决战平安京地图原理详细介绍。决战平安京地图有什么原理?很多玩家都不是非常了解,接下来小编就来为你介绍一下吧,希望对大家有所帮助。
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决战平安京地图原理
作为一个比较喜欢moba类游戏的玩家,我以前玩过dota、lol、300英雄、三国杀英雄传、王者荣耀等多款moba游戏,仅从地图的角度来看,这些游戏可以分为两大类。
第一类是以dota、lol为首的比较传统的moba游戏,dota分天辉夜魇,lol分红蓝色方。除了战争迷雾以外,双方的地图并没有其它的区别,也就是说,
如果你是夜魇方或者红色方,那么在你看来,你的出生点都位于地图的右上角,你的敌人在你的左下角。由于人类的生理构造,所以大多数人在蓝色方会获得更好的操作体验,
不过这些游戏是使用鼠标和键盘来操作,非常灵活,所以即使有统计说蓝色方胜率高于红色方,我们也不能贸然认定这个胜率差距来自操作习惯,毕竟地图构造以及bp顺序也都会影响双方的胜率。
第二类自然就是以王者荣耀为首的手游moba游戏,这类游戏需要占用一部分手机屏幕用来给方向盘以及技能键提供空间,而通常方向盘和技能键放在屏幕下方比较方便操作。
如果王者荣耀依然像lol一样,不对地图作任何处理,那么红色方的游戏体验将会变得极差,因为与他们对线的英雄都被自己的手指挡住了。所以如果你是红色方,那么在你看来,
地图会被做一点小小的处理,也就是旋转180°,这样红色方也在下方了,操作上保证了双方的基本公平,所以有一个有趣的现象是,有时候大龙在上路,有时候在下路,但是下路的buff却总是红buff。
决战平安京则是第三类,一种我以前从来没有见过甚至刚开始不能理解的模式,不仅能保证玩家的出生点永远在下方,而且还能保证大龙永远在上路,小龙永远在下路。
当然,大龙在上路,小龙在下路这对游戏体验没有太多实际意义,真正的意义是,在保证玩家出生点永远处于下方的同时,让玩家的下路,同时也是敌方的下路,
这样就不会出现我方上路1打2的尴尬局面。当我第一次在网上见到有人说平安京有这个机制的时候,我还没有激活码,觉得这简直不可思议,
后来亲自进入游戏体验了一番,发现确实是这样,然后我自己想了想,总结出了这种机制的实现原理,并写了个小程序来模拟,接下来就分析下三种类型的具体实现。
首先是传统模式,这种模式下,红蓝双方从服务器接受到的各种坐标(基地、英雄、野怪)完全一致,只是战争迷雾不一致而已: