回顾网络游戏行业数年发展,我们会发现这是一个从来都不缺乏创新的时代,从《热血传奇》到《天堂2》再从《魔剑》到《剑灵》,从所谓的泡菜游戏到动作游戏,开发商和玩家一样时刻都在进步,都在追求更好的游戏品质;2012年,有一个行业代名词注定会名垂青史,和传说中的次世代一样具有里程碑一样的意义,它的出现给数十年的战斗理念划出了分水岭;不久之后玩家们会发现,当我们在讨论一款新游戏的时候,脑海里会不自主地思考,这是一款具备战斗1.0还是战斗2.0模式的网游?
最早,战斗2.0这个概念是被国产开发商提出,其特点关键词则有诸如打击感,非锁定、实时角色阻挡、真实战斗、闪避、格挡,场景破坏等等多种复杂的技术特点和动作要素,用一句通俗易懂的话来讲,就是通过技术层面的设定来营造更逼真的体验感。这本是一个游戏产品有关技术层面的讨论,却在玩家群体中引发了诸多非议,我们开始审视自己所玩的游戏是属于1.0还是2.0,以至于连暴雪的《暗黑3》也在该话题中未能幸免。