魔兽争霸3是一代人的青春,陪伴了他们的成长,而这次网易在手机端开发了一款RTS+MOBA的手游,是否实现了暴雪没有实现的魔兽4?那么今天就和笔者一起来看看这款游戏具体表现如何吧。(文17173_弓兵)
MOBA与RTS的结合,领略不一样的战场风采
进入游戏的第一个印象就是,这究竟是一款怎么样的游戏?拥有MOBA里的操作机制,召唤师技能等,同时也拥有RTS的开矿,科技,兵种等设定,两者结合会让你感觉这是一款真正不一样的游戏。
整个游戏的机制就像是表格上所说moba的一些操作结合上魔兽的细节以及风暴英雄的地图机制,非常的有意思。值得一提的是,游戏里并不是5V5的玩法,而是提供了3V3和1V1两种不同的玩法,或许能让你获得一些不一样的游戏体验。
开局一人一个兵,庞大军队全靠爆
战争怒吼中抛弃了兵线的设定,取而代之的地图中的各色野怪,击杀野怪就成了获得经济的重要手段之一。
击杀低级的野怪能够获得经验,金钱以及属性奖励,击杀高级的野怪能够获得BUFF(游戏里也是有红蓝BUFF的)甚至让其为你助战。
击杀沙漠之王后它跟随战斗 两刀一座防御塔
金钱的另一个来源则是金矿,游戏地图中金色的地点就是金矿所在,击杀对应的看守怪物即可开采金矿,需要600的投入以及后续的保护,而游戏中的士兵是跟随英雄的,所以提供了防御塔的设定,玩家可以消耗金钱制造最多三个防御塔,所以千万要记得建造防御塔来保护自己的金矿哦。毕竟金矿会持续不断的带来额外的收入。
种族与兵种的碰撞
游戏里另一个最大的细节就是兵种的设定,游戏里分为三大种族,人族,兽族,亡灵,每个种族拥有十个英雄以及十个兵种,每个兵种又分为低中高三个等级,需要不同的城堡(科技)等级才能够建造。
英雄是和种族在开局进行选择,正式进入游戏后只会给予一个小兵,后续通过玩家建造获得,不过为了优化移动端的玩法,所以士兵以及科技等只有有金币就可以完成升级和建造,没有太过复杂的资源收集。
有钱就是可以为所欲为
游戏里的英雄拥有两个小技能以及一个大招,而小兵则拥有1个到3个不等的技能,且会自动释放。虽然兵种可以通过建造获得,但是战斗时也要尽量保护好自己的小兵,毕竟建造不仅需要花费时间也要话费不菲的金钱,尤其是对于高级兵种而言。
游戏中还有一个有意思的地方,那就是英雄和种族两者是没有关联的,即便是你选择了人族英雄,依然可以统领亡灵族的士兵,也就是说你可以看到人族的英雄统领着一群亡灵获得胜利,听起来就很带感~
小兵也是有自己技能的
而从目前英雄的技能来看,或许对于魔兽争霸的老玩家来说很有共鸣,例如下面这个先知的技能一个是闪电链,一个是召唤虎灵,大招则是AOE闪电链,相信上手是一件很容易的事情。
细节的碰撞,十字围杀的重现?
说到RTS,大家可能都会想到一些经典的战术,例如十字围杀,但是这在手游中其实是很难重现的,游戏中目前只提供了跟随和集火两个按钮,所以难以实现这样复杂的战术。
但因为游戏里多样的兵种以及丰富的地图资源还是能重现一些简单的战术,例如下面这个元素之灵(水元素)抗怪,碎星冲击(暴风雪)输出就是WAR3的一个标准套路。
总的来说,兵种的搭配是游戏里最细节的地方,即便是同一种族同一英雄,也有可能因为一个单位的不同影响整场战斗的格局,这才是这款游戏最有意思的地方。
四个召唤师技能随你选?
游戏里还是有不少MOBA元素的,例如召唤师技能,不过游戏里不同的是可以同时携带四个召唤师技能,但却不能同时使用。四个召唤师技能根据选手的顺序进行替换,使用过第一个技能后替换为第二个,以此类推,所以究竟该选什么技能,释放顺序是什么,在赛前可要好好进行准备哦。
可以携带四个技能
说到这里可能有人要问,游戏里有没有装备?答案是没有,英雄的属性通过击杀野怪来提升,而怪物的属性则是通过科技来提升,所以装备什么的,根本不需要~
相信WAR3玩家对这个界面一定不会陌生
游戏时间适中,休闲时刻来一把
虽然目前还处于封测状态(激活码可以进入),但是游戏的匹配时间还是比较短的,基本上几十秒就能匹配到对手,至于游戏的时常大概在10到15分钟一局,非常适合闲暇的时候来一把。并且游戏还贴心的提供了自己“开房”的功能,如果是想练习新英雄或者是新战术的话还可以自行添加电脑来进行游戏,贴心程度MAX。
总的来说,游戏的类型非常的新颖,但是因为在移动端RTS的体验没有那么强烈,会偏向自动化,因此很多精彩的操作没有办法表现出来,但是这丝毫不影响这是一款有趣的游戏,毕竟游戏里存在了非常多的细节,并且因为兵种数量众多不存在太多的相互克制,只有最适合你的搭配,没有最强的搭配。