《为谁而炼金》作为一款经典的日式战旗游戏,其庞大的世界观,出类拔萃的剧情和群像剧的独特表现手法一直以来都受到了日服玩家的青睐。而随着本月国服内测开始,游戏的第一部剧情就给我们展示出什么叫做“背后捅刀子”,大将军吉克被自己收养的儿子亲手刺死,国王被宰相背叛,兄弟之间互相残杀可以说是将虐心演绎到了极致,而在游戏中的战斗模式更是将“背后捅刀”这个概念诠释的淋漓尽致。
就算是队友也不会放过!超强的极致走位
本作的战斗模式比常规的战旗游戏要求走位更加严格,是因为其在战斗的过程中加入令人耳目一新的误伤系统,常规的战旗游戏或者回合制游戏在释放AOE技能时,即使队友被包含在攻击范围内也不会受到血量的损失,但是在本作中为了将“烧脑”、“策略”发挥到极致,在施放技能时如果不小心很有可能误伤与敌人距离相近的队友,所以本作在战斗过程中不仅要比寻常战旗游戏要更多的考虑高度问题,在平面上的走位也需要更加小心翼翼,不然就会有更多英灵死于“背后捅刀子”了。
合理利用技能高低差 成功避免误伤队友
在本作中高低差所影响的不单单是攻击收益的加成,施放技能时同样需要考虑到高低差所带来的影响,每一项技能都有范围、高低差、射程的限定,如使用技能投石高低差限制为1,只能攻击与自身层数相差为1的敌人,但是这个特点在使用AOE技能的时候同样可以为我们所用,在攻击敌人的同时将与敌人肉搏的战士移动到更高或者更低的位置,就可以让英灵在施放AOE技能时成功避免误伤队友,还能瞬间毁灭大量敌军。
英灵阵容巧妙搭配,避免误伤尴尬
如果要避免出现被自己人捅刀子的尴尬情况,就更需要注意英灵阵容巧妙的搭配,近战与远程的和辅助的数量搭配都要合理,近战太多就会导致敌方的身边都是自己的队友,不注意就伤到队友,而远程过多又会使得敌人将己方包围。同时在本作中每个英灵都有2-4种职业可以选择切换,根据双方的阵容选择更适合自己的职业(每个职业都拥有不同的技能),这又是玩家们需要考虑更为深层次的问题。
《为谁而炼金》的“误伤系统”让人耳目一新,使游戏的“策略性”和“烧脑性”都得到了大幅度提升,目前游戏内测活动正在火热进行中。