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游戏主机和pc哪个好?pc游戏主机游戏区别

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2020-10-07 20:48:49

  经常看到主机玩家竟然鄙视pc玩家,23千的东西玩出了优越感。其实呢,没必要,PC和主机各有特色。手机干掉了掌机,主机也有被pc干掉的可能,毕竟主机游戏还是靠卖游戏赚钱,而且现在主机的配置越来越趋同pc,只有任天堂坚守游戏的乐趣大于画面的理念。

  近年来,随着steam、epic等一众PC游戏平台的做大做强,一些以前只能在主机上玩的游戏开始陆续登陆PC,甚至索尼都带着自家第一方游戏《地平线:零之曙光》开启了“真香”模式,PC游戏市场似乎迎来了春天。然而细心观察又能发现,诸如《女神异闻录5》《仁王2》《王国之心》系列等都还没有PC版的消息;《荒野大镖客2》《勇者斗恶龙11》《死亡搁浅》《底特律》等虽有PC版,还是远远滞后于主机版。

  整体来看,在游戏领域内,主机还是居于绝对优势地位,而PC身为生活必需品,明明有着超高的装机量与强大的性能做支撑,为何至今还是追不上主机呢?

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  独占,主机的命脉

  一个显而易见的原因是,比之PC,主机上有着更多的独占大作。

  主机成败的关键是游戏阵容,因此作为主机厂商,也即“第一方”会很积极的提升自家的阵容优势,最直接的手段就是推出更多独占作品,无论是自己做还是花钱买,是永久还是限时,都要让这些游戏和自家主机完成深度捆绑。这方面任天堂是最强的代表,贵为世界最强第一方,靠着“红帽子”“绿帽子”和“黄老鼠”在主机大战中屡获大胜。

  而对于非主机厂商,也即“第三方”而言,并不需要太在意主机的销量,为什么也经常搞主机独占呢?这主要是因为可以获得来自第一方的资源支持,例如拿到更多的投资、争取更高的分成比例,获得更强力的宣发资源等等。在权衡了全平台发售和独占获得的收益后,尤其对于相关资源较少的中小厂商而言,选择独占有时更安全也更有赚头。

  反观PC,由于windows系统本身并不需要通过绑定游戏来促进销量,微软作为“第一方”也就没有争取PC独占的积极性,近些年还是为了加强XboxOne及其游戏服务的竞争力,才顺带强化了win 10作为游戏平台的地位。依附于windows的steam、origin、GOG等第三方平台,也鲜少掀起关于独占的竞争,直到去年Epic入局,才在PC平台之争中高举起了独占大旗,《地铁》《底特律》等作品的PC版均独占Epic商店,随着其追逐独占的力度不断增大,或许有一天真的会看到某款大作在利益的诱惑下,放弃主机,完全独占Epic也说不定。

  游戏无法运行.dll

  即便不谈这些市场因素,在PC端发布游戏的技术难度其实也远比主机要高。主机统一的软硬件环境无疑为游戏的开发及优化提供了很大便利,这一点PC可无法奢望,光是各类主流硬件的搭配就不计其数,再考虑到软硬件的组合,那更是个天文数字。

  在进行适配、优化的过程中,厂商很难考虑到每一套软硬件的运行环境,所以在游戏发布后,诸如运行不流畅、无法运行、花式bug、网络中断等种种影响体验的问题总是接踵而至,引起玩家的巨大不满,甚至可能改变游戏的整体口碑。

  事实上,有些时候程序员已经以自己最后一撮头发为代价,拼了老命去debug、做优化,但PC版也未必能拥有如主机版稳定的表现。比如正苦于此事的《地平线:零之曙光》,一款已经在主机上平稳运行了三年多的游戏,一到PC就沦为了bug合集。steam上的评价也是惨不忍睹,制作团队除了连连道歉,还要不断的排查原因。

  毫无疑问,游戏运行不畅或无法运行,很可能是游戏本身的适配或优化问题,但因为PC本身的特殊性,问题也可能出现在玩家这边……

  大家在电脑上玩游戏时,多多少少会遇到游戏无法运行的情况。而这时我们通常的做法是开始耐心排查

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