华为荣耀play6月6日发布会有什么吓人的技术?不少网友都还不是很清楚吧,下面就来看看华为荣耀play吓死人的技术揭秘介绍,希望对大家有所帮助!
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华为荣耀play6月6日发布会吓人的技术是什么
我认为是云游戏,而不是替换了安卓的虚拟机,或者直接让APP在LINIX上运行,甚至做了自己的OS(哪怕是阿里云OS这种)。
首先,看看余承东说的原文:
最近不断有朋友问我,之前在华为P20专访时说到的“很吓人的技术”什么时候上,这两天,网上关于这项技术的传闻很多,在这里我想跟大家分享:这项“很吓人的技术”是华为2019具有划时代意义的大技术,是华为技术的重大突破,它将通过底层技术大幅提升产品的性能体验。有了“很吓人的技术”,其他手机速度跟我们手机的速度相比,就等于是“地上跑”和“天上飞”的区别!当项目专家告知该技术已完全成熟可投入商用后,我感到十分振奋,这真的是为提升手机体验做出革命贡献的大技术,我们正在申请技术专利!同时,可以告诉大家,这项技术将会率先在荣耀手机6月推出的全新产品上正式使用,让我们一起见证!
这是当天余承东微博补充的
我们的“吓人技术”会在华为旗舰系列手机同期支持使用,后续也将升级支持华为以及荣耀更多系列手机,给大家提供最新最酷体验,敬请期待! ????
这是在荣耀10百万销量会上荣耀总裁赵明说的:
这是基于我们华为和荣耀独到的硬件设计和操作系统底层的优化能力,两者软硬结合的一次全新的突破。这个突破是非常巨大的,可能带来的体验在某些方面是行业内前所未有的。与现有传统手机相比可以这样比喻,我们的手机是飞机,传统的手机是汽车。
吓死人的技术解析
1、很吓人的技术不是基于NPU的AI相关技术。
很多人看到赵明所说的 “华为和荣耀独到的硬件设计和操作系统底层的优化能力” 认为是和华为AI芯片那颗NPU有关,类似AI芯片加速GPU甚至代替部分GPU工作。
但是余承东提到“后续也将升级支持华为以及荣耀更多系列手机”~~也就是说,除了华为和荣耀旗舰外,其它并不装载970的机型有可能搭载这个技术(除非“更多系列手机”解释为以后的手机)~~那么可见这个技术和970独有的AI芯片无关。
2、那么除了AI芯片之外,还有什么“华为和荣耀独到的硬件设计”呢?我们知道华为SOC在CPUGPUISPWIFI等方面都不是自己做的,真正自研的精华一个是多次领先高通的基带,一个是支持P20P世界第一手机拍照的DSP~~这次首发的叫做荣耀PLAY,应该不是拍照相关,那么通信部分的独到硬件设计很可能是用到的。
3、系统底层的优化能力+申请技术专利,而不是申请软件著作权,说明华为不是换了一个虚拟机这么简单。
4、赵明所说,在“某些方面”体验。。。说明肯定不是普遍性在所有场景中都提高手机性能,加上这次首发叫做荣耀PLAY~~所以肯定是游戏方面~另外今天出来的荣耀PLAY内测召集可见,主要体验的就是荣耀性能和所谓4DAI游戏(这个4D不知道怎么解释,我觉得和很吓人技术无关,应该是荣耀PLAY上有类似SWITCH的HD震动甚至配了一些3DVR配件这种)~~所以可见这个很吓人技术是加速游戏体验的。
5、最重要的,就是 天上飞 和地上跑 飞机和汽车 这个形容~~虽然大嘴爱吹牛,但是赵明 李小龙甚至知乎上华为第一KOL的刘赫都说了这个技术至少符合 天上飞 和 地上跑 的区别。
考虑到970本身的游戏体验远落后与845的旗舰机型~~可以说,哪怕很吓人的技术让华为的游戏体验上升100%,也不过就是苹果A11的水平。。。。。。怎么可能有 天上飞和地上跑的区别~~而一个技术能在不改变硬件的情况下提升100%的性能(还不提升能耗)~~我觉得几乎是不可能的。
那么天上飞和地上跑只能往云端来解释~~一个是云端本来就是天上,哪怕速度慢点(网友戏称热气球和磁悬浮),但也符合飞机和汽车 飞和跑的区别~~第二是只有云端加速才有可能在本地硬件水平不变的情况下不断提升性能,直到数据带宽瓶颈限制~~也符合华为的宣传。
所以,华为这个很吓人的技术应该就是云游戏,而华为最大的优势在通讯,华为SOC独特的硬件中包含通讯模块,系统底层和硬件的配合也有通讯领域的应用~~我猜测,华为这次的核心技术是解决了云游戏的延迟问题,将云游戏尤其是需要低延迟的游戏的体验做到了与本地游戏相近的水平。。。这才是华为在不改变硬件仍然用970的情况下申请技术专利的最大可能。
考虑到网上已经有了一些华为云游戏内部的PPT,各vsk括腾讯甚至STEAM任天堂什么的也都在做云游戏~~我觉得这个猜测应该是比较准的。。。希望到时候不要被打脸~~
好了,以上就是关于华为荣耀play吓死人的技术揭秘介绍,希望对大家有所帮助!