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从产品角度体验《魔天记》手游

作者:小黑游戏   日期:2017-09-27 19:16:00

《魔天记》这个游戏是网易出品的手游,它是按以作者“忘语”的同名热门小说《魔天记》,改编的一款个人扮演游戏。游戏的内容耐玩,操作简单,风格独特(带穿越的),画质一流,并支持排名赛,天梯赛,师徒,双休(含真人版),穿越挖矿等多种角色关系互动。小编玩游戏无数,一掷千金,多年历练下来,游戏论剑,唯《魔天记》第一。

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吐了半天槽,下面运用尼尔森原则对《魔天记》进行分析。

1。状态可感知原则

这点《魔天记》做的是很到位的,譬如:1。游戏启动的时候,会检测更新版本,会提示“正在版本更新”。2。进入游戏里面有新的活动或变更信息,均会在小图标旁以“!”提示用户。3。游戏提供了缩略地图,可以让用户知道你现在在哪里了,当你要移动到新的目的地的时候,游戏会提示你还有多少秒可以到达目的地。这里吐槽下,有的目的地需要1万多秒才能到,我滴妈啊~~~这BUG累死人。

2。贴近用户认知原则

这点《魔天记》可谓是煞费苦心啊。吐槽下,为了赚个钱,至于做的这么到位么~~

很多人都在看网络小说,而《魔天记》小说和作者“忘语”都很牛B的,这款游戏又是按其改编的,你说这用户的认同感多强啊~~~,当然,不看网络小说的直接忽视这条,直接看下面一条。

游戏里面可以玩穿越,穿越到现实地图里面去挖矿,挖出来的宝贝是升级的重要材料。貌似现实地图用的是“百度地图”,这有认知感把~~

游戏里面可以拜师傅,而且通过激励政策,游戏里面的师傅是真的很负责人的说,导致师徒互动很频繁。

为了更进一步增加玩家的认知感,《魔天记》还提供了双休修炼玩法,这对于很多修真小说书迷来说,更有熟悉的认知感。

3。操作可控原则

《魔天记》的操作入口控制的很好。如果是一个新手第一次玩游戏,会给新手提供一个引导过程。游戏里面的入口有左上角的充值,右上角的活动及解释,左下角是角色的个人信息,右下角是各种游戏场景和任务。

4。一致性原则

《魔天记》的风格统一算是做的蛮好的,主界面/缩略图/真实地图用地图呈现方式;充值及活动以窗口滑动方式呈现;任务,人物信息等以下排功能导航方式存在;各种打斗风格也是极度的统一。  

5。防错原则

《魔天记》里面的所有操作均以 “单击”,“拖动”为主。极少部分是用输入的方式完成,即使用了输入框,如果输入的内容错误,均会有非常友好的提示。

6。再确好过回忆原则

《魔天记》这块做的是到位的。登录的时候,第一次需要注册,但是以后进去都是自己进去的,不需要其他额外操作。当然很多网游都能做到这点,也就不当重点来说了。

7。灵活高效原则

《魔天记》在高效上实在是太经典了。这款游戏的打斗内容涉及到功法,法术,法器,宠物。每一项都多达几十种可选。按道理说作为手游,这么多元素汇集在一起,其操作会灰常复杂。但是《魔天记》通过战前设置搞定了功法,法术,宠物的选择。在游戏里面只需要专心丢法器了,当然这个丢法器还不简单,根据丢法器的类别还分为盾甲流,瞬击流等。

当然《魔天记》在“支付”环节做的也很有效率,小编对这点褒贬不一。

8。易扫原则(简约的设计)

这点必须相对而言,因为手游的屏幕就那么大,集合的元素又很多,游戏有要炫,所以手游很难做到绝对的简约。《魔天记》相对于其他手游,在简约方面做得算是不错。在界面的设计上,比腾讯的MT2,热血奇迹等做得要简约,醒目。

9。容错原则

《魔天记》在这点做的蛮烂的。有段时间我玩游戏老是一卡一卡的,我以为是服务器出问题了(我家网络很好),后来总结出来,开wifi玩游戏就会卡,用4G网络就不卡。这个《魔天记》没有给任何提示,总算给小编找到“踩点”了。

10。人性化帮助原则

《魔天记》在帮助上做的很到位。游戏找了一个萌萌的妹子做答疑,并通过大数据告诉玩家他人的游戏经验。另外还通过激励政策,促进师傅教徒弟各种玩法,实现传帮带一体化。


小编就介绍到这,希望各位玩家能从中获取对自己有意思的东西。

从产品角度体验《魔天记》手游,以上就是xiaohei游戏官网小编xiaoyan为您带来的详细介绍!

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