近两年游戏市场的火热大家都有目共睹,除了今年持续霸榜的《王者荣耀》之外,“吃鸡”类游戏的加入更是加剧了游戏市场“血海”的热度。前段时间各个游戏厂商的“吃鸡混战”和如今腾讯网易两家的“吃鸡大战”,几乎占据了玩家的全部视野。
在这种持续发酵的热度之下,缺乏强大IP和用户基础的产品很难突围,如何另辟蹊径成为了中小游戏公司面临的首要问题。手游和页游市场被风头正盛的“王者”和“吃鸡”强力占据,尚处于初级发展阶段的电视游戏市场可能就成为了激烈战火还未波及的相对和平地带。据网络公开数据显示,2016年中国智能电视的保有量达1.39 亿台,预计到2019年,智能电视的保有量将突破2亿台。电视游戏市场很可能就是下一个千亿级游戏市场。
天亿网络用《炮火小分队》对这个待开发的千亿级市场做了初步探索。《炮火小分队》是一款以90年代经典的FC游戏坦克大战的玩法为基础,加入了好友联机和实时对战机制的轻MOBA类休闲竞技游戏。
2017年9月底,《炮火小分队》上线各大电视平台,面对的主要是家庭用户。除了学生之外,还吸引了一批80、90代的年轻夫妻重温经典、追忆童年。三分钟一局的游戏模式也大大削弱了游戏对现实生活的影响。仅仅两个月,用户量就突破了20万。这个数字放在用户量动辄上千万的手游、页游上可能不值一提,但是值得注意的是,在中国如此庞大的游戏市场中,电视游戏的市场份额仅为0.16%,两个月20万的用户量可谓是一个突破性的数字。
电视游戏由于设备和家庭类用户的局限性,决定了不会像手机游戏那样有很高的游戏时长和用户活跃度。但是也正因为这些局限性,可以让电视游戏在家庭成员的互相监督下,朝更加健康、更加寓教于乐的方向发展。
天亿网络专注于精品、休闲类游戏的开发,以玩家的体验为先,研发各种不同类型的精品游戏。和其他涉足电视游戏的厂商不同的是,天亿网络开发的《炮火小分队》并不是移植的手机游戏,而是真正自主研发的电视游戏。
在取得了《炮火小分队》在电视游戏市场上的突破之后,天亿网络也投入到了手机版的研发工作中。手机版的“炮火小分队”将更名为《坦克制造》,加入了互动性和操作性更强的功能——自制地图,游戏将在2019年1月开放公测。