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高能手办团好玩吗?值得入坑吗?

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2020-09-25 17:44:45

  手办做成游戏,是不是很新鲜。《高能手办团》27号开箱公测,无论是手办迷们还是二次元们都对这款游戏充满期待,可以说,这个游戏野心挺大的。没错,是野心,如果运转的好的话,不止线上可以赚钱,手办你懂的,现在有点小钱也正常。但是如果线上太过分了,你也懂得,多少隔壁都凉凉,说到底终究看策划老哥怎么玩,当然游戏的品质硬实力和运转模式也很重要。

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  以下游戏评论来自内测体验感想:

  这是一个非常不完善的、感觉系统策划过于拉垮、除了画风便一无是处的缝合怪二次元手游。

  类似《剑与远征》的挂机养成方式,类似《明日方舟》的体力制获取突破材料,战前策略、三系克制、暴击看脸的自动战斗内容。其中又有Rougelike的单机模式、看生存率的挑战关卡、看强度的挑战关卡等等。

  建议除了画面表现以外,其余重做,不过如果没什么追求,就这样也行吧……本体给2星,测试阶段再给1星安慰。

  [缺点]

  - 但凡是这种新二次元手游,我都推荐你们去请一个平面设计师,日常、对话、战斗UI都不堪入目、毫无规范、廉价十足。它不是那种可以挑刺的类型,它是建议全体从头再来,包括加载界面的英文Logo。注意,是从头到位,所有UI,建议重新设计。

  - 本来各种新手游总是让我觉得行业门槛太低,你搞这种「走起」、「盘它/Diss」、「当场去世」、「出去浪」也太尴尬了,还有那个恶臭的cxk形象,让我怀疑策划或者文案小学毕业了没有。或者说整个制作组和宣发都弥漫着一股谜之御宅族的气息,真正的玩手办的死宅会需要一个模拟手办的手游吗?

  - 角色直接Neta马里奥、路易吉、乌龟我是真的不知道为什么。

  - 剧情我还以为会有「主人发现手办可动」这一「开端」,因为这里的戏剧冲突会很有趣,主角团如何与主人建立羁绊也会使得情节合理。现在这种情况就是没由来的中二和舔主人。

  - 但凡是这种含有「自动挂机」要素的游戏,都会陷入「游戏性欠佳」、「剧情拖沓」、「关卡过多」、「数值崩坏」的陷阱。

  - 设定上手办为什么能动?是Toy Story的童话式的理由,还是科幻的?手办应该拥有哪些自我认知?手办为什么无脑忠于主人?玩具属于手办吗?垃圾属于手办吗?手办在世界上价值如何?为什么掉在地上的手办没人捡走?量产的手办拥有不同的“灵魂”吗?你们看着这剧情不脸酸吗?「天启」这种二次元中二名称是什么鬼,搞个「翻圾」,翻到的垃圾桶什么的不好吗?

  - 玩家本身就没有参与剧情,一堆塑料小人自己琢磨要去干啥干啥?玩家没有代入感没有参与感。

  - PvP 内容非常辣鸡,总攻击次数有限,被打了会掉分。打人只会给你匹配高分段、中低分段和低分段的,舒服的同分段绝对匹配不到,即使你无限刷新。无限刷新其实只是在非常有限的活跃测试玩家里选,也就是基本上就是来回的十几个人。可以刷到同一个人,我打了他一把,然后刷出来又是他,还可以再打一遍。也就是你永远都会被高分玩家用来刷分,然后你就掉了排名,然后高分的永远高分。

  - 猫的建模太违和了,既然是真实画风,还请从一而终。

  - 「主人」更改名字环节不考虑提前吗?

  - 我要弹幕干嘛?你以为是忍者必须死吗……非常廉价,关闭的地方也不好找。

  - 抽卡特效太没有质感了。

  - 原以为会有战损修复环节。

  - 每周任务要求升星,后期真的做得到吗?

  - 音效就是一坨翔。

  - 数值方面,目前来看,前期玩家等级升得太快,后期又过慢。升级也没啥奖励体力回复奖励。战斗数值感觉不大行,有时升级能突然打过以前打不过的关卡,有时又不行。资源方面,如果不是测试送的很多,可想而知这类挂机游戏会贫瘠到什么份上。

  - 战斗特效,包括打击感、技能效果、掉落物,都可以再斟酌一下。打击感根本没有;技能效果非常出戏,比如那个人物闪烁的效果,还有打击效果,完全可以考虑漫画效果嘛;掉落物设计得非常廉价,完全可以做成和手办一个画风,做些可乐瓶盖啊啥的不香吗?

  -战斗除了开场布置之外,没有什么操作元素。连PCR都不如吗?自动游戏完全可以做拖动角色(少前)。

  - 不大喜欢立绘的画风,不过人各有所爱吧。

  - 升星非常离谱,原生五星角色,升六星需要一个重复,升七星需要两个六星?那升十星是不是需要32个五星?我知道你是挂机养成,但这设计有点离谱。对于玩家来说,看不到上限的培养是很不快乐的。抽到第三、第四、第五个重复五星角色是没有任何提升的。

  - 五星能占全图鉴的一半……

  - 五星碎片甚至能开出假五星出来……

  - 主线不能刷,装备没有其它获取来源。

  - 想换个阵容攻略地图,但是装备非常难整套换。

  [优点]

  - 手办质感的游戏画面非常新颖,靠近真实的建模算得上是二次元手游最佳。

  - 基建,也就是后宅部分虽然目前比较贫瘠,但还挺好玩的/好看。

  - 后宅提供角色暂时升级,非常好,提高了队伍的多样性。

  - 测试钻石福利还行,大概三天有100抽,五天有200抽,一共获得了20+五星(包括伪五星)。一开始有个200抽预览,其实也就一个半可选的五星,非常鸡肋。

  - 测试有两百抽预览。

  - 阴影表现还可以。

  总的来说第一周比较有趣,本身抽卡出货率还可以,很容易满图鉴,但是升星的话不氪金貌似很难快速提升,卡池也没有角色UP,普通池的出货率让人很难有氪金欲望,这样想升星真的很难。

  第二周开始卡关,睡一觉隔天升升级基本也能过,第三周开始由于星数无法提升,我已经卡关卡了三天了,每天上线收菜做个日常10分钟搞定下线,玩法太少,略显无聊。

  桌游死战的设定真的很烦,我现在打倒数第二个难度,打了4次一次都没通关,本身最终BOSS难度就不低,死战把主力替补都消耗太多了很难打过,难度太高了!

  外服的周活动吃相也比较难看,奖励太少,不氪金的话一次首档奖励都拿不到,体验较差!

  PVP方面的匹配机制也比较迷,我国际服入坑晚了几天,刚开竞技场就被各路四五十级的大佬虐,体验较差!

  另外角色星级跨度是不是太大了,刚开服就拉到钻一钻二的,这种中氪玩家短时期都很难达到的高度,一个服务器就看那几个重氪大佬在那边玩PVP,很难让其他玩家有参与感。


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