通过“吃鸡”模式大红的《堡垒之夜》终于在今天上线了iOS手游版测试,官博表示中国地区随后有开服计划, 玩家手游“吃鸡”又有了新的选择。在《绝地求生》与其他“吃鸡”爆款争夺PFS电竞一哥同时,国内的“吃鸡”争霸比赛也在悄然改变着中国电竞形态。
中国游戏土壤催生的“吃鸡”经济
目前,《堡垒之夜》国外玩家数量已经超过了4000万,远远领先于《绝地求生》PC版玩家数量,可以说如果去掉《绝地求生》中国用户,《堡垒之夜》已经是当值无愧的PC“吃鸡”游戏一哥。或许是先入为主的思想导致,《绝地求生》进入中国后相比《堡垒之夜》更为流行。在老外们因为外挂等原因陆续弃坑后,中国玩家却在同胞重重的外挂包围下将其变成了中国电竞新的发展点。
《绝地求生》同样面对同类游戏的竞争压力
游戏火不火看看外挂多不多,翻看《绝地求生》近期的封号公告,每月封号数量占到了玩家总数的5%左右,在助《绝地求生》完成连续几十个国区销量冠军后,腾讯终于接到了这个香喷喷的大餐准备一饱口福,但同时也看到:隔壁网易等公司已经在国内和周边国家完成了第一波“吃鸡”用户和利润的收割。
在玩家的观望下,腾讯、网易和更多赛事公司、电竞俱乐部甚至主播都在盘算:自己在这场新的电竞风潮中能分几杯羹。
“吃鸡”为电竞带来新的参与机会
《绝地求生》中过玩家已经接近总玩家数量的一半,而网易《荒野行动》下载量也早已破一亿,各主要“吃鸡”游戏的电竞化已经具备了基础的玩家和市场条件。游戏公司、电竞公司、俱乐部、主播甚至主播、普通玩家都在“吃鸡”的餐桌前展示着自己的独特存在,并渴望在这个新的游戏资源汇集之处找到自己今后几年安身立命的所在。
但中国的“吃鸡”游戏现在仍处于非常尴尬的境地。除网易《终结者2》外,腾讯《绝地求生》等一众“吃鸡”游戏仍处于难过审状态,以至于端游无法上架,手游皆处于“内测”阶段,相关宣发和赛事组织无法顺利展开。期待大餐却无法端上桌,这让先入场的公司倍感焦急以外,还给了所有想在“吃鸡”中分一根鸡腿的落后公司以非常宽裕的追赶时间。
《堡垒之夜》PC、手游、主机互通
手游与端游在电竞的差异在迅速减弱,同一游戏在PC、手机甚至主机上已经具备互通趋势。在过去一年中,腾讯、网易包括小米、英雄互娱等公司都先后参与到这一餐的争夺,相关游戏产品也找到了自己的定位。网易《荒野行动》在近期开始了盈利收获期,并以《终结者2》、《决战平安京》在内的竞技型手游增加自己的电竞实力。腾讯方面《绝地求生》国服仍未迟迟不开,但两款《绝地求生》手游在进一步蚕食所剩不多的手游FPS市场,并通过模拟器曲线开启了PC端用户的争夺。
不久前网易宣布了10亿人民币建设电竞生态的计划,这给仍然暧昧的“吃鸡”电竞走向带来了不确定性和参与的机会,这也让更多新兴赛事公司看到了发展机会。电竞的核心已经从《英雄联盟》时代的单一游戏统治开始转变,PFS时代电竞核心产品越来越趋向玩家的差异化选择,而非一款游戏统治天下。
而对于各大电竞战队来说,游戏种类的繁荣为更多电竞选手到来了机会,4AM、IFTY、OMG等或新兴或老牌的电竞俱乐部找到了扩展业务范围的机会。与之俱来的经营压力加速了相关俱乐部联盟的规范化和俱乐部与资本的快速融合。在职业电竞选手培育产业链快速跟进的同时,更多怀有电竞梦想的玩家找到了自己的奋斗目标。
当下,腾讯依旧手持国内玩家认知最高的几款“吃鸡”游戏,给自己未来的FPS电竞地位保驾护航,但同样为建设与之匹配的有影响力的赛事体系而头痛。同样,各种赛事公司和俱乐部也在观望,如何在几大“吃鸡”游戏组成的电竞生态中捕捉机遇得以生存。
现在,“吃鸡”电竞的爆发只欠一张合理的“通行证”。