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继承拳皇和DNF的精髓 《魂之轨迹》点燃你的格斗之魂

作者:小黑游戏   日期:2017-11-07 10:52:00

说起格斗类游戏,其雏形可以追溯到1976年由世嘉发行的《重量级冠军》,这款需要玩家带着拳套玩的“格斗游戏”与其说是游戏,倒不如更像是一种概念。随后的七八年里,格斗游戏始终停留在《重量级冠军》的程度没有发展,直到1984年《空手道》的横空出世,格斗游戏才开始逐渐被业界和玩家认可。

三年之后的1987年,由CAPCOM发行的划时代动作游戏《街头霸王》上市,标志着现代格斗游戏类型的诞生。《街头霸王》之后,各种类型的格斗游戏层出不穷,在中国有很深玩家基础的《拳皇》系列也于1994年发售了初代作品。在之后的日子里,街机格斗游戏迅速风靡,成为一代玩家的回忆,至今我们依旧能在各种影视作品中看到对《街霸》和《拳皇》的致敬。在国内,《拳皇》和《街霸》更是成为了全民游戏,影响了无数玩家。

拳皇97,一个奇迹般的游戏


随着网游的普及,中国的格斗游戏走上了格斗网游这一新的道路,其中像DNF这样的佼佼者至今依然有着巨量的玩家和广泛的社会影响力。如今,手游大行其道,各种古老的游戏类型都在移动设备上展现出了新的活力,但唯有动作游戏,至今仍没有代表着能给玩家带来玩拳皇或者DNF的那种爽快感。

地下城与勇士代表着格斗游戏的巅峰


前几天,笔者有幸试玩了一款网易出品的名为《魂之轨迹》的和风动作手游。刚开始时,笔者以为这样不过是一款打着格斗名义的普通手游,但在“沉迷”了几天之后,才终于认定了这是一款在手机上继承了格斗之魂的手游。

让笔者沉迷的魂之轨迹


对于玩家来说,格斗游戏中最爽快的当属流畅的无限连招。利用“受击硬直”状态,用一套连招如水银泄地般战胜对手,或是实现逆风翻盘,也是格斗游戏最大的魅力所在。纵观所有的格斗游戏集锦,最精彩的瞬间总是被流畅的连招所霸占。在《魂之轨迹》中,连招系统也被引入游戏,在这里连招的上限不再受招式、技能影响,只取决于玩家们对打点的判断以及硬直时间的掌握。也就是说,只要玩家对时机的把握足够恰当,就能在《魂之轨迹》里完美还原在街机上玩《拳皇》或者《街霸》的快感。

爽快的连招


而且,《魂之轨迹》还将很少在格斗类网游中见到的连续受击会晕眩的设定进行了创新并加入游戏。这种发源于《街头霸王2》并被迄今为止的几乎所有单机,主机格斗游戏的机制首次被《魂之轨迹》在手游中以六秒破防的设定重现。无论是玩家还是小怪、BOSS,每个角色都拥有固定的护甲值。一旦护甲值消耗殆尽,则需要6秒时间才能回复。而这6秒就是玩家们尽情连击、强力输出的最佳时刻。可以说,护甲值是《魂之轨迹》中决定一场战斗成败的关键因素。

想要在于对手的战斗中打出爽快的无限连招,搓招是非常重要的。作为背板狂人,笔者此前试玩过的不少号称可以“搓招”的手游都会因为误判而打断,再也没有之前玩DNF时候那种爽快杀敌的感觉。为了让玩家爽快的搓招,《魂之轨迹》在键位布局上进行了大量分析研究,最终找出了在手机上最优化的分布:画面左侧仅放两个按钮,控制人物左右移动;画面右侧的主要按钮是轻、重两个攻击键,以及旁边的跳跃、闪避。至于暗器、奥义等不常用到的,则分布于攻击键上方。妈妈再也不用担心我按错键被敌人一波带走了。

说回格斗网游,DNF应该是此类游戏中当之无愧的统治者,其抛弃轻重攻击而采用采用技能的做法不仅没有削弱格斗的快感,反而更适应键鼠操作的要求。在手游时代,大部分号称“格斗手游”的游戏也继承了这样的技能模式,但是和键鼠不同的是,手机屏幕的大小决定了不可能在同一个屏幕上放下十几个技能,最多同屏四到五个技能的设定大大削弱了玩家操作的快感,更别说搓招的乐趣了。在这一点上,《魂之轨迹》通过上亿次数据采集,为玩家们在游戏中的“搓招”进行了大量优化。在游戏中,玩家们只要学会了技能就能通过轻、重攻击的不同组合在战斗中使用,不再受到技能栏、技能CD等传统动作游戏中常见设定的限制。比起那些只有形似的同类产品,《魂之轨迹》或许更能称得上是继承了DNF格斗网游精神内核的作品。

充分享受搓招的快感


既然是网游,不免我们就要谈到人民币玩家和免费玩家PK的话题,继承了网易游戏一贯对免费玩家非常友好的传统,《魂之轨迹》在PK场中做了一系列的数值演算。保证每位玩家的属性、数值都将经过系统平衡,避免“碾压”。想要赢得胜利,娴熟的技巧才是玩家们最大的依仗。

平衡的匹配系统


知乎上有一个问题,是“格斗网游为什么没有蓬勃发展起来”,其中一个网友的回答得到了不少玩家的赞同,其中最经典的一句就是“格斗游戏的玩家都是寂寞的”。不少格斗网游都认为我只要做好了格斗就OK了。殊不知大家既然选择格斗网游,那么想要的除了格斗之外还有与人的交流和其他更多类型的快乐。《魂之轨迹》在这方面也做了很多的工作,让玩家在格斗的同时也能体验到更多更有趣的玩法,也能通过格斗交朋友。

短短几天的体验,笔者已经在《魂之轨迹》中得到了太多的关于格斗或者格斗之外的乐趣。当然,这些依然不是魂之轨迹所有的乐趣,在这片广袤的游戏世界里,依然有着更多的内容等待着玩家去发掘。

据悉,《魂之轨迹》已经于今日上线IOS,11月9日公测,热爱格斗的玩家,让我们在《魂之轨迹》里再见。

继承拳皇和DNF的精髓,《魂之轨迹》点燃你的格斗之魂,以上就是xiaohei游戏小编小A为您带来的详细介绍!

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