万国觉醒的兵种是我们在游戏里可以不断发展的辅助对象,是为威作福,还是任人欺凌,全靠兵种啦。成长过程中,总都会拥有T1(Tier 1) 至T5 (Tier 5) 的兵,但是区别到底有多大呢?不同文明的特色兵种要到T4级别的兵才会开启训练,也就是说只有T4 和T5 才有不同。通常有较低阶级的兵都会优先把他们升到最高阶级,因为如果低阶的兵重伤了会塞进了医院,高阶一点的没法进就直接死掉了。
t5步兵制造所需资源:
粮食 木材 金币
t5弓兵制造所需资源:
木材 石头 金币
t5骑兵制造所需资源:
粮食 石头 金币
移速:骑> 弓> 步> 车
负载:车> 步> 弓> 骑
以下是T1至T5的正常兵种数据。
T1 兵种
T1的兵种攻击力偏低的,但是移速极快,非常适合运用他们来当一些跑腿任务,或是留着他们来当采集兵。
T2 兵种
T2的兵种数值就正常多了,可以拿出去打打仗。
T3 兵种
T3的就是T2的强化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。
T4 兵种
基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑兵是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
T5 兵种
T5基本上是大佬才有的东西,有T4了就慢慢朝着T5进发吧。
特别兵种分析
接下来会分析一下特种兵与普通兵的数据。下方主要分析T4阶级。括号的就是与正常兵的数值差。
特种步兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)
由于罗马提供的5%步防和5%移速实际效果比其他两国好, 所以如果热爱步兵数据的朋友可首选罗马, 但其实步兵最需要的是生命值, 其次才是防, 所以法国也可以参考选择
特种弓兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)
弓兵通常用于守城或团战, 他们是输出但是移速不高, 但是比骑兵更追求攻击力. 首推不列颠基本上是全T5最高攻击,文明还有训练加速
特种骑兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)
骑兵的主要定位是输出脆皮,但机动性高. 所以骑兵追求的是短时间的痛快, 看数据而言, 阿拉伯是目前最适合骑兵的国度. 但是相对会较脆皮
总结
步兵生命值最高:法国特色步兵
步兵攻击力最高:日本特色步兵
步兵防御力最高:罗马特色步兵
骑兵生命值最高:拜占庭特色骑兵
骑兵攻击力最高:阿拉伯特色骑兵
骑兵防御力最高:西班牙特色步兵
弓兵生命值最高:奥斯曼特色弓兵
弓兵攻击力最高:不列颠特色弓兵
弓兵防御力最高:韩国特色弓兵
T5是很多玩家向往的目标,但是在漫长的战斗中就会发现持久力比一刻的胜利更为重要。
一个t4的战斗力是4
一个t5的战斗力是10
战斗力直接翻倍了,但是真实数值上会翻倍吗?
我们先看看T4与T5骑兵的基本三维数据比较:
t4骑兵
t5骑兵
差值
攻击力
187
220
33
防御力
192
212
20
生命值
19221624
可以发现T5 的属性,比T4 提升了:
攻击力: 33/187 *100% ≈18%
防御力: 20/192 *100% ≈ 10%
生命值: 24/192 *100% ≈ 13%
明显看出t5的战斗力有点虚高了
接下来是训练t4和t5所需要的资源和时间
t4骑兵
t5骑兵
差值
粮食
300
800
500
石头
225
600
375
金币
20
400380
训练时间
50秒75秒
25秒
训练T5 的资源,比T4 需求多 :
食物: 500/300*100%≈166%
石头: 375/225* 100% ≈ 166%
黄金: 380/20* 100% ≈ 1900%
训练T5 的时间,比T4 需求多 :
训练时间: 25/ 50*100% ≈ 50%
以训练1 只骑兵时间去换取同等属性去代入的话:
T4 攻击力: 187/50 ≈每秒换取3.74 攻击力
T4 防御力: 192/50 ≈每秒换取3.87 防御力
T4 生命值: 192/50 ≈每秒换取3.87 防御力
平均每秒换取11.42 属性
T5 攻击力: 220/75 ≈每秒换取2.93 攻击力
T5 防御力: 212/75 ≈ 每秒换取2.82 防御力
T5 生命值: 216/75 ≈每秒换取2.88 防御力
平均每秒换取8.64属性
总结:t5对比t4,在食物和石头花费上,要花多1.6倍,在金币上,要花多19倍,时间上要花多0.5倍 。但是T5 的属性只是比T4 平均多0.135倍,训练和治疗的资源和时间T5也T4的多很多,所以其实,如果打持久战来说,T4的性价比会比T5高很多