首先希望喜欢“农药”的耐心看完,然后顶上去,好让官方看到。
原因众多,总结了许多,大致是以下几点吧——
游戏侧重点从一开始是10分钟左右快餐模式到现在20分钟甚至半小时推一局。游戏策划人员的思路出现左倾思想,他们也许忘了自己策划的是手机,手机,手机游戏。不断的削弱英雄,加强基地护甲,防御塔血量,美其名曰平衡游戏,实际则一点一滴的增加游戏体验时间。但是这一点绝对不是导致玩家流失的致命因素,但是需要放在首位。(如果真的可以有20/30分钟时间玩游戏,为什么不开电脑玩呢?)
致命因素,对破坏游戏体验者的纵容,这也是lol玩家流失的致命因素,说白了就是对挂机者,骂人者处罚不彻底。说到底还是游戏策划组思考角度问题,我想现在的游戏策划者会感觉现在如果严惩挂机的人,会跟导致人员流失。但是他没有想到的是,一个挂机的人会有可能导致4个队友卸载游戏。而且,这几个人不是因为游戏本身而流失的人(解释一下,就是假如有1000万人次挂机的可能会导致4000万的人因为这个卸载游戏,而原因仅仅是游戏环境太差,而不是因为游戏本身不好),这笔账是大头。特别是排位挂机,完完全全在不影响游戏体验的情况下,扣除他两颗星,并奖励被挂机失败方mvp不掉星,或者干脆,胜者方贡献最少一个和失败方mvp不增不减星,是不是能减少很多挂机的人,还能让双方都很愉快的游戏,增加游戏体验。可能喷子们不理解这一条,胜者会不甘落后,落后的失败方也会非常努力的拿mvp保自己星,评论里有讲刷分的?你说话就不动脑子,有刷分的直接打赢就是了,干嘛要输呢?星耀段位碰到演员必输,一把30块钱,人家演你是为了生活,我这种方案你努力下还能不掉星。(lol上个赛季开始严惩破坏游戏体验者,太晚了)
现在排位赛的算法好像是强弱组合,当你胜率稍高的时候,就会匹配几个一般的队友,让你Carry他们,这种模式有着严重的隐患,就是队友意识不够的时候,会把最强的那个人打成坑。因为这种游戏核心是:双拳难敌四手,再强的英雄也怕被群殴,配合至上。而作为玩家,我们最想要的是跟技术水平相当的队友配合,跟旗鼓相当的对手对抗,赢了再接再厉,输了心服口服,打完之后觉得是过瘾,而不是各种暴躁气氛。排位赛不是有级别限定的吗?那就让级别相当的人在一起对抗,人员匹配不上,那就提示一下,暂时没有足够的队友和对手组合。对于排位赛中挂机和散漫闲逛被举报的队友,给予重罚处理,可以参考的手段包括不限于高尔扣分,掉级、掉装备惩罚,优先与其他神坑队友匹配,直至禁止参加排位赛或者封号处理。当下,王者荣耀官方要有壮士断腕的决心和气魄,要知道神坑行为跟游戏外挂一样,危害巨大,隐患无穷,王者荣耀中游戏并不是绝对的零门槛,没有配置铭文的新玩家,游戏体验会差很多通过官方的手段,指导教育玩家珍惜自己的账号,珍惜游戏体验,想练手可以参加匹配赛啊,匹配赛中在乎输赢的人明显少很多,为什么?大家都在练,当然,还有一些人是连赢太多局,过来放水的,为什么放水,还不是怕匹配到神坑玩家。至于组团开黑的,也通过算法优化一下,匹配实力相当的对手,这样大家玩的都开心。前几天我们五个分布在黄金各个段位的,匹配到五个顶级钻石玩家,被人家碾压戏耍着打,遇到这种算运气不好,认倒霉,转头再开一局,队友开局打了一轮野就挂机,一直挂到结束……骂他举报他,能把他怎么样?最终扣了2分而已。如果排位赛都是这种体验,玩它还有什么意思,不赢天不赢地,只想打个排位赛还惹了一肚子气,何苦来的呢!
网络不稳定,别跟我扯4g,无线,手机内存,卡就是卡,人多就是卡,解释也没用。
外部原因就一个,手游市场多极化。市场大环境放在那,游戏玩家就那么多,出了荣耀的门,进了吃鸡,或者别的游戏,再回来就难了。团队领导核心真的很重要,领导的目光也真的非常重要。当掌舵人喝醉的时候,作为水手应该踹他几脚,把他从安然的梦里踹醒,要不船翻了,都得下水。
当玩家对游戏丧失兴趣和希望,删除游戏表达决心很正常,真删除那天,给我多少铭文也不回来。现在可以互动的游戏那么多,说再见,那基本就是再也不见。玩家心里话,希望官方的人可以看到。