日前,《甲铁城的卡巴内瑞》手游开启了测试,不少原作动画粉丝们也进入了游戏体验了一把末世生存的感觉。
动画原作褒贬不一
《甲铁城的卡巴内瑞》动画作为2016年的4月番曾经备受好评。但很多关注了这部番的朋友应该知道,在更新了几话之后,网络上就出现了不少有关《甲铁城的卡巴内瑞》的差评。
以下是部分来自日本网友的评价:
网友A:我说啊,《甲铁城的卡巴内瑞》现在也播了这么长时间了。大家觉得这部作品的缺陷到底在哪里呢?说实话,我认为是太过于细腻复杂的设定,跟完全说不完故事的剧情吧。一部十几集的动画,都快结束了还有一大堆的伏笔没有揭晓。这种节奏感明显是失败的。
网友B: 在美马大人出场之前,我一直觉得这部作品的表现非常不错,至少从商业动画来看是成功的。然而现在呢?我的眼前是不是在看一个神经病?感觉不光是我,周围的人也从美马出场之后,对于作品的评价一下子就降低了。
网友C: 主人公的设定,从性格到发型都很失败。好歹以前荒木作品当中的主人公都是帅哥,而生驹看起来怎么都很奇怪。同时,那种莫名其妙的性格也让人摸不着头脑。最初我以为是一个果敢的汉子,到后来感觉都没啥存在感了。
网友D:奇怪的科技树吧。本来我以为也就是蒸汽机时代的水平,所以面对卡巴内会很辛苦。结果现在什么鬼,摩托车、无线电、高火力大炮什么玩意都有了。有这样的科技,居然还能让卡巴内如此肆虐?早就抓去当永动机了吧?
网友E:最初的无名很可爱也很强大,但是现在变得是不是太傻了?本来是最有希望成为这一季名作的动画,结果我现在觉得非常失望啊。
从大家的评论来看,虽然《甲铁城的卡巴内瑞》在去年的4月番中是一部不错的作品,但作品本身的BUG还是有不少的。由于大家对本作最初的期待不小,在看到越来越多地BUG之后,才会如此失望。
手游作品继承原作世界观
《甲铁城的卡巴内瑞》世界正处于产业革命的波澜之中,某一天却突然出现了一种不死的怪物(类似被钢铁皮膜覆盖的“僵尸”)。远东岛国日本的人们为了对抗卡巴内的威胁而在各地建造名为“驿”的城寨,并利用科技的力量与怪物进行战斗。
而手游作品也延续了这样的世界观。玩家将和各位熟悉的角色一起,沿着原作剧情的走向,体验被卡巴内支配的恐惧。
目前已有的5种职业同样是对原作的高度还原:
特色领地玩法值得一试
游戏中,在帮助了菖蒲大人之后主线剧情会解锁游戏中最最最重要的部分:领地系统。建设好个人的领地才是在卡巴内肆虐的世界中生存下去的根本。
领地中的建筑可分为4大类:资源建筑、生产建筑、防御建筑、装饰建筑。
资源建筑的可建造数量会随着领地核心建筑等级的提升而增加。
生产建筑最初每种只能建造一个,会随着领地核心建筑等级的提升而逐步解锁。
防御建筑有卡巴内地道、围墙和炮塔。
各类装饰类道具,无属性加成和功能加成。
除装饰建筑和卡巴内地道外,领地其他建筑都可以升级和改造。
就一款MMO手游来说,玩法的重要程度应该大于剧情。现在看来,《甲铁城的卡巴内瑞》手游在继承原作世界观的基础上也有自己的玩法特色,可玩性还是比较足的,因此小编认为这款游戏还是十分值得期待的。而《甲铁城的卡巴内瑞》的世界观本身就是这部作品备受好评的最重要原因之一,我想如果手游中能规避原作剧情中的一些BUG,那就更不错了。