出来,比如什么“细雪之舞”、“蝶鸢”、“孤影流觞”等等,可谓是信雅达全占了。另外,游戏中也隐藏着许多有趣的信息和彩蛋。

比如成就“被无视的可怜人”一次攻击被无名敌人无视,又或是“卡勒特士兵的家书”上写着的妻子怀孕5个月,而我离家七个月的信息。还有“誓血之盟套装”介绍中的那个贫血的帝血弑天。无不显示出DNF运营组的幽默与想象力。

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其实啊,小豆我在寻找DNF的趣事时看到了一句玩家说的略悲伤的话:“其实DNF大转移过后就偷偷变成了单机游戏。”

说了这么多,所以为啥十年了大伙还就蹲着这一个坑不走呢。游戏嘛,无非就是好玩二字,现在我们不妨从其mmoarpg的游戏性质来评价一下这游戏究竟好玩在哪里,让大家每天都忍不住想着吸那么一口。

这游戏,为何玩家每天都忍不住吸一口

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RPG部分:优+。地下城与勇士拥有一个充满了异世界奇幻色彩的庞大世界观。剧情曲折跌宕,分为无数的碎片散落在DNF世界的各个角落,玩家通过无数碎片的小小细节去探索认识这个多彩的世界。角色成长路线多样,装备与技能成长华丽丰富,拥有数十种职业供玩家选择。画面虽落伍但立绘帅气精良,满足青少年膨胀的中二心。主题曲《风一样的勇士》悠扬婉转,十数年经久不衰。

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ACT部分:优。打击感一流,动作招式丰富多彩,快捷与手搓的设定让DNF在硬核与快餐间从容转换,强制技能的设定大大加强了PK的爽快感和观感,催生出了无数紧张刺激的格斗大赛。

MMO部分:良。网游作为长期持续更新的游戏,运营是其重要的一部分,DNF的运营不求有功,但求无过。成功在氪金与肝度之间找到平衡满足了所有玩家的需求,金能玩的爽,不氪也能玩。虽然偶尔有失误但无伤大雅。

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