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专访《风之旅团》研发团队潜心打造真动作

作者:小黑游戏   日期:2017-09-27 16:50:00

创新“真动作派”魔幻ARPG手游《风之旅团》近期在诸多玩家中口碑相传,游戏由成都白银时代科技有限公司精心研发,成员由国际知名厂商育碧的人员组成,研发过程团队中提取了动作游戏之精华,延续了动作手游的部分操作,同时以敢于突破传统玩法的研发理念进行了创新。而作为发行商的上海野火网络同样经验丰富,近年发行的《校花的贴身高手》等多部产品也都取得了优秀的市场成绩。

如此强强联手的组合,使得《风之旅团》发行之初,就受到了极大的期待与关注,那么风旅团队,又是怎么研究打磨出这么优秀的作品的呢?

问:细分市场下的动作手游市场占比已经呈现下降趋势,是什么让开发者还是坚持在动作手游上立项开发呢?

风旅:虽然近年来,在细分市场下动作手游已经趋于疲软,但是我们觉得本质的原因是因为因为市面上的游戏已经雷同,没有创新的的意识和理念,其实延续传统动作手游的操作和优点,在此基础上进行开拓和创新,在这方面进行突破,我们是很有信心的。

问:众所周知动作手游着重的是击打感和一种真实的搏斗感,风之旅团是通过什么方式来创新它的呢?

风旅:早在拳皇、街头霸王时代,这种拳拳到肉的打击感就很受玩家欢迎,那么当动作游戏转向手游,这种感觉又应该怎么去复刻呢?差异化,是我们的首要思路,以前的动作手游都是固定的职业、英雄、招数,无形之中就限制住了玩家。如果我们在角色限定上极简呢?然后让玩家自己搭配招式和击打感呢?那么每一个玩家打出来的套路就不一样了。通过这样的差异化,来实现风旅的脱颖而出。

问:所以风旅如何来切入,来实现自由搭配招式这个想法呢。

风旅:我们的思路是“有即是无,无就是有”,《风之旅团》采用了无职业的设定,当然要有其他东西来切入,直观来说,搭配武器是最简单粗暴的方式,众所周知,每种武器因为自身材料、大小、力度、设计的原因,打出来的伤害都是不一样的。市面上很多游戏,武器只是一个属性加成的作用,并没有联通到游戏的现实中。当你自定义搭配武器,就会附有自定义招数,那么你自然也就才成为了你想体验的那个职业。这就是我说的无即是有,它不仅有,而且是千变万化的,是对手所捕捉不到的,每一场战斗中,你都是新的自己。

问:除了玩法上的创新,还有什么样的亮点呢?

风旅:以玩法为最基础的亮点之外,我们也重视玩家对于外观、休闲玩法的追求,游戏中的时装样式很多,多件时装也能合成新的时装,一键造型让每个玩家都有不一样的风格。同时使魔也能在战斗中助阵,多种创新趣味的因素的加入,也是风旅的亮点。休闲玩法“泡温泉”也是现在很受玩家欢迎的,是一种新的社交玩法,非常有趣,这个就待大家去探索了。

问:除了风旅,接下来还有些什么产品计划呢?

风旅:风旅还需要不断的改良和优化,有一点做很好就是我们和玩家的沟通一直没断过,所有游戏都是以玩家意见为依归的嘛,这对于我们的进步也是大有裨益的。下一步的计划应该也会延续一种创新的思路,希望得到大家期待和关注。

《风之旅团》是一款多人实时协作魔幻ARPG手游,以争夺深渊世界的主权、破除魔王封印为故事主线,以武器搭配多流派技能、队友协作即时竞技、多地貌闯关PK、资源收集占据领地为主要玩法,为你带来流畅真实+紧张激情的游戏体验,独特的物理反应击打机制和燃情热血的并肩作战,还你动作游戏的快乐!

专访《风之旅团》研发团队潜心打造真动作,以上就是xiaohei游戏小编小A为您带来的详细介绍!

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