流星蝴蝶剑自ios测试以来受到了广泛的关注,官方也于测试后宣布将在今年的第三季度开启公测。近日却有大新闻曝出,程小东对流星蝴蝶剑手游的招式系统仍不满意并提出了大量的修改意见,让玩家更加期待游戏的动作体验。
程小东大改《流星蝴蝶剑》动作招式
【精益求精!程小东大改招式动作】
高难度动作手游《流星蝴蝶剑》主打“硬核”动作玩法,轻重击结合,配合双武器、闪避系统、自选招式能打出多样化的连招,动作气息满满,在首测中更是得到了众多动作游戏爱好者的认可。但武术指导程小东直言“游戏的动作部分,还有很大的提升空间。” 为了让玩家们享受到更加真实的动作体验,程小东决心对现有的动作系统“推翻重来”,重新设计之前首测中深受好评的武器招式。目前,程导已经设计完成需要修改的动作招式,接下来将进入更加细致的打磨阶段。
图2:改进中的枪招式
【更真实的武侠动作,程小东把关动作捕捉】
作为《流星蝴蝶剑》手游的重中之重,武器连招方面自然不容有失,据消息称此次重装上阵的武器系统,其招式技能将全程采用动作捕捉。作为《流星蝴蝶剑》的武术指导,最强武行程小东老师,已根据他几十年、几十部作品的文化沉淀的经验提出宝贵的意见。无论是威武霸气的长枪,还是侠客气息十足的利剑,玩家在流星蝴蝶剑中挥出的每一拳,舞出的每一剑,都会带来电影级别的动作体验。目前,引擎内的建模动画已经完成,程导将全程指导动捕演员并提出改进建议。
改进中的枪技能
【再接再厉!点击预约公测】
虽然首测版本玩家好评如潮,然而《流星蝴蝶剑》的开发团队却依然未曾放松,期望能够再接再厉,给玩家送上最佳游戏体验。然而距离公测已然不远,现在进行如此大的改动,真的来得及吗?好在开发组做出了掷地有声的回应:我们第三季度肯定上,保证为玩家们呈现出一个有血有肉的真实江湖!现在《流星蝴蝶剑》手游公测预约正在火热进行中,扫描下图二维码便可抢先入驻,最强武指打造的真实动作体验等你来玩!
让我们再会快活林!