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原神平民角色搭配推荐

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2020-10-07 20:38:56

  刷刷刷游戏,指圣遗物系统,圣遗物系统其实就是一个简化的全境封锁装备系统(在我看来),不断提升的世界等级也和全境封锁有着异曲同工之感。在我们原神里有这丰富的养成系统结构,需要玩家耗费大量资源养成,我们前期该怎么养、我的阵容该如何搭配、为什么我打怪伤害那么低?

  本期小编就给大家认真的分析一下原神的角色搭配。

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  一、阵容搭配

  由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。

  正常的阵容搭配一般由:主C(主要输出)+副C(补充空白期)+辅助(奶妈)+工具人(挂件)

  主C例如:氪金的卢老爷、晴刻、平民战神雷泽这一类担当(最高优先级别,拥有相当高的伤害类角色,也不要小瞧任何一个4星角色,满命比5星0命强!PS:安柏除外~~)

  副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、这一类(前期二养的角色,也有不错的输出,为补充主C输出的空白期,或者搭配主C打出混合元素伤害)

  辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉这一类(可以有效的拉血或者为我们增加增益,保证我们输出的续航和打出更多的输出)

  工具人:香菱、谢菲尔一类都是可以的(召唤元素技能出来,在切换C位继续输出,造成更多的伤害,由于前期平民资源有限,工具人为最低养成)

  还有一些角色例如

  温蒂:全能战神,超强力的聚怪,风元素持续输出辅助,各方面基本都是一线标准

  琴、七七、莫娜:由于是五星基础面板,即便是偏向与辅助类的角色,当副C也是完全没问题的。

  菲谢尔、香菱:如果是没有五星角色,皇女和香菱都是可以当做主C或者副C养成的,伤害并不是很低,关键是可以召唤,完全不影响我们正常输出。

  总结:五星前期平民必养(四星高命,平民前期也是抽不起的),优先养成一个五星之后建议先养一个辅助(前期没有加血类辅助,药实在有点难顶)

  本人心中节奏榜(按照0命):

  五星:温蒂>迪卢克=刻晴>琴=莫娜=七七

  四星:重云=谢菲尔=香菱=雷泽=行秋=主角=凝光可莉=班尼特=丽莎>砂糖=北斗=诺艾尔=芭芭拉>凯亚=安柏

  本人是主练:卢姥爷+琴+行秋+皇女的~~是也属于平民玩家之一

  二、元素搭配

  由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。

  且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。

  现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)

  搭配不同的角色也有着不同的效果

  四种不同元素队伍:使用元素抗性提高15%

  双火元素队伍:冰元素附着时间下限40%、攻击力提高25%

  双雷元素队伍:水元素附着时间下限40%、触发超导、超载、感电反映时100%掉落雷元素微粒、冷却五秒

  双水元素队伍:火元素附着时间下限40%、受到治疗效果提高30%

  双风元素队伍:体力消耗降低15%移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%

  双冰元素队伍:水元素附着时间下限40%、攻击冰元素附着或冰冻敌人时,暴击率提高15%

  双岩元素队伍:抗打断能力提高、受到护盾保护时、造成伤害提高15%

  从上述元素队伍不难看出:

  火元素和雷元素是属于高强度战士、法师这一类角色,完全是主C队伍面板。

  像水元素风元素是偏向于辅助类角色,主要为队伍增强增益效果和治疗巡航。

  三、元素反映

  注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力!

  由于有各种的元素可以产生反映,前期我们打输出推荐(注意释放顺序):

  超载(火+雷)、超导(冰+雷)、感电(水+雷)

  蒸发:水+火,先火后水(2倍伤害)、先水后火(1.5倍)

  融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)

  元素存在克制关系:水克火、火克冰、冰克水,主要体现在有护盾的怪身上,克制的属性可以打出巨额破盾,反之则很难破盾。

  所以队伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的组合。

  风与岩属于扩散效果和结晶效果:

  扩散:风元素接触到四元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

  结晶:岩元素接触到四元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

  总而言之,刷刷刷游戏的优点是良好的刷子体验以及爆率的正反馈,这个平衡做不好的游戏基本口碑都很爆炸(比如全境2)。但是米游社可能没做过端游,还是想着手游养成系统那一套,固执的想要通过手游那一套来延长养成线,带来的刷子体验必然是不好的,即使你到了世界3世界4,那金色圣遗物的获取也只能在每周一次的boss本里获取,地图箱子里的只会是垃圾,不可能让你毕业,那还有谁会有刷的动力?


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