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我的世界18w15a发布 海豚登场水质区分

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-04-12 16:10:00

  我的世界发布了18w15a快照,本次快照终于加入海豚啦!同时针对不同的海洋群系,对水质进行了优化,沼泽、深海、水塘可以根据水质进行区分,还有许多神奇的物品等着玩家们去探索,一起来了解一下详细内容吧!

我的世界18w15a发布 海豚登场水质区分

  【18W15A变更列表】

  新的生物:海豚

  新的方块:Conduit

  新的方块:蓝冰

  新的物品:海洋之心

  新的物品:鹦鹉螺壳

  冰山现在在冻洋中生成

  现在在水下时你将不会再拥有“夜视”的效果

  水现在依照群系不同拥有不同颜色

  新的视频设置选项:群系混合距离

  进入/脱离游泳状态的动画现在更为平滑

  你现在又可以游过1x1的洞了!

  不同群系之间水下迷雾的颜色现在过渡得更为平滑

  优化了迷雾的渲染

  光线现在能够在液体方块中穿的更远

我的世界18w15a发布 海豚登场水质区分

  【海豚 终于出现了!】

  在任何非冻结的海洋群系生成

  它们只是可爱,好吧?

  海豚非常爱玩,并且喜爱漂浮物

  它们也非常喜欢追逐船只

  如果你惹恼了其中一个,那你就惹恼了它们全部

  将会有更多的行为加入

我的世界18w15a发布 海豚登场水质区分

  【水 咕噜~咕噜~咕噜~咕噜~】

  现在每个水流方块仅衰减1光照强度,而不是以前的3

  这个修改现在仅影响新放置的水源——我们将在未来的快照中更新全部区块中水源的亮度

  每一种海洋群系现在都拥有了独特的水色,沼泽的看起来就很恶劣糟糕了

  在新生成的区块中,你将不大可能再在温暖的海洋边上找到紧挨着的冻洋(包括类似的情况)

我的世界18w15a发布 海豚登场水质区分

  【Conduit方块】

  名为Conduit的方块要在海底的地上空一格放置,然后在周围用特定的方式,放置8个海磷石或用四根柱子围绕,就会像神秘时代的注魔台核心一样转起来,在附近的玩家会得到名为Conduit Power的增益效果(挖掘加速)

  Conduit可以在工作台用八个鹦鹉螺壳包围一个海洋之心来合成,对水中的玩家效果包括夜视、水下呼吸和急迫,另外也不必在海中,只需周围3*3均为水(静态动态均可)即可生效。

我的世界18w15a发布 海豚登场水质区分

  【18W15A漏洞修复】

  修复:喷溅饱和药水无效

  修复:创造模式下攻击僵尸猪人将会激怒之

  修复:在点击并加载一个世界,或者退出至标题时,点击按钮将会把游戏卡住数秒

  修复:鞘翅飞行使游戏崩溃或踢出玩家

  修复:在调试界面中调试饼图显示时关闭世界使游戏崩溃

  修复:怪物站在高植物或蜘蛛网中时不会燃烧

  修复:地下岩浆湖、地下湖泊和地牢中生成minecraft:air而非minecraft:cave_air

  修复:/locate和末影之眼会搜寻处于无效位置的要塞

  修复:生成于特定群系的结构在超平坦世界于错误的群系生成

  修复:藤蔓在丛林地下y=64的位置生成

  修复:新的世界生成器不会在落雪的群系将雪生成在树上

  修复:生成的固定结构中的流体不会更新

  修复:放开疾跑按钮不会停止疾跑,直到触及地面

  修复:旁观者模式仍旧允许玩家进入游泳动画

  修复:原木在被剥皮时不会保留其朝向

  修复:玩家无法游过上方有非透明方块的一格宽的洞(即1x1洞)

  修复:如果启用了视角摇晃,则在贴地游泳时也会摇晃画面

  修复:喷溅神龟药水的翻译中缺少了“喷溅”一词

  修复:神龟药水箭中与其它相似文本不同地大写了“The”

  修复:在创造模式下,装有鱼的桶依旧会在放出鱼后变为普通桶

  修复:当鳕鱼和鲑鱼被烧死时,未正确掉落相应熟鱼

  修复:鱼无数量限制的生成方式导致世界无可避免地因为实体过多而崩溃

  修复:海草、海带和珊瑚可以在海沟上错误地生成

  修复:僵尸会在一格深的水中变为溺尸

  本次我的世界快照18w15a的更新内容就介绍到这里了,了解更多我的世界资讯攻略,记得关注xiaohei我的世界专区和xiaohei手游网哟~

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