王者荣耀这次的体验服更新之后,发出了新的玩法,在新模式五军对决中国有不少的小伙伴们都发现凯进一步的被削弱了,具体是怎么回事呢?跟着小编一起来看看吧!
【更新内容】
一、新模式五军对决上线
1)进入五军对决
新模式上线之后,可以在娱乐模式中找到它的入口!
2)玩法概述
1、全新模式中,我们将打破红蓝双方的格局,对战方增加至5个阵营~
2、与常规地图“王者峡谷”不同,地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的关卡事件发生。
3、基本玩法:
1) 5个队伍在战场中争夺资源获取经济,击杀其他阵营的英雄可以获取星星。关卡倒计时固定为8分钟,第8分钟时,根据队伍星星数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照第一至第五排序。
2) 越靠左排名越高
3) 五军对决每个队伍只有2个玩家,所以这个玩法对队友配合要求较高,首次测试我们将只允许双排匹配,不能单人进入游戏。
4、新手引导:
1) 点击五军对决入口会弹出提示询问玩家是否需要先进行五军训练关,五军对决是完全不同于王者峡谷的一种全新玩法,我们强烈建议玩家在正式对抗前先完成一次训练关的内容。
2) 五军对决的训练关中会向玩家详细介绍如“金币圈”,“玉仔”,“魔道之玉”等五军对决新增的内容,帮助玩家更快的了解五军对决的详细规则和玩法。
3) 完成五军对决训练关后还可以获得丰富的符文碎片奖励哦!
5、详细玩法:我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法
第一阶段:开局时,整张地图没有太多额外资源,我们可以进入地图外围的野区进行发育:
野区开局就会刷新小怪“魔道之玉(暂定名)”,魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直接获得金币,魔道之玉碎裂后会随机(高概率)掉落经验buff或者(低概率)掉落攻击buff。大家一定记得击杀怪物后要拾取BUFF,如果好运拾取到了攻击buff,赶快去找人打架吧!
l小地图上黄点即是“魔道之玉(暂定名)”
l随机掉落BUFF,
为经验BUFF,增加少量经验,
为攻击BUFF,增加大量输出
第二阶段: 开局1分钟后,地图中央位置会出现随机位置随机大小的多个金币BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得金币奖励。这个BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物“玉仔”,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太矮了,我们并不能攻击他们,但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时获得大量金币。所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈争夺玉仔和BUFF圈提供的金币,积累经济上的优势,同时有机会多收取人头~(另外,站在金币圈重叠区域可以获得多倍金币哦)
l如图,站在金币圈中则会周期性获得金币
l如图怪物即为“玉仔”,不能攻击他,一旦触碰他就能吓跑他并获得大量金币。
第三阶段: 开局2分钟开始,每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物“重生之石(暂定名)”,击杀重生之石可以获得大量金币并获得一个持续60秒的复活BUFF,在60秒内英雄死亡时会在2秒后原地复活,血量为最大血量的70%。注意重生之石刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示,重生之石同样不会还击,注意找准时间间隙击杀重生之石,会让你在后续60秒内的团战占得先机。
l如图,重生之石即将刷新时,在小地图和屏幕右上方都有明显提示,注意争夺
l如图怪物则为“重生之石”,击杀它会获得大量金币,同时获得一个持续60秒的复活BUFF。(本地图无法购买复活甲,所以复活BUFF尤为珍贵)
第四阶段: 开局6分钟开始,当前的第一名队伍会进入“被围剿”状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。从这个阶段开始五军对决正式进入白热化,其他队伍的屏幕上方会出现“围剿”按钮,点击可以向其他队伍发送围剿请求,大家一起尽量围剿第一名,把他们的分数限制住,并在混战中寻找机会击杀高星的敌人,乱中取胜!
l如图,开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示“围剿第一名”认准这个队伍和对应英雄,召唤其他阵营的玩家围剿他们!
l此时,第一名队伍英雄视野永久暴露给其他阵营玩家,在小地图和战场上都能看到通缉特效。
l其他队伍积分面板位置,第一名队伍下方会出现“围剿”按钮,可以点击按钮呼吁其他玩家一起一起围剿第一名,谨记6国亡于内斗。
4、其他要点设计
其他要点1 : 第一名太强大,我们队伍分数(星星数)差得太远怎么办?没关系,我们有特殊的追星机制:
连续击杀敌人后,自己头顶的星星数会不断增加,可以把英雄头顶的星星数理解成此时该玩家的身价。
l不死并连续击杀2个敌人后,百里守约的身价为2星,不死并连续击杀5个敌人后,百里守约的身价为3.5星
l身价高了以后,自己被击杀时,自己的星会掉落到只剩1颗(如图直接掉落2.5星),可以看到所在队伍的分数(星星数)也由13星掉落至11星
所以,在五军对决中,注意追杀身价高的敌人,既是对敌人的限制(他们会掉更多的星),也是快速涨星的最佳手段(自己会涨更多的星)
其他要点2 : 在五军对决中敌人一直躲家里面不出来怎么办?或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没关系,我们有特殊的泉水机制:
①五军对决中,基地没有泉水塔,但是会提供2个血包,每隔45秒会重新刷新,想躲在基地里不出来是不会得逞的。
②五军对决中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌BUFF,自己队伍被堵家里面了?没关系,你是无敌的,反杀他们!注意,无敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失。
l死亡复活后获取持续10秒的无敌BUFF,走出基地范围后BUFF立即消失。
其他要点3 : 在五军对决中,那么多阵营,我如何分辨敌方阵营和我的队友呢?没关系,我们有特殊的提示机制:
五军对决中,除了自己阵营,敌方血条都为红色,注意看每个英雄脚下都有一个圆圈特效,这个特效的颜色则代表他们的阵营。注意同样颜色的2个英雄 即为同一阵营。
l如图,百里守约和诸葛亮均为红色阵营,安其拉和艾琳则为黄色阵营,宫本武藏为紫色阵营
l除此之外,你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜色的连线,方便你快速寻找到队友的位置。
五军对决只有2人一队,所以非常依赖队友配合,所以这也是我们首次测试只支持双排的原因。
其他要点4 : 我方劣势,不敢上去团战怎么得分呢?没关系,我们为所有玩家额外增加了一个特殊技能“狙击”:
狙击技能CD25秒,射击距离可达全图,命中敌方英雄后还带斩杀效果。并且狙击还带探索视野功能,可以显露飞行轨迹周围的敌方视野。
其他要点5 : 英雄不适合团战或者单挑就没法在这个玩法中生存?没关系,我们为该模式加入了一定的平衡机制,所有英雄大家都可以尝试下,说不定有些强力英雄非常强力,只是你没想到哦。
二、英雄调整
1.
我们认为铠的削弱依然不够,依然在一定程度上压制了射手的发挥,并且将继续降低他在大招状态下对射手的压制;
3技能:伤害格挡:60/105/150点 → 60/95/130点
2.亚瑟
为了更加清晰地区别选择输出装备的亚瑟和选择防御装备的亚瑟,我们回调了之前的基础伤害提升,并转向了加成伤害提升的BUFF方向
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 145(+18/Lv)(+0.8Ad)
3.典韦
典韦这次的调整 有些超出预期,我们将把一些非必要的调整先移除,这样我们可以更加聚焦的来观察这次的改动。
1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→ 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒
2技能:增加攻速及吸血持续时长:3秒 → 2秒
4.后羿
虽然后羿的强度已经达到预期,但是从感官上讲,我们需要极力避免后羿在开启1技能后,对单点的伤害会降低的情况。所以 我们重新计算了1技能的成长曲线和AD加成系数。
1技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.6Ad) → 100(+20/Lv)(+0.8Ad)
三、装备调整
为了保证体验服环境的稳定,和正式服保持一致,我们暂时将上次的装备调整内容回滚。
速击之枪,纯净苍穹和逐日之弓调整至和正式服一致