游戏改编成的电影也许会迎来重量级的形象,诞生 32 年的超级马里奥。
《华尔街日报》援引信源消息称,环球影业旗下的动画工作室照明娱乐(Illumination Entertainment)在跟任天堂协商拍摄,计划以马里奥兄弟为题材的动画电影。两家公司来回沟通已经超过 1 年,目前还没有确定拍摄计划。
在双方协商过程中,有一点被任天堂看重,他们希望可以在创意环节有更多的参与。按照信源的说法,马里奥之父宫本茂也参与了协商,很可能跟照明娱乐的 CEO Chris Meledandri 一起担任制片人。
照明娱乐也就是《神偷奶爸》系列背后的制作团队。至于照明娱乐母公司环球影业跟任天堂的合作,在去年就开始了。在去年 11 月份,任天堂宣布联合环球影业开发主题乐园“超级马里奥世界”,以任天堂旗下的游戏形象为基础,将在 2020 年落地日本大阪,预计耗资 500 亿日元(折合约 29 亿人民币)。
照明娱乐目前有 1 部动画电影在计划中,预计是他们在巴黎的团队 Mac Guff 制作,项目还在早期开发阶段,即便确定拍摄也需要多年时间。
马里奥的知名度一直吸引着好莱坞工作室,他们都接触过任天堂,想要拿下游戏改编电影的版权。从诞生至今,200 多款马里奥游戏是世界上卖得最多的游戏,也就意味着形象授权将会非常贵。
任天堂也确实尝试过将马里奥搬上荧幕,但 1993 年上映的真人版《超级马里奥兄弟》是个噩梦。故事讲述了马里奥兄弟联合起来对付拥有特殊能力的邪恶势力库帕,本身故事差,加上制作、编剧过程出现的混乱,即便主演之一的 Bob Hoskins 也在多年后认为,这是他拍过最烂的片子。
真人版《超级马里奥兄弟》
任天堂重新对电影产生兴趣,似乎是从 2015 年开始的。宫本茂当时谈到了“电影跟游戏的结合”、”游戏可能是未来电影的形态“,可能当时已经在思考怎么做电影了。
电影计划逐渐有更多信息是在去年 6 月份,任天堂说在跟几家动画制作公司接洽,计划 2、3 年内推出以旗下游戏形象为题材的电影,当时没说是动画还是真人电影。任天堂看上去相当认真,还把控股的西雅图水手棒球队股份以 6.61 亿美元卖掉,拿出一部分资金支撑电影计划。
游戏改编电影在好莱坞相当常见。从真人版《超级马里奥兄弟》开始,到今天至少有 30 多部这类电影。其背后有这样一个逻辑,好莱坞可以将同一个形象转化成电影、游戏、书籍和漫画等不同媒介。
这类电影中有一些表现还不错的作品,例如《无敌破坏王》、《寂静岭》都有不错的评价。但这类电影悲剧更多,卖不出好票房、也没有什么市场好评,例如《生化危机》、《刺客信条》系列等。
对于游戏本身来说,很多游戏本身就是从电影改编过来,借鉴了相当多的内容,像《魔兽》、GTA 等,再将游戏改编成电影在编剧层面就是个难题:究竟怎么改编游戏?熟悉游戏的玩家,对于同样剧情的电影很难说会产生同等的兴趣。
有一部分原因跟控制着版权的游戏发行商有关系。出售游戏改编电影版权可以获取游戏发行之外的收益,但像 3A 游戏大作本身带来的收入已经是相当多,卖改编版权只是额外收入。考虑到游戏大作开发跟电影制作经常是在同一个水平线上,非主营业务很难获得公司更多的关注。
在电影制作上,像德国导演 Uwe Boll 这样的烂片制造者,为游戏改编电影这种类型的电影带来了负面影响。Uwe Boll 致力于将游戏改成电影,推出了基于游戏《地牢围攻》、《鬼屋魔影》、《死亡之屋》改编的一系列电影,票房能覆盖掉成本,但口碑极差。
很多时候,电影制作团队对于游戏本身也没有太多关注。例如《刺客信条》电影,导演、主演法鲨对于玩游戏这件事基本没有经验,导演从游戏中摘取了大量的画面作为电影的一部分。
对于电影来说,讲好一个好故事是最核心的内容。这对于有数十万字剧本的游戏大作来说,相对容易些,但对于任天堂的马里奥游戏来说,这是个有相当难度的问题。马里奥的游戏作品只有马里奥救公主这一个故事情节,任天堂在这套系列游戏上最大的创新也不强调剧情,而是游戏玩法、交互上的创新,例如最早期的平台跳跃的玩法。