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满足心理需求?游戏玩法需要更具趣味性!

2012-06-23 10:20:05编辑:小黑游戏

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  前言:实在无力吐槽国内网游的创新能力,相信许多玩家和资深公会都是见证国产游戏这十几年的的发展,每年推出上百款,如果不看名字的话,实在可以认为就是在不同类型上做文章,如果FPS类型的微创新,武侠类的微创新等。但厂商经历过玩家和业界的吐槽后,在近一两年在游戏模式和在线互动活动上都颇有精进之处。而且也从原来单一的抽奖送礼品,开宝箱等简单模式发展到具有“人文关怀”的程度。

  游戏模式单一阶段,炫奖品多过关注玩家心理

  PK战场,攻城战,公会战,副本等这些必不可少的元素是每款游戏的必要架构,第一代第二代玩家基本都是在这种模式下培育出对游戏的基本理念,而游戏内的活动基本都是抽奖,送Q币,猜谜等玩法,当然到后期逐渐发展出师徒系统,名誉系统等,这些稍微有“玩家荣誉”感的玩法让玩家获取到了除PK之外的另外的“社区生态关系”,而这也算是厂商开始在激烈的竞争中发现,唯有关注玩家的心里需求之外,才能吸引玩家,才能减少游戏的流失率。

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