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网易MOBA《决战!平安京》独家揭秘:击杀BOSS将引发百鬼夜行

作者:小黑游戏   日期:2017-11-20 14:11:00

网易的阴阳师MOBA《决战!平安京》下周三就要开始正式首测。在此之前X博士也从官方那里获得了一批独家信息,对比之前的小规模测试版本,这次的《决战!平安京》简直可以用新游戏来形容。它究竟都做了哪些改进?听听项目组是怎么说的吧。

注:以下说明图片与技能均为进度版本,请以游戏内实际画面为准

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马上又要和你们喜爱的式神见面了

划重点一:更加阴阳师风格化的设计

在本次测试中,游戏将进一步加强阴阳师风格化的设计。

首先是大家熟悉的八岐大蛇部分,在此次测试中击杀击杀八岐大蛇后,会引发百鬼夜行效果,而且整个天地都将为之色变,游戏将进入黄昏逢魔之时,整个战场的环境与音乐气氛也会发生巨大的改变。

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八岐大蛇的能力会在此次版本中大幅增强

那么问题来了,何为百鬼夜行?

百鬼夜行就是击杀八岐大蛇一方的晴明将发出一声号令,每一路兵线都将由强大的鬼王带领鬼兵前进,替代原有的纸人小兵。

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《阴阳师》中的百鬼夜行

其次是阴阳术(天赋系统)部分,为充分体现阴阳师的世界观。此次版本中的阴阳术将从四位阴阳师的阴阳术技能出发,对他们的阴阳术技能进行适当的修改。比如,终极技能 言灵·守,适合辅助式神使用的防守型阴阳术,设计思路即来源于晴明的阴阳术言灵·守。

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阴阳术均来自《阴阳师》中的四位阴阳师技能

灵咒系统(召唤师技能)同样也是如此,在整体框架继承了传统MOBA游戏的设计内,融入了不少阴阳师风格元素,并加以进行微调创新。

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比如役灵,虽然它与LOL中的冰霜女皇道具目的相同,但在技能描述与技能表现上更加符合阴阳师的主题。而且在《决战!平安京》中是以灵咒(召唤师技能)的形式出现。

划重点二:将战斗的重心从对线转向野区

对比其他MOBA类游戏强调对线作战的战斗思路。此次《决战!平安京》似乎有意将玩家的战斗重心从对线引导到野区。这样的引导大致可归纳为这几个关键点:

关键点1:固定的红蓝BUFF升级为随机4种BUFF

项目组:“四只麒麟BUFF为前期的战斗带来了未知的变数”

此次的地图中的另一大亮眼改动是将传统MOBA游戏里固定的红蓝BUFF更改为随机变换的四种BUFF。它们分别是来自阴阳师中经典的风麒麟、火麒麟、雷麒麟、水麒麟

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这四种BUFF效果如下:

“业轮火之力”:式神在造成伤害时会追加额外伤害并减少对方的治疗效果;

“天雷鼓之力”:式神在连续普攻敌方4次后,会眩晕地方一小段时间;

“风转符之力”:式神在普攻时会减速敌方单位;

“水灵鲤之力”:式神在造成伤害时会追加额外伤害并减少敌方的百分比抗性。

对比原本较为固定的红蓝BUFF,此次升级随机四种BUFF,将会迫使玩家为获得某个特定BUFF效果而进入对方野区。可以预见,未来野区内的战斗或许会比兵线上更加的刺激

关键点2:击杀年兽获得复生能力

据项目组透露,除了上次测试中扮演“大小龙”的八岐大蛇和石距之外,这次测试还会增加一个新BOSS年兽。年兽将在比赛后期顶替石距出场,年兽死亡会留下“复生之酒”,站在“复生之酒”100码范围内持续2秒可获得“复生之酒”。“复生之酒”效果持续2分钟,拥有“复生之酒”的角色死亡后4秒会复活,同时回复一定生命值及法力值。

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新BOSS年兽将在游戏后期代替石距登场

可以预见到游戏后期,抢夺年兽将会是双方战斗的爆发点,抢夺到“复生之酒”的一方,获胜几率将会得到提升。

划重点三:地图缩小,变透明,对新手更友好

此次X博士向项目组打探的消息中,与上次小规模测试对比最为明显就是全新的地图。对比之前的正方形设计,此次新地图变得有点像一颗柠檬。

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据项目组透露,本次测试缩减了地图的大小并调整了野区道路,解决野区过于空旷的问题,并且调整了边路道路的曲率,使得中路和边路的距离更近。这样的设计将更方便中路和边路式神之间的相互支援,从而加快游戏战斗节奏。

此外,从图中可以看到,BOSS野怪的位置也被调整到了河道中央BOSS巢穴的朝向从上下朝向统一改为下路朝向,有效的避开以往上路打大龙/下路打小龙更有利的状况,进一步保证了游戏公平性。

此外,上次测试中出现迷雾系统在本次测试中也会调整。

在这次测试中,迷雾系统依然会存在,而且项目组为了迷雾系统,加入了几个比较有意思的视野机制。除了河道中击杀达摩能获得河道视野外,己方高地前沿还会提供保护视野的灯笼。但如有敌方式神入侵这块区域,他则能在短时间内与你共享这块视野。

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除了达摩,本次测试中还有灯笼可提供视野

另外,在靠近河道的双方野区里,也会有这样的灯笼供双方互相争夺,它们会随着双方的入侵与反击不停变换所有权,届时,争夺区域控制视野将会是玩家在除推塔之外另外一个斗战爆发点

这种视野控制的设计看起来是不是很刺激,很有难度呢?其实新手玩家也不用担心,迷雾系统并不会在一开始就与玩家见面,而是需要升到一定段位与BAN选赛中才会开放。

那么问题来了,《决战!平安京》的段位是怎么划分的呢?

在《决战!平安京》中,段位被称为“资质”。类似于天梯系统,从低到高分为:修业生、得业生、阴阳少属、阴阳大属、阴阳少允、阴阳大允和大阴阳师。在本次集结首测中,迷雾系统只在资质 “阴阳少属”及以上的比赛中才会开启。

总结:对比此前的小规模测试,此次《决战!平安京》融入了更多符合阴阳师主题风格的设计。同时还对地图设计以及野区机制进行了创新设计,使之战斗的重心从兵线推进转向了野区争夺。从风格到设计来看,《决战!平安京》这款有别于其他MOBA手游的阴阳师MOBA已基本成形。

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