作为一款拥有浓厚街机风格的横版闯关网游,《魂之猎手》已经在玩家们期盼的目光中开启破关首测,接下来就为大家介绍一下这款游戏,正好也来看看这款被誉为“街机元素继承者”的网游大作究竟为我们带来了怎样的回忆与感动吧。
画面:
众所周知,玩家接触一款网游第一眼看到的当然是游戏画面的优劣,虽然《魂之猎手》在画面上仍然沿袭了传统横版闯关游戏的2D建模,但细细观之,这款游戏无论是在特效还是在贴图细节方面都已经做到了比较高的水准。虽然UI由于完成度的关系略显粗糙,但在战斗中,《魂之猎手》的场景特效,加上玩家操纵角色的各种强力技能,带来的视觉冲击感还是相当不错的。
在《魂之猎手》中,由于玩家的副本体验不再局限于单纯的副本过关,游戏战斗方面加入了很多空间的元素,这也让玩家在实际体验中经常会切换不同的战斗场景,时而驾驶载具冲锋陷阵,时而在飞速下落的碎石上与敌人展开战斗,甚至还要注意敌人的炮火攻击,而当你击中敌人时,飘出的连击数和伤害加上炫目的技能特效也足以让人眼前一亮。
点评:虽然目前游戏的完成度不高,不过从游戏的画面风格来看,制作者很好的在“网游特效”与“街机传统”之间找到了平衡,这也让《魂之猎手》的画面既讨巧同时又不失华丽。
评价:★★★★☆
战斗:
在战斗方面,《魂之猎手》给笔者印象最深的就是较强的节奏感,不仅战斗流程快,节奏强,而且战斗模式也不仅仅局限于街机的从左到右横版过关的模式,各种载具战、空中战应有尽有,而且给人印象特别深的一点就是细节方面,在各种炮火、设施、载具的出现让整体战斗变的趣味十足,如果厌倦了传统横版闯关,那么在都市林立的高楼大厦之间与敌人在崩塌的公路上展开激战也是个非常棒的选择。
在技能方面,由于笔者本次测试使用的角色是机甲师,以这个角色的技能为例可以分为被动、主动两大类(均需要消耗一定sp学习),而主动技能也可以分为空中跳起攻击、近身连击、远程炮火攻击三大类,后期还可转职为火炮(专注远程攻击)或是钢拳(近身系),这就较之普通的横版过关网游有着明显的操作空间,而在实际战斗中玩家的选择非常的多,那种成功使用技能后将BOSS打翻在地的快感实在是不错,当然需要注意的一点是别一味的攻击而忽略了BOSS的反击,不过我想这一点对于玩过街机的玩家并不是什么难事吧。
当然,这样多的技能也给新手带来了不小的挑战,比起儿时街机的固定几个技能,在《魂之猎手》里,玩家们需要牢记十几个技能的不同用法与侧重点,并在战斗中根据需要按下不同的技能,单从这一点来看,《魂之猎手》对于玩家的操作还是有一定的要求的。不过还好,在新手引导关卡和普通关卡里,你只需要使用攻击加上几个特别的技能就可顺利通关,不过在更高难度里,活用各种技能会给你带来很大的帮助,所以还是尽快练习吧!
点评:战斗是《魂之猎手》的核心,也是最出彩的部分,无论是关卡设计还是职业特色都做的相当到位,让人不得不对后续的测试报以期待。
评价:★★★★★