在今年的腾讯 UP 年度发表会上,作为国内游戏产业“一哥”的腾讯游戏正式宣布推出“极光计划”,而之所以推出这一计划的原因就在于腾讯希望能够帮助国内外的优质游戏开发团队孵化他们的项目,也就是这一次腾讯团队将目光投向了那些独立游戏和创新作品的开发者,而众所周知,对于国内玩家来说,“极光计划”的第一次亮相就是今年苹果WWDC开发者大会,而它带来的作品则是《纪念碑谷2》。
《纪念碑谷2》的出现可以说是为“极光计划”带来了一个漂亮的开场,但以腾讯的野心,这种“表演”其实还远远没有结束。这不就在最近,腾讯“极光计划”就宣布又引进了一款全球范围内都拥有着极高口碑与销量的独立游戏——《饥荒》的手机合辑版。值得注意的是,此前腾讯游戏已经在其自家的PC端数字游戏平台上架了《饥荒》的PC版,并且取得了销量200万的好成绩,看来有了这份完美的成绩单。其与Klei之间就新作的代理一事也谈的相当融洽。
据了解,这一次推出的《饥荒》手机合辑版,在内容方面将包括《饥荒:口袋版》以及DLC“海难”的完整内容,玩家将可以免费享受到后面的一系列大的版本更新,并不需要再另外付费购买。
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险生存游戏,于2013年登陆Steam。它采用了如蒂姆·波顿作品版荒诞不经的美术风格,玩法方面又围绕“生存”这个唯一目标,融合采集、建造、经营、养成、冒险、战斗等诸多玩法,让玩家自由探索一个随机生成、却有自洽运行规律的异世界。在其他游戏被视为终结的“死亡”概念,都因为“你想象不到的一百种死法”,成了游戏的另一种趣味。
说起《饥荒》这部作品,那才真的是“用实力说话”,要知道受限于团队规模与资金,这款游戏再发售之初并没有在市场推广方面投入太多的资源,但仅凭借着游戏本身的可玩性,就让他收货了大量玩家的点赞,甚至有不少的主播和视频作者甘愿充当“自来水”。Steam商店超过7万篇的评测、97%的好评率,以及至今仍十分可观的玩家在线率,令不少3A大作都望尘莫及。在以沙盒生存混合模拟经营的游戏中,饥荒是名副其实的"爆款"。
腾讯游戏此前因网游业务而占据了国内游戏市场的龙头位置,但其以往引进游戏,诸多本地化改动都颇受玩家诟病,反倒是极光计划像一股清流。被极光计划代理的《纪念碑谷2》中国区版本,除了在游戏中加入QQ、微信登录,方便玩家分享游戏截图,游戏内容都保持了原汁原味。而联想到之前《饥荒》PC版在WeGame的运营模式,或许除了国服绝版皮肤之类的额外“福利”,移动版本身内容不会有什么改动。
当然,目前除了《纪念碑谷2》以及这一次的《饥荒》手游版之外,极光计划已先后推出过《卡片怪兽》《魂武者》《无尽远征》等多款国产独立作品。2016年的手游寒冬摧毁了一大批中小团队,而随着独立游戏热,部分玩家已开始对优质、有独特性的游戏产生需求,更有针对性的游戏或许才是未来国内市场的主力。而如果它真的能够有一个很好的发展,那么对于腾讯来说,也将会是一次树立形象的好机会。