2019-03-09 09:38:50编辑:小黑游戏
以下是这次测试的节点信息:
大致测试时间:暂定3月21日11:00至4月11日23:59,共计22天;
测试平台:安卓
测试性质:不限量、不计费、删档 测试
版本信息:
本版本融合了国际服于2018年12月推出的3.3.3版本。除了FF8的斯考尔,FFBE原创的吉克哈特等知名兵员以外,还新增了徽章,新的剧情以及新的召唤兽。后续测试时,版本时差将进一步缩小,甚至赶超。(为什么选择融合3.3.3版本,详细解释在文末)
开放玩法:
一.世界关卡(也就是主线副本)、斗技场、远征玩法、制作、幻兽;
二.次元夹缝:经验之间、魔石之间、觉醒之间、富豪之间;
三.次元夹缝:强敌降临:沉睡的狮子降临,蜂拥而至的强者们,安忒诺拉降临,双头巨龙降临;
四.删减初始卡池里的低级兵员数量(侧面提升抽卡体验)
五.礼包码功能上线;
六.兵员评论功能;
七.岛屿宝石产出翻倍。
此外,相比国际服,我们结合部分玩家的建议,围绕 体验优化、引导优化、目标感建立、福利优化 等模块做了重点优化,具体来说:
在体验优化上:
增加了召唤券连抽功能(支持≤10的任意数量连抽);
玩家与副本敌人战斗时,系统将提示该敌人的属性弱点,便于玩家见招拆招;同时支持【自动施放极限技】的功能。
此外,还增加了战斗前【需使用特定技能才能获得奖励】的技能兵员提示,并凸显了活动副本的兑换入口。
除此之外,还有一些小更新,如我们还新增了“跑鸟小贴士”功能,在零散时间讲述一些游戏小妙招;设计了“好友一键增删”功能,免去管理好友时的繁琐操作;为不同星级的兵员赋予了不同颜色的底座,视觉上极易区分。在探索地图和异界中,都添加了【世界】的直达入口,大家不必担心迷路困在地图中了。
在引导优化上:
将减少首测版本中的文字式强灌指引,增加过程体验式的实操引导;
延后开放一些容易引起玩家混淆的不必要功能;
副本挑战失败后,提示引导变强手段;
在目标感建立上:
首测版本将重组主线任务和支线任务的展现形式,使玩家更清晰当前的任务进度;
对每个兵员,以【属性定位】的标签代替【Job】标签,更利于组阵搭配;同时把兵员的所有技能都公开展示,便于玩家遴选“好苗子”重点培养。
同时,我们还对召唤兽的收集方法做了优化。我们会标出当前岛屿中可俘获的所有幻兽。对于【未获得】的幻兽,单击头像后将显示其俘获方法。
在福利优化上:
我们调高了一系列福利向的数值,包含副本经验、金币、宝石、材料等,使玩家在国服中可以升级更快、抽卡更多;在保留人气兵员的基础上,删减一些低端兵员以侧面提升金率和虹率。
同时降低【降临之间】的副本难度跨度,在不氪的前提下也能享受多卡多组合的通关乐趣。
于此同时,我们策划已久的国服特色MV,目前已近走完监修流程在首测中与大家见面。
最后,跟玩家多说一句:为什么不是融合国际服最新版本?
国际服版本的融合实际是代码的匹配融合。全套代码从获取到翻译,再到本地调试和服务器匹配,是一个很耗时的过程。因此我们重点考虑两方面:
1. 挑一个国际服近期更新较大的版本,缩小国服的版本时差;
2. 本地调试的耗时不能让首测过于延后。
综合考虑,我们决定融合版更内容较丰富,且最邻近研发执行期的国际服3.3.3版本。