妖精的尾巴激斗有着很多原作中的角色会登场,而游戏里的他们都被赋予了不同的属性,所以游戏里的属性内容也是很丰富的,想必大家也是会想知道游戏内的元素有哪些吧,所以下面要带来的就是妖精的尾巴激斗角色元素介绍了,从而让大家可以了解到游戏里的元素情况。
妖精的尾巴激斗角色元素相关介绍
首先游戏中属性主要分为了雷、冰、火、光、暗、风这几种,这几种属性中雷属性的角色一般都拥有极快的速度,冰属性的角色aoe方面比较足,说属性的角色爆发比较高,光属性的角色和暗属性的角色属于各项属性都比较平均的那种,风属性的角色则偏向治疗。
不过虽然说他们因为属性的不同,可能定位上会有一些不同,但是克制方面还是一样的,在游戏中不克制属性的角色在攻击被克制的敌人时是可以更快的击破护盾,之后造成的伤害也会更高,这也就是说哪怕是偏向辅助定位的角色,只要属性克制,那效果也是很好的。
说到属性克制游戏中火是克制冰的,冰克制雷,雷克制风,风克制火,之后光暗是独立在外的,光暗不克制这几个属性,也不被这个几个属性克制,光暗单独互相克制。
以上就是妖精的尾巴激斗角色元素相关介绍了,而游戏里的元素分为了雷、冰、火、光、暗、风这几种,而且每一个元素也是基本上确定了角色的特点,当然也要注意的就是游戏内的元素还存在着克制关系,这样的存在也是让游戏有着策略性。