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万国觉醒什么兵种厉害?各兵种实力分析

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2020-09-25 17:47:44

  万国觉醒的兵种是我们在游戏里可以不断发展的辅助对象,是为威作福,还是任人欺凌,全靠兵种啦。成长过程中,总都会拥有T1(Tier 1) 至T5 (Tier 5) 的兵,但是区别到底有多大呢?不同文明的特色兵种要到T4级别的兵才会开启训练,也就是说只有T4 和T5 才有不同。通常有较低阶级的兵都会优先把他们升到最高阶级,因为如果低阶的兵重伤了会塞进了医院,高阶一点的没法进就直接死掉了。

21.jpg

  t5步兵制造所需资源:

  粮食 木材 金币

  t5弓兵制造所需资源:

  木材 石头 金币

  t5骑兵制造所需资源:

  粮食 石头 金币

  移速:骑> 弓> 步> 车

  负载:车> 步> 弓> 骑

  以下是T1至T5的正常兵种数据。

  T1 兵种

  T1的兵种攻击力偏低的,但是移速极快,非常适合运用他们来当一些跑腿任务,或是留着他们来当采集兵。

  T2 兵种

  T2的兵种数值就正常多了,可以拿出去打打仗。

  T3 兵种

  T3的就是T2的强化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。

  T4 兵种

  基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑兵是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

  T5 兵种

  T5基本上是大佬才有的东西,有T4了就慢慢朝着T5进发吧。

  特别兵种分析

  接下来会分析一下特种兵与普通兵的数据。下方主要分析T4阶级。括号的就是与正常兵的数值差。

  特种步兵

  以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成

  (括号是与无特色的兵种的数值差)

  由于罗马提供的5%步防和5%移速实际效果比其他两国好, 所以如果热爱步兵数据的朋友可首选罗马, 但其实步兵最需要的是生命值, 其次才是防, 所以法国也可以参考选择

  特种弓兵

  以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成

  (括号是与无特色的兵种的数值差)

  弓兵通常用于守城或团战, 他们是输出但是移速不高, 但是比骑兵更追求攻击力. 首推不列颠基本上是全T5最高攻击,文明还有训练加速

  特种骑兵

  以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成

  (括号是与无特色的兵种的数值差)

  骑兵的主要定位是输出脆皮,但机动性高. 所以骑兵追求的是短时间的痛快, 看数据而言, 阿拉伯是目前最适合骑兵的国度. 但是相对会较脆皮

  总结

  步兵生命值最高:法国特色步兵

  步兵攻击力最高:日本特色步兵

  步兵防御力最高:罗马特色步兵

  骑兵生命值最高:拜占庭特色骑兵

  骑兵攻击力最高:阿拉伯特色骑兵

  骑兵防御力最高:西班牙特色步兵

  弓兵生命值最高:奥斯曼特色弓兵

  弓兵攻击力最高:不列颠特色弓兵

  弓兵防御力最高:韩国特色弓兵

  T5是很多玩家向往的目标,但是在漫长的战斗中就会发现持久力比一刻的胜利更为重要。

  一个t4的战斗力是4

  一个t5的战斗力是10

  战斗力直接翻倍了,但是真实数值上会翻倍吗?

  我们先看看T4与T5骑兵的基本三维数据比较:

  t4骑兵

  t5骑兵

  差值

  攻击力

  187

  220

  33

  防御力

  192

  212

  20

  生命值

  19221624

  可以发现T5 的属性,比T4 提升了:

  攻击力: 33/187 *100% ≈18%

  防御力: 20/192 *100% ≈ 10%

  生命值: 24/192 *100% ≈ 13%

  明显看出t5的战斗力有点虚高了

  接下来是训练t4和t5所需要的资源和时间

  t4骑兵

  t5骑兵

  差值

  粮食

  300

  800

  500

  石头

  225

  600

  375

  金币

  20

  400380

  训练时间

  50秒75秒

  25秒

  训练T5 的资源,比T4 需求多 :

  食物: 500/300*100%≈166%

  石头: 375/225* 100% ≈ 166%

  黄金: 380/20* 100% ≈ 1900%

  训练T5 的时间,比T4 需求多 :

  训练时间: 25/ 50*100% ≈ 50%

  以训练1 只骑兵时间去换取同等属性去代入的话:

  T4 攻击力: 187/50 ≈每秒换取3.74 攻击力

  T4 防御力: 192/50 ≈每秒换取3.87 防御力

  T4 生命值: 192/50 ≈每秒换取3.87 防御力

  平均每秒换取11.42 属性

  T5 攻击力: 220/75 ≈每秒换取2.93 攻击力

  T5 防御力: 212/75 ≈ 每秒换取2.82 防御力

  T5 生命值: 216/75 ≈每秒换取2.88 防御力

  平均每秒换取8.64属性

  总结:t5对比t4,在食物和石头花费上,要花多1.6倍,在金币上,要花多19倍,时间上要花多0.5倍 。但是T5 的属性只是比T4 平均多0.135倍,训练和治疗的资源和时间T5也T4的多很多,所以其实,如果打持久战来说,T4的性价比会比T5高很多


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