跑跑卡丁车手游中,加速时间数据到底怎么样?玩家会发现赛车人物体验与游戏中的数据并不符合,这些和游戏内部的数据不是一一对应,游戏中的实际数据是什么样的?来看看数据测试分析
加速时间
这是测试时误差极其大的一项。我看过B站上一些播放量很大的视频,比如测出魔怪加速时间最长云云,都非常不准。为什么说不准呢?首先看上面的差距,都是在0.01 s的量级。而跑跑手游的帧率仅为60 fps,也就是说在0.0x这个位置是会跳帧的,这一帧还是1:00:00,下面几帧就是1:00:02、03、05、07……在手游开放120 fps之前,这项测试每辆车的测试不做个至少小十次取平均值,得不出真实结论。在目前,飓风就是加速时间之王。
那又有人要说了,加速时间才差这么点,有屁用?哎,别说,让数学告诉你,还真有那么点用。
我们算下加速时间最长的飓风一个气能跑多少路程:
飓风:73.083 m/s * 2.975 s = 217.423 m
那假如我削弱飓风的加速时间到跟创世和黄金一样呢?
飓风假想削弱版:73.083 m/s * 2.93 s = 214.13 m
也就是说,别看只差0.04 s,单看时间你的眼睛可能都感觉不出来长短。但一管气的距离,飓风正常版要比假想削弱版多跑出3 m,这3 m的差距也有一两个车身位了,会明显影响到跑法。不信你可以试试去车辆改装里把最后一项加速时间的数据重置掉,你会发现,想要维持同样的跑法,你需要不停地去点小喷来弥补这本来以为很微弱的差距。