2019-05-09 10:33:55编辑:小黑游戏
作为"影之刃系列”的前身《雨血》,这款由SoulframE工作室(灵游坊)所制作的一个国产原创游戏系列。在发售之后就获得了国内外玩家的一致好评,其描绘了一共诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛、欺骗和阴谋的故事。
《雨血》的梁其伟缔造者在2014年打造的移动平台的"影之刃系列”也完美继承了前作风格,用一种浓郁的古龙武侠风格和非常具有中国特色的水墨风营造了一个充满阴暗和诡计的武林,同古龙的《天涯明月刀》有着异曲同工之妙,意境为先,通过肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情来描绘另类的武侠江湖。
游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗为二维横版动作类型。影之刃系列在保持了《雨血》系列一贯的阴冷美术风格和《蜃楼》的高水准动作设计,并针对移动设备在游戏玩法上进行了深度的改造,在硬核操作和移动便捷上探寻平衡。
《影之刃》于2014年9月28日正式公测,是中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的游戏——2014德国科隆展最佳移动游戏
在经过了2代游戏的迭代之后,"影之刃系列”正统续作《影之刃3》即将到来,预计5月中下旬开启限量删档测试。
点击查看游戏试玩视频
首次测试主要以表现玩法,画面风格,剧情风格为主,主线流程大约30-60分钟可以完成体验(但是仍然是留了一定可选挑战内容供深度玩家研究),游戏将不会有多人内容。《影之刃3》除了主线剧情之后,增加了更多的支线内容,支线之间或许有联系或许有补充完善主线剧情的碎片化内容,这需要玩家们自己去探索。嘿嘿,这是否是同魂系列致敬呢?
从目前从官方放出的15分钟试玩视频来看,游戏继承了前2作中的优秀设定,并融入更多的元素。在坚持2D画面的同时,做出了很多的创新。
灵游坊在坚持与创新中确实找到了平衡点,他们从2013年的《雨血前传:蜃楼》起,就开始专注于制作2D横版动作游戏。在3D游戏流行的当下依然坚持使用2D进行更为艺术化的表现,2D的魅力从《罪恶装备》《死亡细胞》《空洞骑士》等优秀的PC作品中依然可以看出,玩家对于这样类型的游戏依然抱有极大的期待。
同时基于2D的大框架下融入了3D角色以解决动作流畅丝滑,据官方称在《影之刃3》中混合使用了一些3d游戏的思想,在位移及角色的骨骼部分使用了一定的自动混合,而一些复杂动作则由手绘动画补了上去,目标是为了实现状态与状态之间的无缝衔接。
玩法上由于目前曝光内容较少,除了已知的依然已硬核动作为主之外,加入了更多目前现在流行游戏的元素,比如:魂系列的超大型BOSS、鼓励防反奖励;BOSS的名词后缀;Roguelike元素游戏中地图、敌人、掉落等都是随机生成。
初代中的技能链触发杀意强化技能被完美继承,这个饱受好评的玩法可打出更多的连招套路的同时大幅度增加技能伤害以及有新的技能特效,再通过装备以及心法来搭配非常多样的杀意强化技能。
只狼梗
不过目前心法内容还没有出现在游戏中,否则配合上心法游戏的核心玩法会更为丰满,上文中说的Roguelike元素也将增加游戏的难度,让玩家根据实际情况去打开前方曲折道路,各样搭配合理你才能在冷酷江湖上行走的更远。
玩法大概可以看作是 “一键连招+Roguelike的DNF”吧!
防反会有巨大收益
《影之刃3》给到我们的惊喜实在太多,游戏在经历3代日渐趋于完善,无论从美术设计还是配音原生,都有了非常高的一致性,这是对于一个游戏的考验,就像《笑傲江湖》中令狐冲学习的易筋经一样,融会贯通之后才有大成。
"影之刃系列”的正统手游续作《影之刃3》预计5月中下旬开启限量删档测试,具体时间待定,敬请期待。
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