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四周年庆典干货攻略 《航海王启航》主流异常状态分析

2019-01-26 10:08:00编辑:小黑游戏

航海王启航11.0

航海王启航11.0

角色扮演 583MB

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随着周年庆活动的盛大开幕,海贼王正版手游《航海王启航》已经踏入第4个年头,游戏中各种控制效果和标记越来越多,相信有很多新人玩家不太清楚霸体和控制的效果博弈。这几天小编在游戏中疯狂入手各种福利的同时,决定给大家送上干货,对目前主流的一些异常状态进行分析、整理和归类,算是为启航四岁生日献礼吧!

《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn

控制与霸体

自巴尔托洛梅奥开启全民霸体时代以来,霸体与控制就一直是博弈的焦点。大部分玩家纠结的根源在于无法确定霸体的含义,不知道霸体到底能够免疫哪些控制。

四周年庆典干货攻略 《航海王启航》主流异常状态分析

霸体时代引路者---巴尔托洛梅奥提供开场全体霸体

其实所有控制机制都能够以“身中控制之后是否还能动作”为标准而分为两类,即“还能动”的,以及“不能动”的。前者例如沉默、嘲讽,而后者例如石化、眩晕。这种区分在视觉上是非常直观的,但其实还有些隐形的控制,例如减速、畏惧之类,由于缺乏直观的视觉特效,很多玩家对其认识不深。不过这也恰好证明此类控制无法限制人物的动作,因而也能够归入“还能动”之类。

简单来说,对于这些“能动”的控制,是可以对霸体生效的。例如时下最流行的沉默与嘲讽,即便人物处于霸体状态,也依然会被沉默控制而无法施放技能。最著名的例子就是新世界罗宾,就算在开局霸体期间,也一样会受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而无法快速开出花伞。

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新世界罗宾受到沉默而无法快速开出花伞

那么,那些“不能动”的控制能否能对霸体生效呢?经过测试,石化、眩晕、麻痹之类的效果,都对霸体无效,但压制和霜冻是两个特例。所以如何判断霸体能否免疫特定类型控制?主要有3点总结:

①凡是还能动的,都可以对霸体生效;

②凡是不能动的,都不能对霸体生效;

③压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但能对霸体生效。

主流异常状态分析

所谓控制,其实就是为目标附加异常状态,这里我们先列举8种常见效果。

①沉默

代表人物:薇薇、黑胡子

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赤犬的流星火山也可以造成沉默

在所有能对霸体生效的控制机制中,沉默堪称是目前数一数二的高端控制手段之一。沉默效果简单来说就是阻止目标施放任何技能,在干扰敌方技能链方面效果显著,稳定的沉默控制通常也就意味着稳定的战场优势。这方面最著名的例子要数薇薇和黑胡子的沉默对新世界罗宾的限制。

黑胡子PVP视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDAyODQ1NTQwMA==.html

②致盲

代表人物:雷利、山慈菇

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雷利的开场致盲效果

致盲是所有针对命中率的控制机制的统称。通常情况下,只要等级差距不超过5级,一般是不需要担心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率将受到显著影响,导致自身的战术作用大打折扣。这方面的例子,最常见的当属雷利开场的物理免疫光环,这曾是肆虐了一整个时代的强力控制技。除雷利之外,目前致盲效果较好的还包括新世界路飞、山慈菇和黄猿等等。

新世界路飞PVP视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDAyODQ1NzE4OA==.html

③减益

代表人物:黑胡子、突破汉库珂、突破青雉

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黑胡子暗水降低敌方果实能力者的攻击力

减益也是一个很大的控制类别,包含减速(又可以分为减攻速和减移动速度等)、减攻击力、减穿透和减能量等等。实战表现均是直接作用于敌方的某种属性,从而降低敌人的作战效率,进而为我方积累战术优势。

④魅惑

代表人物:多弗拉门戈

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图6:多弗拉门戈操控敌人为我所用

最早多弗拉门戈的寄生线控制名为魅惑,后来更名为操控,但注明仍是魅惑效果,即短时间内让敌方变为我方,且该人物会受到双方的攻击。魅惑几乎没有弱点,尤其多弗拉门戈的魅惑有主被动双重触发方式,前者固定针对敌方能量最高的人物,但因为需要主动释放,稳定性稍差。而后者则是被动触发,稳定性很强,不过缺点是目标随机,对敌方的干扰针对性低一些。

多弗拉门戈PVP视频:http://v.4399pk.com/shouyou/video_361974.htm

⑤嘲讽

代表人物:乔兹、居鲁士

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乔兹对敌方造成嘲讽

嘲讽与常规控制有个很大的不同,即嘲讽可以被视为是两种控制的结合体,是一种复合控制效果。其分解开来,即锁定攻击目标和沉默。后者我们前面已经有所论述,而前者无非就是限制敌方强制攻击我方特定人物。

⑥畏惧

代表人物:突破杰克斯、白星

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突破杰克斯的三技能(畏惧效果无法直观看到)

由于完全没有任何视觉特效,畏惧是玩家普遍最不了解的控制机制之一。畏惧效果最早见于突破杰克斯的三技能,其效果是强迫目标人物在施放技能之前额外进行一次普攻。换言之,畏惧就是在敌方的技能链中强制插入普攻,延长技能链循环,降低技能链效率。这种控制没有任何外观,但其实战价值却非常大,而且随着战斗时间越来越久,其累积的优势会越来越大。

⑦禁锢

代表人物:巴尔托洛梅奥、日奈

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巴尔托洛梅奥造成禁锢效果

禁锢效果的共性是限制目标的战术功能,但在表现形式上却各不相同,甚至还附加其它效果。最常见的巴尔托洛梅奥的禁锢,是通过护罩球技能加诸于目标,降低其100%的攻击力,扣减150点能量值,降低物理和法术防御,并将其独立置于敌方各种技能体系的影响范围之外,无法接受治疗和保护。

⑧决斗

代表人物:耶稣布

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耶稣布造成决斗效果

严格来说,决斗也可以被视为是一种复合型的控制技(有些类似嘲讽),目标除了被迫与耶稣布单挑之外,也会被限制能量,且被强制锁定攻击目标。从结果上来说,决斗确实也能够有效地削弱目标的战术作用。

《航海王启航》控制机制的多样化丰富了玩家的游戏体验,今天小编重点为大家介绍了如何判断霸体能否免疫某种控制的经验,并逐一分析了8种“还能动”的控制机制。也希望大家能够继续关注,后续我们还将为大家带来“不能动”和“特例”两个大类共9种控制机制的分析。

最后小编再次提醒大家,《航海王启航》四周年狂欢庆典已经正式开启,丰富的福利回馈轮番来袭,海盗便当、经验药水、高级医疗水晶、4级晶石包、四周年兑换券、钻石等海量奖励唾手可得,各位船长更别忘了每日登陆游戏领取官方特别推出的“四周年感恩礼”!

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