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不进化怎么吃鸡?《终结者2》新老版本详细对比

作者:小黑游戏   日期:2017-11-11 14:27:00

2017年年末的手游市场注定是绝地求生类手游的舞台,各大厂商都推出了求生类型的手游,前有网易的终结者2·审判日开疆辟土,后有腾讯的使命行动步步紧逼。如何在玩法同质化眼中的独特类型手游中,究竟怎么样才能做到与众不同,脱颖而出,成为了所有厂商急于解决的问题。

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而11月初,网易终结者2大幅更新了游戏内容,似乎在寻求差异化的道路上领先了腾讯一步。那么究竟这个版本与先前的版本有什么不同呢?又与目前市场中的产品有什么差别呢?今天就让我们一起了解一下。终结者2审判日新旧版的差异性。

首先,新旧版本在规则上最大的不同,原地图不变的基础上,将原有48人的竞赛人数调整为120人,是目前市面上同场竞技人数最多的绝地求生类手游。

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或许很多人会疑问,人多了不是更难赢得比赛吗?人少赢得概率高,对此个人只想说,你还是太年轻啊。在地图相同的情况下,参与人数少,变数也相对变少,大家都忙于LYB,正面刚枪的情况也就愈发变少。往往会碰到一整场比赛就盲目的在地图中奔跑,碰不到什么人,而突然一个瞬间就送快递的情况。这样极端的游戏体验,绝对不适合手游这种快节奏的游戏体验的。

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120人的大人口基数,配合毒圈推进速度,玩家会在有限的时间内遭遇更多潜在战斗的可能,更频繁的战斗可能,更紧张的遭遇氛围,直接刺激整局的游戏体验。如果你担心落地成盒,又或者是难以获得最终生存,输了速度开下一局就是了,平均20多秒的匹配时间,毕竟这才是游戏最高体验性价比的方式不是吗?

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其次,新旧版本的游戏引擎进化。全新的NeoX引擎(阴阳师、镇魔曲均为该引擎开发)带来更加真实的感官刺激,在多物理计算的渲染方面所占据独特的优势,更加适合这个全场布局与环境都要hold住的绝地求生类游戏。

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得益于此,广袤的世界细节得以进化,环境植被的大面积覆盖,更多细节的丰富都极大的改善了玩家对游戏的整体体验性。

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最直接的一点便是,植被草丛有了活力,随着风向与碰撞将会在很大程度上影响玩家的视野、移动速度,乃至对射击所需求的精细度

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不仅如此,游戏中还新增添了水渠、河流、草丛等多种地形,相较市面上同类型的竞品游戏,高频的环境变化,丰富的地形组合决定了玩家需要采取不同的战术策略,你可以选择苟的人生,伏地魔到结束,又或是像施瓦辛格一样从头扛着枪猛冲到死。

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当然,全新的引擎加上高清的画质与多动态的环境结构,或许很多人会担忧机能的负载。这也是NeoX最大的优势之一,在资源与系统优化中找到最合适的平衡点,千元机也一样能体验深层次的游戏内容。

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而非像是其他一味的采用虚幻4引擎的同类产品那样生搬硬套。百人同场,长时间游戏也不会有很明显的发烫情况,这一切不仅是美术素材的优化,更是大厂商所拥有的技术沉淀。

再要提到的很重要的一点,便是枪械与战斗操作的大幅优化。

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作为一款TPS类的游戏,终结者2在测试时期的枪械的设计有点不敢恭维,当时被玩家吐槽为滋水枪。对于枪械手感这个说法,差不多是关于射击顿挫,子弹回膛,后坐力,跳准星等几种综合的感触,而新版本中,开发者们意识到了这个问题,并在NeoX引擎引入后,着重针对不同枪械的不同手感做了细致的调整。

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包括以稳定性著称的M4,伤害可观但是后坐力大的AKM,还有近战极其暴力的霰弹枪,基本上做到真实的还原枪械特性,凸显了武器差异化的特点。更不用说还能选装搭配其他配件,如枪托,倍镜,弹夹,消音器等等。可以说,新版本中枪械的手感调教与特殊性方面,算是同类上游水平。

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另外,整体的市场情况下,手机上的瞄准、转向、射击一直为人所诟病,玩家习惯在PC端鼠标的一体操作,同时包含移动视角与瞄准射击的功能。而手机则难以解决快速有效的进行以上的操作。终结者2在收集了测试期玩家的体验后,做出了有效的调整。

双击回身,整合射击与瞄准按键,让转头转身变得更为快捷,绕圈走位,刚枪不虚。

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瞄准镜下,陀螺仪辅助瞄准。就好比赛车游戏过弯时那身体不自觉的倾斜,只不过这次根据陀螺仪的定位,定位变得更加直接,细微转动带来的实时响应更加的精准。

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长时间的奔跑状态,对于触屏操作的体验实际是不好的,而新版本中增加了奔跑定时锁定,在固定一个方向奔跑达到一定时间时,系统则会自动锁定奔跑,玩家将释放移动的双手,将更大精力放在观察周围的环境中

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还有就是战斗中必不可少的战斗信息阅读,尺码条不仅能够清晰的显示出周遭发生的事件,更能准确定位所处的方向与距离,小聋瞎们再也不用担心找不到方向了。

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还有一些优化的内容,如载具的优化,更多种类的载具,两轮、四轮的一样婉转的来,不同的载具还会具有不同的特性,杜绝一切雷同的设定。尤其是氮气加速的概念,颇有一种在绝地求生中玩极品飞车的感觉

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恢复了建筑关于开关门的设定,对于喜欢躲房子阴人的朋友可以说天降正义了,每一次开关门都将会是一场惊喜。

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以上便是终结者2·审判者对于同质化产品竞争中做出自己的改变,可以看出,只要用心去设计,站在玩家的角度去考虑,那么绝地求生类手游的产品依然有许多可以发挥的地方。而究竟未来的市场产品又会有着怎么样的发展呢?让我们拭目以待。

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