大部分玩家在搭配武将的时候会抽到有各种各样,不能达到极限的武将搭配水准,但是有了单个的S武将,我们也可以搭配A级武将发挥出非常强大的实力,根据表上可以组合上合适的技能。
一个阵容的组合有可以分为不同的流派,但是大部分玩家的选择会考虑到普通的RPG游戏,会有输出,肉,辅助(增益/恢复),但是鸿图之下这款游戏,用这种阵容过于平衡,PVP容易被克制,PVE七级地之前会很强,但是后面的资源地,几乎无法成功打过,原因就在于输出严重不足,接下来我给大家推荐几个组合。
在组合的选择上还有很多的可能性,对于武将输出方面也有很多变化,爆头组合的有点非常明显,打资源地的效率非常高,但是由于直接击杀主将,导致大部分兵卒还活着,最后结算经验会很少(每场战斗的经验获取和消灭敌方部队数量挂钩)。
大家在技能选择上可以根据武将本身的属性选择,但是也有很多不适合的武将,比如三大块武将系:
1.武力
主动技能选择,有的武将武力基础值和武力成长不足2.0的就没有必要学习武力主动技能了
连击技能选择,武将的攻速成长低于0.8的完全没有必要考虑连击技能,普攻速度太慢,连击触发率太低。
2.智力
智力的技能选择上最好是2.3以上成长的智力系武将可以选择输出技能,在低于2.3的尽量选择无百分比加成的辅助系技能或者回复系技能。
3.防御
防御模块分为物抗(防御),魔抗(智力),防御武将技能选择尽量以团队技能为主,指挥系的技能或者控制系的技能比较强。
接下来给大家讲解一下几个比较强的流派。
1.菜刀队(强大的武力输出,前三十秒的高爆发组合)(此类组合的核心在于阵法选择需要用锋矢阵,最快的打出前三十秒的输出,打掉敌方的核心将或者直接秒掉主将)(菜刀队的缺点,菜刀武将和技能选择上都很苛刻,而且面对控制的时候显的非常无奈,建议带上一个免控或者解控技能)
2.恢复队(强大的恢复能力,能够拉长战斗时间,磨死对手)(此类组合的核心在于队伍的恢复技能要稳定且量大,而且一定要有净化解除禁疗等debuff)(恢复队的缺陷在于战斗之后的损伤太大,游戏机制是每次伤亡的部队是有3成左右直接死亡无法恢复的,然而恢复的部队再次死亡会增加伤亡量)
3.控制队(强大的控制能力,配合法系的强大输出,能控能打)(此类组合的核心就是控制,大量的控制让敌人无法行动,全程罚站)(控制队的缺陷在于它的不稳定性,本身控制组合会偏脆,一旦失败几次控制,被输出近身,很容易就被秒掉)