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起底2018年手游新品大盘:全年仅78款产品杀入畅销TOP50

2019-03-13 14:52:00编辑:小黑游戏

2018年是手游行业的阵痛期吗?过去的2018年,因为人口红利触顶、行业重新洗牌、版号暂停发放、推广陷入瓶颈等各方面的因素,手游行业一度进入到冷静调整的阶段,新品数量骤减,但单品质量大有提升。那么在版号暂停发放10个月的2018年,新游产品表现到底怎么样?哪些厂商和产品才是经得住市场考验的?手游那点事带你起底全年大盘情况。

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需要注意的是,表格内有极少数产品,诸如《决战!平安京》和《地球末日:生存》的上线时间略早于2018年,但考虑到两款游戏首次进入畅销榜Top50的时间均在2018年内,故决定合并统计。另外,年内还有其余20款“一波流”换皮产品进入统计范围,但目前皆已下架,因此不作计算。

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一、78款新游杀入畅销TOP50:最高已霸榜412天,但大部分坚持不到50天

纵观2018年上线的手游新品,进入畅销榜TOP50这个相对头部位置的产品并不在少数,据手游那点事统计,在老产品表现强劲且坚挺的同时,2018年全年共有78款新游成功挤进了畅销前50名。

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从突围力度来看,全年排名最冒尖的当属《魔力宝贝》,这款游戏曾登顶畅销榜,拉下《王者荣耀》,这是2018年所有新游产品中唯一能占领冠军宝座的。而除此之外,《楚留香》、《QQ炫舞》、《我叫MT4》、《梦幻模拟战》、《圣斗士星矢》、《神都夜行录》、《火影忍者OL》这7款游戏则最高拿下畅销TOP2,也是新游产品中绝对的领先者。

再往后则有《奇迹:觉醒》、《拳皇命运》、《FIFA足球世界》、《武林外传》、《自由幻想》、《风之大陆》、《忍者必须死3》、《红警OL》、《明日之后》、《侍魂:胧月传说》这10款产品相继拿到过畅销TOP3。

拳头产品还有《万王之王3D》、《航海王:燃烧意志》这两款新游曾登上畅销榜TOP4;以及《天使纪元》、《古剑奇谭二》、《大掌门2》这三款新游拿到过畅销榜TOP5。而以上的这些产品,都是在2018年新游中表现最为突出、拿下成绩最好的一批。

另一方面,“坚挺度”也是评价一款游戏市场表现的重要维度。

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据手游那点事统计,在2018年上线的这些新游产品中,截至目前,稳住畅销TOP50位置时间最长的当属《楚留香》,上线至今一天都没掉出过前50,已经累计达413天,其吸金能力可见一斑。与此同时,同样表现出超强坚挺度的还有《奇迹:觉醒》的365天、《QQ炫舞》的364天、《自由幻想》的251天、《风之大陆》的249天、《天使纪元》的229天、《我叫MT》的228天、《梦幻模拟战》的221天、《宫廷计》的208天等。

而纵观全年,入榜的这78款游戏,大部分新游在TOP50中都坚持不到50天,这部分占总盘子的60.3%,意味着大部分新游的坚挺度都不够。从“最佳成绩”及“坚挺度”来看,头部新游的竞争其实更多是来自产品之间的相互竞争。

二、腾讯网易的垄断不容小觑,霸占榜单51.3%,完美游族位列第三

新游进入畅销榜的情况,在一定程度上反映出市场上的这些新鲜血液的吸金情况,而手游那点事在统计过程中发现,进入畅销TOP50的新游中,有51.3%的产品属于腾讯网易,超过一半。其中腾讯有28款,网易有12款。这两家巨头在手游市场上的吸金量远远超过了其他游戏厂商,不管是头部吸金产品的数量,还是单产品的吸金实力。

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而除了两大巨头之外,2018年新品表现同样出色的厂商还有不少。完美世界有3款,分别为《烈火如歌》、《轮回诀》、《武林外传》;游族也有3款,分别是《天使纪元》、《女神联盟2》、《三十六计》;37手游有《鬼语迷城》和《屠龙破晓》两款;紫龙游戏有《风之大陆》和《梦幻模拟战》;英雄互娱有《NBA LIVE》和《超杀默示录》;阿里互娱有《武动乾坤》和《航海王:燃烧意志》;盖娅互娱有《古剑奇谭二》和《山海异闻录》;蛙扑网络有《为谁而炼金》和《境界-死神激斗》;剩余的其他厂商则均仅有一款产品上榜。

当然在这些2018年拿出一款拳头产品的厂商中,也不乏一些带给我们较大惊喜,成功突围的。像番糖网络、银河聚阵、龙渊网络、K-MOBILE、边锋游戏、游卡网络、罗摩网络、幻界信息、小白工作室、尤达科技等,2018年的新游表现比不少中大型游戏厂商要好许多。

三、畅销不止于MMO,细分品类正逐渐成为“多数”

在手游那点事的统计中,进入畅销TOP50的这78款产品,42.3%都是MMORPG的类型,这一类型游戏目前仍是霸榜的佼佼者,也是众多大厂最为青睐的品类游戏。

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但欣喜的是,除了MMORPG之外,我们同时还看到了其他细分品类游戏在2018年的突围,这在一定程度上说明这一年头部新品类型的多样性。

其中包括卡牌的《航海王:燃烧意志》、《圣斗士星矢》、《火影忍者OL》等;ARPG的《猎魂觉醒》、《流星蝴蝶剑》、《侍魂:胧月传说》等;体育类的《FIFA足球世界》、《实况足球》、《NBA LIVE》等;SLG的《红警OL》、《真龙霸业》、《我的王朝》等。

另外,还有一些诸如非对称竞技的《第五人格》、Roguelike的《贪婪洞窟2》、跑酷的《忍者必须死3》、沙盒生存的《地球末日:生存》等,都凭着颇为新颖的题材呈现,在2018年的国内市场获得较为亮眼的表现。

四、总结2018:头部产品门槛已被迅速拉高,2019将迎来一场硬战

纵观2018年全年,新游产品最直接反映出的,是手游从2017年的数量庞大和百花齐放,已经到了2018年的高质精品竞争。不管是大厂还是中小厂商,押宝少数产品,然后尽全力调到最好已经成为了常态,新游在精不在多,堆产品的情况几乎不存在了,也没有用了。

另一方面,尽管腾讯网易的垄断已经相当明显,但对其他游戏厂商来说,这个市场依然有很大的发挥空间。紧随其后的完美世界、紫龙游戏、37手游、游族网络等大厂,依然在2018年有一个相对出色的表现。除此之外,中小厂商突围的可能性也不小。

而版号停止发放的这10个月,像是给手游行业设立了一个更高的门槛,单产品从研发、推广、到运营等环节都需要做到极致。这个版号空档期倒逼游戏行业内部进行自我调节和洗牌,用更优秀的产品冲击新市场。

但这同时也意味着,进入到2019年后,版号恢复发放,手游市场会迎来更多的游戏精品。同时市场竞争大大加剧,真正考验各家的研发实力、发行实力等综合能力,也真正进入到更加残酷的市场淘汰阶段。2019年的手游行业才是一场硬战,一场再没有借口的硬战。

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