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动作网游革新迫在眉睫 解读《疾风之刃》超动作概念站

2013-07-08 12:49:10编辑:小黑游戏

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  7月9日,腾讯旗下超动作网游《疾风之刃》就将公布首次封测时间信息。而在更早的7月1日,《疾风之刃》便已推出了以“超动作”为主题的概念站,并于7月3日、7月5日和7月7日三天分别推出该专题站的后续三个篇章。该专题站以带有互动元素的动态展示方式,分别传达出了《疾风之刃》超动作特色当中的“大”、“快”、“狠”、“炫”四个核心特色,并隐约包含了对当前动作网游“N年不变”的现状的担忧。

疾风之刃超动作战斗

  【大、快、狠、炫——这就是超动作】

  《疾风之刃》超动作概念站第一期,以“超动作就要玩‘大’的”为主题,直言“不要跟我讲什么动作捕捉,什么真实还原,用了N年,弱爆了好吗”,并通过巨大化的手臂与拳头,表现了《疾风之刃》在动作表现上所追求的“大”,也即对真实动作的适度夸张来营造更“大”的动作,让动作更有力。

超动作就要玩大的

  第二期内容,则以“超动作就要拼‘快’的”为主题,以一句“不要跟我讲什么物理定律,什么人类极限,玩了N年,弱爆了好吗”的铿锵话语,以及女主角飞驰的身影,表现了《疾风之刃》在动作上所追求的、突破极限的“快”,也即以超越现实的迅捷速度,让动作更爽快,更流畅。

超动作就要拼快的

  第三期,则以“超动作就要来‘狠’的”为主题,坦言“不要跟我讲什么全屏秒杀,什么以一敌百,玩了N年,弱爆了好吗”,并配以男主角崩山裂石般的一记重拳,表现了《疾风之刃》在动作上所追求的“狠”,也即是不依赖数值,不靠“割草”式的战斗设定,而是以实打实的狠劲来打造更带感的动作体验。

超动作就要来狠的

  最后一期,主题则为“超动作就要斗‘炫’的”,高喊“不要跟我讲什么华丽特效,什么时装系统,看了N年,弱爆了好吗”,并以画面中男主角酷炫无比,威力惊人的一记“气功波”来展现《疾风之刃》在动作追求上的“炫”,也即是用更具视觉冲击力的画面来表现动作。

超动作就要斗炫的

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