2019-01-21 09:37:53编辑:小黑游戏
自从游戏行业炒热了所谓的「IP」之后,这些年兴起了一阵改编风,无论是动漫改编游戏,还是各种网络小说改编游戏,连电影也会推出一款所谓手游来进行预热。
其实我是不太喜欢这种改来改去的方式,但有时候又比较期待自己喜欢的作品能换一种展现,一面口中喊着“雅蠛蝶”,身体却又非常诚实的对一些改编消息毫不犹豫的“投币”。
▍动漫改编游戏:快速吸引粉丝用户
与动漫改编最相关的应该是游戏居多,尤其是近几年,国漫崛起,使用人气国漫改编的游戏比比皆是,通过动漫原本的人气,吸引一大批粉丝向用户。
比如较为知名的就是同名动漫改编的《一人之下》,无论游戏质量如何,总之这个牌打出去,总会有些粉丝“压死”,看上去有一点泛滥的趋势。
大部分手游的生命周期毕竟比不上端游,所以很多手游想要火一把,都会借助动漫IP本身的影响力,从而短时间火一把。所谓“饭要趁热吃,凉了就不好吃了”。
动漫改编游戏的历史其实非常久远,早在红白机时代甚至可能更早。就有像《忍者神龟》,《猫和老鼠》等动漫改编的游戏出现了,而且在当时也成为了经典,即使是现在去重新回顾这些游戏,我也是要竖起大拇指的。
忍者神龟的游戏可谓经典
猫和老鼠FC版本风靡一时
所以,我们不能因为“动漫改编”这四个字就在脑海里有了这游戏是“换皮”的想法。那么,是不是都只有动漫会去改编游戏呢?而没有游戏会去改编动漫呢?答案肯定是有的,而且还很多。其实游戏和动漫的关系,有那么一点像先有鸡还是先有蛋一样,到底有没有必要深究呢?盘它就完事了。
不过从客观上讲,相较于动漫,其实游戏的表现效果有时候会更好,动画限于篇幅,对游戏内容会进行改编和删减。
像《缘之空》这种动漫,在游戏原作中,你可以随意攻略任意角色,对于每个角色的塑造在游戏中都拥有非常多的细节。而动漫中为了将主角攻略所有人的剧情整合,基本只保留了转折部分的剧情。所以想要体验全面的剧情,肯定是游戏原作优先。
欧~多么纯洁美好的爱
这里作为一个正经人,就不提许许多多的绅士游戏了,更是如此了。
▍游戏改编动漫:宣传游戏的同时,延伸品牌
刚才提到,漫改游戏其实更多的原因是想借助动漫的人气,让游戏本身更受关注,而游戏改编动画则截然不同。
游戏动画化本身就不是一件简单的事情,大多做这种事情的厂商,很多也只是为了宣传游戏。就算是人气大作,也很少有几个能成,本想提高一下知名度,被游戏党批不够还原细节不够,被动画党批太过流水看不懂。
那么游戏动画化真的就不能成吗?不尽然,来看看下面这几款。
精灵宝可梦
部分上了年纪的“大叔”“老阿姨”小时候对《精灵宝可梦》TV动画肯定是不陌生的,那个时候动画版引进大陆的时候,还叫《宠物小精灵》,我们这里就统称《精灵宝可梦》了。所以大部分人的印象最多的应该就是动画,以至于去年Switch平台推出《Let's Go皮卡丘/伊布》的时候,很多从来没有玩过《精灵宝可梦》游戏的女生也都入了正版卡带。我问了很多人,大家都认识皮卡丘,几乎没有不认识的。然而要继续问大家玩过游戏没有,除了少数一些任天堂爱好者,都比较少玩过。
Game boy精灵宝可梦黄版
由于在那个时候的游戏禁令,所以能玩到游戏版本的人不多,那个时候一个班级里30个人差不多只有1,2个男生有Game Boy,所以更多的人接触的都是动画版。
然而,《精灵宝可梦》最初确实是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,游戏火了之后,为了宣传游戏而推出了系列动画。由于动画是子供向的,所以剧情方面比较偏低龄。但即使如此,动画版经历了几十年的时光,依旧活跃在荧幕上,永远十岁的“小智障”,永远与冠军擦肩而过。里面珍藏着一代人的青春。
经久不衰的宝可梦,生命力之顽强令人瞠舌。如今是越发红火,除了掌机,主机,甚至都推出过不少衍生手游,例如已确定登陆国服的《宝可梦大探险》,方块风格的画风确实令人喜欢,算是“食之无味,弃之可惜”吧!
数码宝贝
提到了《精灵宝可梦》,就不得不提在我心目中和它齐名的《数码宝贝》了。什么?你别告诉我《数码宝贝》也是游戏改编过来的?
嘿,还真是。而且我相信很多人也都玩过,就是小时候称之为“数码暴龙机”的东西。这玩意不得了,这要追述到1997年的时候,万代推出了一种“电子宠物”,并拥有进化和对战等元素。谁家小孩有一架数码暴龙机,简直牛逼的不行,一个班里要是有两个小朋友有,下课围着看他们装逼简直是一件乐事,放佛这玩意就是自己在玩一样。
因为火的不行,大概到1999年的,开始播映由东映动画以此为原案制作的原创动画《数码兽大冒险》,此后一发不可收拾。小时候听到超进化的“电子音”的时候,我能起一身鸡皮疙瘩,感觉我也在同一时间进化了,这种直击灵魂的声音,简直无法用语言来形容。
之后的游戏作品很多,像PSP平台的《数码宝贝大冒险》,完全还原了动画版的片头曲,真是听得人老泪纵横。手游方面,山寨不少,倒是有一款正版授权的《数码宝贝:相遇》,但万代南梦宫出品的游戏,也是有心理准备的,没报什么太大期望,就当一份情怀。
命运石之门
“这一切都是命运石之门的选择啊,他继承了我们的过去,也带着未来”。正好最近《Fate/stay night Heaven's Feel》在国内上映,我就来简单提下它。
Fate/stay night Heaven's Feel
最早的时候《命运石之门》是5pb.制作的一款游戏,之后由日本动画公司WHITE FOX制作了动画作品,大概2011年的时候播放,全24话,外加1话SP收录于DVD第9卷。后来的剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》2013年在日本上映,国内想看的人都是有办法的,我也不多提了。直到去年,β世界线续作《命运石之门0》于开播。
应该不少人玩过系列手游《命运-冠位指定(FGO)》吧?虽然是一个系列的,但是这两者区别还是比较大的哦。在原作游戏中,补魔才是最激动人心的事情!
给老子小声点,变态!
结语:
如今也有越来越多的游戏改编动漫,不过大多是图个一乐,造造势。像《阴阳师》《决战!平安京》自从火了之后,也推出了短篇动画《阴阳师·平安物语》。而经典的《地下城与勇士》,也推出过同名动漫,但是人设让人无法直视,正好其手游版本《地下城与勇士M》也是即将上线,感兴趣的人可以去回顾下这部动漫,另外还一部口碑崩塌的《阿拉德:宿命之门》,这部就不建议看了。
总之,无论是先有鸡还是先有蛋,最终可以确定的是,永远也不要改变的是一部经典作品的初心。很多内涵并不是靠简单的改编就能深入人心的,我衷心希望,少点情怀,多点真诚。一些题材很好的动漫,能够真正有一款品质上乘的游戏与其相称,不要坏了多年积累下来的口碑。