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万国觉醒国服和国际服有什么区别?哪个好玩?

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2020-09-25 17:45:39

  应该有不少玩家去玩了国际服,怎么说呢这游戏就是个欧美画风的页游加强版,我还以为游戏玩法上有创新,确实开局的时候那个游戏的历史介绍和阵营选择我都非常喜欢,可是你这进去完全就没你广告里的味道了,我还以为战队的时候有种即时战略的玩法,结果你这战斗系统……然后就是非常肝非常氪,所以这款游戏在外国很火?我看国外应该是没见过这种套路的游戏吧。

  国服终于要开了,作为国际服的老玩家心心念念很久了,开服之前给大家分享下国服与国际服的心得体会。

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  1、不再区分国家和文明

  从进入游戏就能感受到极大差异,相较于海外服开场选择国家文明,国服则是选择首发统帅,开局共有7位统帅可供选择,事关建筑风格和加成的文明去哪儿选呢?在开场教程进行到一定阶段时,便可选择城市风格,是不是又看到熟悉的见面了,国服将11种文明变更为11种城市风格,像是西班牙格名为斗牛之城,中国更名为巨龙之城,不再以简单的国家名称来指代,也让首发英雄和城池之间脱钩,推出文明带入感要弱一些,但就游戏来说,开局选择的自由度反而要高一点,当然切换文明也便更为切换城市风格,这部分实际效果和海外服并没有任何区别。

  2、挑着英雄的获取方式

  海外服目前手中可获得原义经,每日特惠中可随机获得曹操雕像,国服将两位统帅的获取方式调换了下,手充6元便可获得曹操,每日特惠获取原亿经让曹操的入手颇为容易,海外服的小伙伴是不是有点嫉妒了?

  3、添加明确的主线章节

  国服不仅仅是细枝末节上的调整,对于游戏任务章节也重新编排,将细碎的零散任务整理成主线章节,同时追加精致的过场插画和丰厚奖励

  通过此次测试可以看出,国服不单单让国内玩家容易上手,更是耗费心血优化定制,使其更符合国人的游戏和审美习惯,可谓是加量豪华版的万国觉醒,万国觉醒国服即将开测一起期待更多精彩内容吧。

  国际服人很多,即便老外没有我们活跃,但是明显比国内游戏一个服的人多很多,不管什么游戏,人多就有玩下去的动力,但是人一旦少了,立马变得索然无味。

  图开完了后,就会明显感觉到这游戏缺少一些趣味性的活动或者玩法,天天就是刷野人,刷资源。

  最好玩的就是前期开图的那段过程,连打个野人都小心翼翼的,带着一片好奇心开图的愉快感,随着升本解锁各种建筑。。这个过程是最有意思的,过了这个过程就个体玩家来说基本上就没什么意思了。

  联盟是延续游戏生命力的玩法,但是联盟的玩法也很局限,没有什么策略性,基本上看谁的兵多谁牛逼,从来没见过谁会在意兵种克制,这游戏也没有一个合理的攻城守城约束,守城一方可以用流氓式玩法让你攻不下城。守城方不会直接死兵,攻城方死兵而且无收益,造成的结果就是不攻城是常态,最后大家都成了种田玩家,默默汽油。

  打仗是游戏的核心玩法,但是打仗却没有收益,只是为了征服欲而打,游戏应该以高风险高回报的方式来鼓励玩家多互动多打仗,否则玩家根本懒得打仗,天天种田,被集结就开护盾,竟然还可以边守塔边家里太护盾,那岂不是无敌了,所以人都开护盾,把全部兵力放到塔里,人家起码要集结两到三倍的兵力才能打下你的塔,而且损伤惨重得不偿失。

  不过在联盟打仗的这段时间有种以前玩cf战队的团结感,这种感觉是难能可贵的。


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